dnf鬼泣加点100版本刷图加点(DNF版本初期鬼泣15秒漩涡加点分享)
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鬼15S打桩简单无脑,但是由于95上限的开放,导致人物TP点增多,SP变的紧张了一点,加点方面的东西还是可以探讨一下的。
几个重要的前提:1.针对漩涡的15S输出;2.必须是版本前期(装备大部分是90版本的毕业装,而不是一身95A),不然你一套15s连招没打完BOSS就死了,那加点肯定要变。
开服到昨天,我一直都是扣大墓碑的点,TP的话把冰镇给了鞭子,毕竟鞭子没砍,冰阵伤害砍的多,而且鞭子还能放2次,,然后多的5tp点2J冰阵。目前我觉得有争议,可以探讨舍弃的技能有:大墓碑,鱼锤,冰阵。今天特地试了几套加点,打桩应该有几小时了,最终我选择放弃冰阵,点满鬼斩(多的5点TP也正好给它)。冰阵加满和TP百分比在3.34W左右(而且现在TP都是满鞭子,冰阵2,实际5S百分比很低),大墓碑点满百分比在4.17W左右(我是穿的75,所以没有等级加成),然而这2技能15S都只能放一次,故要打桩装B的话都是放弃冰阵的,漩涡实战的话考虑到非破防的炮塔,关羽,重力恶魔可以多放几轮冰阵磨血,怎么分配也不好说。除了这几个地方,别的怪都是满大墓碑好使,建议各位想扣SP的可以从冰阵入手。
打桩人物属性:
换装好像是54;防具2件红10,别的7,左右槽红10,首饰778。武器耳环白12(0锻造),白金暗月,3个20属强附魔,上下衣50魔攻,腰带没附魔,鞋子护肩春节宝珠,暗强294(带的15年国庆光环有5属强;上衣是国庆6属强)
最终加点图:
伤害分布(海博伦光):
15S绿沙袋吃175 斗神,开远古记忆,宠物技能184E多,最好的是185.6E不知道能不能更高,懒得打了。一般183左右(对,必须服气,红7-10非本命就有这个水平,布甲完美红10上200妥妥的,我这还没腰带宝珠和18年光环),以前大众加点是179左右.可以看到3次鬼斩的伤害并不低(一半的一觉伤害,我是蓄力的)
录不了视频,笔记本录视频太卡,打桩和漩涡我都是开全屏打的,然后打完回到城镇,再开窗口截图。
技能顺序:
鬼斩CD6,3s,实战放3个完全没有问题。注意以上伤害需要原地平X,同时衔接鬼斩和鞭子也是要原地不动的,有位移的话伤会低一点(当然位移量很小,不需要人物移动调整也没影响),这个原地练练节奏感出来就很好打了。
最后,我的鬼斩是放的蓄力,直接连发鬼斩没试过,不知道伤害怎么样,毕竟可以节约蓄力时间去平砍(蓄力0.2s,实际你按住的时间肯定比这个大,如何接近无限接近0.2,也能提升点伤害)。我之前还试过舍弃鱼锤,满上鬼斩和月光斩的,差不多打176E吧,也不知道打好没打好,毕竟难度有点大,要平X衔接4次月光斩,3次鬼斩,人物还不能有位移,伤害还没最开始的加点高,估计打的再完美也高不到哪去。
还有一点,鬼斩是有固伤成分的,我的武器是锻0的,所以锻8以后伤害还能高一点点。
标题里为什么说漩涡实用呢?因为漩涡BOSS可能会卡一点,刀镇和平X伤害会有影响,冰阵也是多段攻击。然而点满鬼斩以后,相当于把部分平砍的时间用来放鬼斩了,鬼斩不会掉伤害,相当于提升了伤害;应该都有感受吧,目前打漩涡平砍的手感都是比较难受。所以实际打团的提升应该比修练场的还要大一点。
【路过的吐槽君】
嗯...鬼斩算突然翻身吗
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