任天堂和索尼各自的独占游戏厉害(电子游戏编年史2)
导读:雅达利的诞生标志让整个游戏行业真正在美国兴起,而我们熟知的游戏业巨头任天堂也开始加入其中,电子游戏业务慢慢代替传统的纸牌和玩具业务。那么为什么雅达利的这个名字对于非游戏铁杆粉丝都十分陌生,究竟任天堂是如何后来居上,整个游戏产业从欧美市场慢慢转移到日本市场?
Atari 2600的诞生标志着整个游戏产业日益走向成熟,当时Atari 2600在欧美市场就和90年代的红白机、如今的王者荣耀一样被市场所熟知,那个年代的雅达利主导着整个欧美游戏产业。我们熟知的苹果教主乔布斯也在1974年加入雅达利,负责开发电子游戏。
年轻时期的乔布斯
时间来到1976年,乔布斯和另一位苹果的创始人沃兹尼克参与设计开发经典的打砖块游戏Brekout。玩家通过控制一块左右移动的底板来反弹一个球,球碰到砖块的时砖块会消失将球反弹回来。
Breakout
有没有觉得很熟悉?小时候在小霸王上面的打砖块是不是和乔帮主的Breakout似曾相识。
FC时期的打砖块游戏
打砖块的销量在当时雅达利的游戏中也是名列前茅的,而在两位巨人之下,雅达利的街机游戏发展的也十分顺利,童年公司被华纳收购,并给华纳带来了足足20亿美元的利润!当时2600一炮而红,知名度如同日本的任天堂、中国的腾讯。而雅达利在正确的产品思路下逐渐走入街机、主机市场的世界巅峰。
前文提到的PONG游戏机
事情的转折点发生在1982年,当时一部叫做《外星人E.T》的电影首次在银幕放映。雅达利的负责人看到如此好口碑的产品当然想去蹭一下热度,于是顺利拿到的该篇的授权,并且由当时比较知名的游戏设计师霍华德.斯科特.华沙独立设计开发《E.T》
E.T游戏封面
帝国的倒塌往往源于不靠谱的决定,当时由于雅达利准备赶在圣诞档之前完成该游戏作品,留给华沙的时间只有短短六个星期而已,最离谱的是华沙竟然承诺把游戏成品做出来,可以想象在人力、物力、底层都十分简陋的80年代这是一个多么间距的任务,噩梦也随之展开。在1982年的圣诞季,E.T正式上线并卖出了150W份的“好成绩”,但是依靠“大IP”的雅达利足足准备了400万份的游戏!!
E.T游戏画面
《E.T》曾被评委历史上最烂的电子游戏,大量的用户购买后直呼上当,而恰恰又赶上了美国经济大萧条,大量存货跟退货让游戏塞满了整个仓库,而厂商却投入了大量的资金和量产资源,因为这一次的失败,雅达利的品牌形象遭到了严重的质疑,同时也正式走下神坛,一代枭雄的游戏公司就此慢慢没落。
400W份的游戏软体也随之失踪,有人怀疑雅达利偷偷埋到了沙漠里,官方始终对此表示否认,最可笑的是好事者真的在新墨西哥州的阿拉莫格多沙漠找到了这款尘封的神作。
“E.T"在沙漠中被挖掘
雅达利的衰落在于其并不成熟的商业模式,在品牌位主导的社会形态中,雅达利实施了数量压倒质量的政策,一年之间在美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化的垃圾游戏让美国玩家彻底失去了信心。《E.T》只是将问题在短时间内爆发了出来。自此之后整整四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本体游戏市场彻底消失。
而任天堂恰恰发现了其中的契机,他们充分吸取了雅达利的教训,在1983年任天堂推出的FC游戏上采取了领先的“权利金制度”,软件开发商想要与任天堂合作只需要提供原盘并不需要承担制作压力,而加入FC需要交纳一笔押金。虽然看上去十分霸王条款,但是由于FC在80年代的垄断地位,游戏软件开发商不得不委曲求全,由于制作权在任天堂手里,所有游戏开发商必须努力在游戏品质上下文章,才能保证自己的软件被更多的生产赚取利益。
任天堂FC游戏机
同年,任天堂推出了历史上最著名的游戏之一——马里奥兄弟,这款游戏的出现宣布正式挽救了岌岌可危的游戏市场。1985年《超级马里奥兄弟》登录北美市场后迅速掀起了狂热风暴,任天堂用仅仅三年的时间就把市场恢复到了全盛时代,当年仅软件市场销售额就突破了4亿美元,任天堂的风头一时无二。世界游戏产业也逐渐走到了日本垄断时代。
超级玛丽初代
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