战双帕弥什新手零氪开局暗队(战双帕弥什元素角色增强)
诸君安好,雾夏菌报道。
本月21日晚上,官方公告确定将在27号进行相关内容的更新,其中就提到了之前玩家们一直热议的问题——属伤角色增强。
1、异火
饱受诟病的火子哥,这次终于被推上了手术台,至于术后效果如何,就只能静静等待了。
优化了黄球技能的灼烧判定,比之前更加宽松,然后对该技能的一些文字描述进行了修正,这里不多说了。而且降低了诸多技能的后摇,早前为了耍帅,连自己的小命都不要,结果就是开个大招,自己把自己给摇死了。
火子哥核心被动【控弹】的爆炎触发次数,由9次调整到15次,但单次的伤害量有所降低,整体的伤害提升约为11%,修复【控弹】在1消红球技能时的子弹数量错误问题。
火子哥为什么拉胯,就是技能过于花哨,被人吐槽输出方式如同滋水枪,这次看起来好像修改了很多,实际上并没有触及角色的根本,唯一的实质提升就是【控弹】的爆炎效果伤害整体提升11%,但是这个伤害的制造过程,依旧漫长。单位时间内的输出量,也就有待商榷了。
2、乱数
乱数的提升比较直接,将黄球技能的伤害,分别提升了4%/24%/20%,核心被动【空间领主】的伤害,每发炮弹提升2.5%,比之之前的伤害更高了一些。
乱数本身的伤害系数,就属于比较高的一档,也是白毛之下的优选之一,这次的提升应该会让乱数有更好的表现。
3、烬燃
烬燃是这次实质提升最大的,更新后有望超越乱数,成为白毛之下最强的白毛,甚至平起平坐。
普攻技能【膛压解放】在普通、强化状态下,伤害均由270%提升至360%,增加了90%,这个额度很夸张了。爆裂的普攻是300%,早前比烬燃高,但是更新后,烬燃的普攻直接反超了60%,猛了。
红球技能/黄球技能,强化后伤害均提升15%/30%/45%,额度也相当可观了,同时还修复了篮色球的无法获取热能武装的问题,修复大招每段伤害比预期低10%的问题。
强化后的烬燃会真正的翻身做爸爸,但也不是说没有缺点,那就是老毛病,需要存热能,而且进入强化状态也有时间限制。
菌说
剩下的稍微提一下,夙星和黎明的伤害也都有所提升,其他的角色则是一些文字描述以及技能持续时间。夙星属于新的构造体,但是这段时间被玩家们调侃为星子哥,可见很多玩家对这名角色的强度并不满意,这次增强也在情理之中了。
烬燃是这次强度增幅最大的,有望为属伤队伍扳回一城,具体表现要看实战数据了。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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