哪些游戏因为氪金没落了(穷到玩家求着氪金)
你见过玩家求着增加氪金项目,让游戏公司好好赚钱的状况吗?
如果这还算常见的话,那么如果说这家被求着别破产的游戏公司背后,是一家市值百亿的A股游戏大厂呢?
这家公司名叫吉游社。
或许大家对这家游戏公司还不太熟悉,甚至没有听过他的名字,直到最近颇为火爆的水墨格斗手游《墨斗》上线,吉游社才被不少玩家和媒体悉知。
在此之前吉游社官网只能找到两款款作品《探灵》《下一把剑》,在TapTap上也不避讳玩家对其良心小工作室的称呼,没有一家游戏媒体对这家游戏公司有过多地关注。
那么这家公司的背景究竟是什么?
为什么要做这么多不赚钱的游戏?
这么多不赚钱的游戏还能一直运营下去?我们会逐一分析。
从《探灵》到《探灵》破产停运游戏星图通过悬疑文字手游《探灵》,才第一次知道这家游戏公司,但相信绝大多数玩家接触这家游戏公司时间更早,我们后续说。
《探灵》由Phoenix studio研发,一款深度推理的文字冒险游戏,错综盘杂的故事剧情和节点支线是游戏赖以成名的基础。
《探灵》第一部罗盘篇为单元式的小剧情,以天涯论坛的“左央”探灵的故事为原型,缓缓展开一个个真实而又虚幻的故事,例如午夜对镜削苹果、十字路口筷子插米饭、请笔仙、四角游戏等。
用制作人的话来讲,《探灵》更像是一部“视觉小说”,恐怖氛围的构建全靠细腻真实的文字。
《探灵》夜嫁篇于2019年11月发布,为《探灵》的续篇,摆脱单元剧的形式,整体更趋向于“视觉小说”,夜嫁篇上线之后开启后半章买断的形式,售价18元,同时游戏接入雷霆账号统一管理。
根据七麦数据预测,《探灵》夜嫁篇上线“叫好不叫座”,截至今年8月底停运,iOS端仅收入4.5万美元,折合人民币28.98万元,也就是说苹果端仅售出了1.6万套。
或许是目前取得的收入不足预期,不足以支持后续微笑篇的研发,抑或是吉游社的项目变动,Phoenix studio结构变动等原因,探灵制作人冯尘尘在今年3月份就宣布《探灵》停止后续研发。
“探灵宇宙”戛然而止,探灵在TapTap上150万的下载量也降了下来。
至此,第一款被吉游社运营到破产的爆款游戏出现了。
吉游社和小厂人设吉游社原名雷霆信息技术有限公司,是吉比特的全资子公司,亲儿子,与雷霆游戏齐名。
当然,上面的内容玩家多半的不相信的,因为吉游社实在是太穷了,真的是和《问道》《异化之地》《贪婪洞穴》《一念逍遥》《摩尔庄园》的研发发行商雷霆游戏齐名的存在吗?
相信不少人要对这个“亲儿子”的事实要打上一个问号。
吉游社本身行事极为低调,旗下运营的多款游戏都是游戏官方身份推广,很少打出吉游社的名号,在TapTap玩家对厂商评价中,吉游社也丝毫不避讳自己是小厂的事实。
确实早期立下了良心小厂的人设,旗下运营的多款游戏氪金力度都不高,上文中所说的《探灵》运营到破产便是一个例子。
除此之外,因为玩法创意极高、口碑极好的《奇葩战斗家》也因为氪金力度太低,被雷霆游戏“横刀夺爱”,目前已经转到雷霆游戏旗下代理,氪金力度大幅增高。
在《奇葩战斗家》被雷霆游戏代理的前夕,游戏项目组已经在游戏内设置多项氪金功能,后来专门发帖道歉。
道歉信动之以情,表示发行商(吉比特)认为项目组无论加武器、加英雄等作何努力,都无法增加游戏的付费数据,在长期的入敷不出的状态下,游戏很快就要被判下死刑。
可惜经过三个月的增加氪金度,吉游社应该还是不忍下手过重,没有达到吉比特的要求,于是便有了转给雷霆游戏代理的结果。
虽然游戏失去了极高的口碑,但项目组也算能够继续开发下去,总比《探灵》停运要好得多。
替换代理厂商,让雷霆游戏唱白脸,吉游社依然能保住“良心小厂”的人设。
当好吉比特的爆款孵化器在《奇葩战斗家》之前,吉比特就在投资者平台公开了吉游社一些秘密——吉游社定位探索新品类游戏平台,是吉比特游戏业务转型的“刀尖”,雷霆游戏不敢踩的雷,吉游社去踩,雷霆游戏不敢拿下的品类,吉游社去试,无论成败,无论营收,只为挖掘最好玩的游戏。
在此基础上,吉游社一直坚持接触中小游戏开发商,投资或者持股帮助中小游戏开发商完成新品孵化,我们可以看到目前吉游社旗下的产品都不是自己研发的,而是一些抱有梦想的小工作室,《探灵》研发初期只有制作人、美术和程序员三个人,吉游社帮助他们度过中期研发和等待版号的日子。
除此之外,据公开信息和吉比特财报表示,热门RogueLike游戏《异化之地》曾经被吉游社上线试运营过,运营效果极佳,被雷霆游戏接手。
热门三消休闲游戏《下一把剑》曾经为雷霆游戏发行,后来可能觉得不太赚钱,在雷霆股份第一届董事会四次会议上表决变更主体,扔给吉游社做运营。
在吉游社最新代理的游戏《墨斗》上线前夕,官方也在付费机制上下了不少功夫,是做买断手游还是免费内购纠结了一番,最后还是遵从吉游社的“赔钱传统”,英雄和关卡免费解锁,皮肤可肝。
吉游社可能真的快要饿死了
作为吉比特负责挖精品和踩雷的“爆款孵化器”,吉游社的试错成本要比雷霆游戏低得多,但公开资料显示吉游社确实良心,不太会运营,以至于营收和员工都每况愈下,要不是吉比特每年拨款百万,真的快要饿死了。
具体统计如下:
自从吉游社改名而来已经三年多了,员工数量可见下滑,企业营收下滑至在当地纳税企业中逐渐消失,母公司吉比特给得也越来越少,近期上线的《墨斗》也许能够拉吉比特一把。
行吧,《墨斗》累计收入5.4万美元(近期应该是七麦数据未更新),折合人民币34万,比《探灵》好一点,又一款热门但是不赚钱的游戏诞生了。
看来吉游社是坐实了“良心小厂”、“快要倒闭”的言论了。
目前吉游社仅有两款在预约新品《光之守望》《了不起的飞剑》,希望这两款探索出来的新品类游戏能够再次给玩家带来新的惊喜。
说到底,吉游社的设置本身就是老牌游戏大厂吉比特业务模式转型的一个手段,通过独立设置负责踩雷和挖精品的公司接洽研发小厂,帮助孵化后判断是否盈利,继而转交给雷霆游戏负责推广。
雷霆游戏与吉游社都是吉比特转型的必要部分,这种小成本试错的运营模式也为游戏行业其他厂商的转型提供的一种方向。
小次元 OL
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