王者各大游戏主播的顶级操作(一周游戏直播热度榜)
本周(8月02日-8月08日)全网游戏直播数据中,各游戏直播的总礼物数普遍出现减少,像《王者荣耀》在本周减少了近5000万;《原神》进入新一轮热度下降周期,开播数周均减少1万;《明日之后》凭借资料片更新内容成功收获了热度,上升7名,首次进入总榜前30;《剑网3》时隔3周,又重新回到了第28名的老位置。更多详细数据请见直播热度总榜。
总榜
本周全网直播热度总榜的前五名虽然并未出现变动,但是数据均发生了不小的变化,《王者荣耀》由于两位老板的PK告一段落,礼物数也应声回落,好在玩家体量稳如泰山,加上弹幕数的上升,热度分恢复到正常水平。其后的《英雄联盟》《和平精英》《绝地求生》的礼物弹幕量也都出现类似的情况。而依赖版本更新和直播活动的《原神》目前进入了热度下降周期,数据将在两周内趋于稳定。
不仅是头部,中下游的游戏总礼物数也普遍减少,其中受影响最大的就是《APEX英雄》,上周刚进入前十,就因为本周484万的礼物缺口跌落至第16名。而在这样的直播大环境下,《明日之后》凭借8月6日上线的新资料片“半感染者”热度逆势上涨,前进7步,来到第25名,首次进入总榜前30;同样实现逆势上涨还有老熟人《剑网3》,得益于《逆水寒》热度的退却,《剑网3》又重新回到了阔别3周的总榜第28名。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
MOBA品类
本周MOBA直播热度榜前两位和第4位都在礼物收入上遭遇滑铁卢,《王者荣耀》在剑仙旗下两位老板的“榜一争夺战”停止后,礼物数据也回归正常,甚至降到历史最低,而观众活跃度这边不知是否是因为受到“双减双打”未成年保护举措的影响,让不少玩家通过直播望梅止渴,使得总弹幕数据达到了历史新高,这一高一低正好让本周《王者荣耀》的热度分保持在及格线上。
而《英雄联盟手游》的礼物收入数据也蹦迪,在上周翻倍增长后本周又直降45%;同时楼下的《300英雄》整体数据也在小幅度下滑,不过还是在本周险胜《决战平安京》保住了第五名的座位。
大逃杀品类
本周大逃杀直播热度榜前5排名依旧没有什么变化。只不过除《和平精英》外榜单上剩余4位整体数据上都出现了明显的下滑,值得注意的是,《永劫无间》在本周首次迎来数据下跌,热度分相较上周下降14.5分。
《APEX英雄》随着新赛季,新英雄的热度消散,本周在礼物收入上瞬间流失484万,其主要流失缺口出现在B站。
射击品类
本周《穿越火线》再次回到第一,而《CS:GO》未能稳住第一的原因则是在礼物收入上出现64%的下跌,其主要流失缺口同样出现在B站。《守望先锋》在本周开始呈现下滑的态势,连降两位跌至第5。
《逆战》和《CF手游》双方齐头并进跃至第3和第4位。前者主要是“9周年回流福利季”的热度还在持续发酵,后者则是因为“生化4.0版本”的正式上线给整体直播数据带来了提升。
MMO品类
本周MMO榜单没有较大变化,《传奇》再一次礼物数锐减,直降一半。虽然《天涯明月刀》端游经常游走于下位圈,但手游在本周第一次冲进榜单。
热度散去的《逆水寒》退下前5,《剑网3》礼物量微涨,来到第4。《天涯明月刀手游》开启了大幅度的版本更新,夏季新资料片“五毒蕴仙尘”的新服在8月5日更新开放,新服福利同步送,玩家关注度空前上涨,助力手游拿下榜单最后一个位置。
二次元品类
《原神》本周的表现依旧在规律内,新版本和直播活动带来的热度正在消散。
而上周刚刚触底的《明日方舟》,在本周迎来了夏日活动,与《阴阳师》再换座位,修改的立绘以及源石补偿让部分玩家选择失忆,全面上涨的直播数据也证明,虽然节奏不断但目前玩家依旧对游戏保有希望。
休闲竞技品类
本周休闲竞技榜也受到了全网直播礼物减少的影响,不过《迷你世界》除了礼物数外,弹幕量也急剧下降,幅度过大,而《QQ飞车》弹幕量则处于上涨状态,最终《迷你世界》掉到第5,《QQ飞车》完成反超。
卡牌战棋品类
本周除了《炉石传说》因为新版本“暴风城下的集结”正式上线顶住了礼物减少的风波外,其余游戏直播热度均出现不同程度的下滑,上周刚上榜的《多多自走棋》也是一轮游,《影之诗》重新夺回了第5的位置。
策略品类
连续多周霸榜第一的《战意》终于在这周落到了第二,但并非《战意》热度大幅下降,各方面数据依然稳定,只有活跃度稍减。本周变化最大的《率土之滨》,依靠空前的礼物收入量,直奔第一。
《率土之滨》于八月初开启了百家纵横活动,玩法多样,玩家活跃度大幅提高,主播直播间的礼物量也同步增长。《三国志战略版》和《部落冲突》数据变化不大,稳坐榜尾。
回合制品类
回合制榜单稳如泰山,本周仅在《问道》和《大话西游手游》之间出现了竞争。在数据变动不大的情况下,《问道》凭借较高的人均送礼量超车《大话西游手游》。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。
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