好玩的游戏在哪里玩还不用看广告(9个没了亲爹依旧存活的游戏系列)

好玩的游戏在哪里玩还不用看广告(9个没了亲爹依旧存活的游戏系列)(1)

最近,小岛秀夫和科乐美(Konami)之间的恩怨一直是媒体和玩家们关注的焦点。小岛离开K社最大的影响莫过于《潜龙谍影》(以及刚接手还没开花的《寂静岭》)系列的未来。科乐美未宣布《潜龙谍影5:幻痛》将成为MGS的绝唱,还表示在小岛离开之后MGS系列仍然会继续制作,反而让系列的玩家们更加担心。

毫无疑问,没有了传奇设计师小岛秀夫之后的《潜龙谍影》绝对不会再是我们所熟知的MGS。或许事实会是如此,但也不一定代表这个系列真的会就此终结。游戏世界中,有不少系列的“亲爹”在离开原公司之后生龙活虎地活着,而有些 —— 比如《洛克人》在稻船敬二离开之后已经没有了动向。

虽然像《神秘海域》和《神鬼寓言》这样的作品,尚未展示出在原作者离开之后会以怎样的方式终结,然而这并非是一条不归路。下面我们来盘点一下曾经成功而且深得我们喜爱的游戏 —— 在他们的“亲爹”离开之后是如何继续生存的 —— 他们的改变和转型可能未带来曾有的高度和赞誉,至少这些作品还在继续不是吗?

鬼泣(Devil May Cry)

好玩的游戏在哪里玩还不用看广告(9个没了亲爹依旧存活的游戏系列)(2)

1994年加入Capcom的神谷英树在参与了《生化危机》的前两作之后,提出了一个大胆而激进的改进思路,使得Capcom决定将这个创意作为一个新的IP开启。结果就是曾风靡一时快节奏动作游戏的诞生,并成为了玩家们日日夜夜挑战的目标。这就是2001年映入我们眼帘的《鬼泣》。然后在这之后,神谷英树参与制作了《红侠乔伊》和《大神》等名作,却从未有机会再参与《鬼泣》的制作。

2013年一个全新的但丁出现在了玩家面前,但是神谷英树已经许久没有出现在《鬼泣》系列的制作名单之中了。在那之后《鬼泣2》虽然表现平平,第三和第四作反而赢得了玩家们的喜爱,即便对玩家们来说和最初的《鬼泣》已经是不同的游戏了。后来神谷英树加入了白金工作室,继续用《猎天使魔女》、《The Wonderful 101》以及尚未发布的《无限边境》这样的精彩作品在回报玩家们的期待。

刺客信条(Assassin's Creed)

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2010年《刺客信条2》发售之后,Patrice Désilets就离开了育碧加入了THQ在蒙特利尔的新工作室。个工作室在2013年1月被育碧买下,Désilets在当年晚些时候被解聘,他的两个新IP也因诉讼而被停止使用。Jade Raymond也在《刺客信条2》之后推出项目组,并在2014年离开了育碧。

自从Désilets和Raymond走后,《刺客信条》系列在玩家中的反响褒贬不一,不过《兄弟会》和《黑旗》均受到了玩家们的认可。虽然有着这样的高度,游戏的转型也仍然在继续之中,最近几部作品感觉似乎目的性比前作更不明确。《大革命》有着许多的技术问题,仍然在新内容和改进旧机制上有着不错的尝试,这个系列预计在未来会有更好的表现。

塞尔达传说(The Legend of Zelda)

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由任天堂的顶级设计师宫本茂领导的团队所制作的《时之笛》,被誉为是这个动作冒险系列作品中有着飞跃性进步的杰作。然而在游戏发售之后,宫本茂被调离了职位 —— 虽然仍然作为本系列的监督,系列未来的命脉边落在了青沼英二身上。青沼英二作为游戏总监后的第一份答卷就是《姆吉拉假面》和《风之杖》,尽管在发售时有些争议,却最终经受住了时间的考验,成为了这一系列之中的经典。

青沼英二现在已经是《塞尔达传说》系列的头头,后来以总监的身份参与了《黎明公主》的制作,并担任了续作的出品人。宫本茂虽然仍然参与其中,然而《塞尔达传说》系列的主要开发和设计工作均有青沼英二负责。另外,青沼英二还将作为明年才有望发售的Wii U《塞尔达传说》的出品人,宫本茂目前正在着手Wii U版的《星际火狐》和两部全新的作品的制作。

生化危机(Biohazard/Resident Evil)

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由三上真司创建的经典生存恐怖游戏《生化危机》系列,在其离开Capcom之后开始逐渐动作射击化发展了。不过即便三上真司没有离开时,《生化危机》系列也在加强更符合现代游戏风格的动作体验,只不过并没有后来那么夸张。

《生化危机5》开始游戏更加像欧美风格发展。系列已经远离了当初那种命悬一线、缺粮少药的系列成名风格,朝着更加动作化与合作着重的方向发展。《生化危机6》中则更加突出了以上两个特色,也因此被许多系列的老玩家喷的不要不要的。不过幸运的是,《生化危机:启示录》系列开始逐渐引回了游戏当初的风格,而《启示录2》则赢回了更多老玩家的信心。三上也在离开Capcom之后加入了Tango Gameworks,并制作了一部被誉为是《生化危机》精神续作的高强度恐怖生存游戏 —— 《恶灵附身》。

使命召唤(Call of Duty)

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这个系列是近代游戏业上历史最为动荡的一作。Infinity Ward在发售了《使命召唤》的前两部作品之后,《使命召唤3》的制作被移交Treyarch,而IW则继续负责系列的下一部作品。《使命召唤3》并不受到玩家们的欢迎,然而由IW开发的《使命召唤4:现代战争》则改变了游戏的命运,并使得其升腾为业界中现代FPS的典范之作。

随着系列的继续成功,动视和IW的成立者Vince Zampella以及Jason West之间的因为酬劳问题的矛盾也越来越激烈,而且《现代战争2》的制作人员仅40余人。最终结果就是IW的两位创始者Vince和Jason带领团队许多核心成员退出了IW和动视,并成立了名为重生娱乐(Rwspawn Entertainment)的新工作室。2014年重生娱乐在PC和Xbox上发行了《泰坦天降》。另一方面,《使命召唤》系列后续虽然仍然持续大卖,从社区和玩家处得到的赞誉也越来越少 —— 特别是IW工作室之前发布的《幽灵行动》。不过在交手给Sledgehammer Games之后,《使命召唤:高级战争》似乎又赢回了一些系列玩家们的支持。

杀出重围(Deus Ex)

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在Warren Spector和Ion Storm的合作之间,第一款《杀出重围》游戏的发布赢得了玩家们的赞誉。对选择上的自由以及返回之前未探索过的区域,使得《杀出重围》成为了21世纪初最有影响力的游戏之一。不幸的是2003年的续作《隐形战争》则并未受到玩家们的喜爱,甚至在一段时间之内销声匿迹。

2007年,Square Enix和Jean-Françoise Dugas联手准备制作《杀出重围》的第三作。2011年发售的《杀出重围:人类革命》使得这一系列重登荣耀的殿堂,并为下一作《杀出重围:宇宙》铺垫了美好的未来。现在虽然公布了正统续作《杀出重围:人类分裂》,但相信有着《人类革命》的良好根基,未来应该是美好的。

光环(Halo)

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2000年早些时候,这个革命性的FPS游戏在后来的10年中依旧表现出旺盛的活力(即便后来几作中都有一些瑕疵)。因此,当Bungie宣布将退出系列制作,并将创作全新的多平台IP作品时(也就是我们所知道的《命运》),玩家们对这个系列也诞生出了不安和担忧。

Bungie的《光环》系列的成功为后来接手的团队留下了巨大的影响,虽然《光环4》有着明显不同的基调和许多现代元素在其中,343 Industries仍然在没有系列亲爹的帮助下出色的完成了任务。不幸的是,343似乎因为《光环4》的成功而忘却了曾经的艰难,致使《士官长合集)中出现了许多技术问题,因此《光环5:守护者》对这个系列的未来意味重大。

最终幻想(Final Fantasy)

1983年坂口博信在从大学辍学后在史克威尔做着兼职,而《最终幻想》则是他作为进军游戏业的“最后一搏”。如果这部RPG作品失败,他计划将回到学校继续学习。然而FF却获得了成功,坂口则继续着系列的制作,从1-5每一部都在全心全力地监督游戏的开发,并在FF10-2为止一直担任着总监职位。2003年,曾经是临时工的坂口就这样成为了史克威尔的执行副总裁。

在离开史克威尔之后,坂口建立了迷雾工作室,该工作室出品了《蓝龙》,《失落的奥德赛》和《最后的故事》。然而,没有了坂口的《最终幻想》系列虽然也饱受着争议,却也在继续前进中。《最终幻想12》和《最终幻想13》三部曲都是在坂口离开之后发售的作品。《最终幻想14》在经历修缮之后的再度发售也有着稳定的用户数量,而《最终幻想15》看起来还是值得一战的。没有了坂口的《最终幻想》并没有停滞不前,而且在FF的粉丝们中有着别样的风味。

吉他英雄(Guitar Hero)

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尽管这部让我们做着摇滚明星梦的作品在近几年,因音游市场饱和而呈现出疲软的态势,然而曾经他也有着家喻户晓的辉煌之日。感谢Harmonix的努力,他们曾经创作了一直到《吉他英雄2》的独立资料片《摇滚80年代》。就在动视买下了这个IP并开始《吉他英雄2》的时候,发行航宣称计划将这个系列转手给旗下其他工作室负责,最终交给了Neversoft,以及Vicarious Visions和Beenox身上。

没有Harmonix的《吉他英雄》在动视和Neversoft手下也展现出了不俗的表现,《吉他英雄3:摇滚传奇》曾经一度打破了销量纪录。不幸的是,2007年这个系列遭遇到了衰退,许多人认为动视的《摇滚乐队》依靠丰富的DLC抢了它的饭碗。不过,今年《吉他英雄4》将会强势回归。虽然有传闻说《吉他英雄》正在遭遇一场诉讼,我们很想知道Harmonix和动视的未来会是如何。

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