一路向北各版本(一路向北第二章评测)
在传统的解密游戏里,最具有代表性的就是冒险解和益智解密两种类型。通常意义上的解密游戏着重于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,根据游戏剧情去发掘线索,对于观察力和分析力有着一定的考验。追踪游戏中既定的线索最终解开谜底,情节曲折迂回,画面华丽难度可调性也有很大空间,其游戏多种多样……对于这样集大成的游戏类型,你说你不爱?那就是对自己智商的怀疑了(傲娇笑)。但我们今天不介绍像《地狱边境》《机械迷城》《时空幻境》,这种堪称解谜游戏的经典之作。来一发小众但是精美程度完全可以和这样大作媲美的游戏,来自SkyGoblin的《一路向北》在第一章完结留下了一串省略号,时隔不久终于推出了续作。
游戏名称:一路向北:第二章
游戏类型:休闲解密
开发商:SkyGoblin
更新时间:2014/8/25
价格:¥30.00(以App Store为准)
《一路向北》摒弃了传统解密游戏庞大的世界观构架,故事背景仅仅只是一个朋克头发加勒比黑人圣阿曼多为游戏主角,一路寻找老爸Kaonandodo 船长的故事。第一章的末尾制作方给玩家留下了一串意犹未尽的省略号,时隔这么久,终于把第二章带进了玩家视线。一面海盗旗闯入视线,我们的冒险又开始了……
《一路向北》是吞吞特别无从下手的一款游戏,不是它不好,而是整个游戏容纳的元素太多,随手就能看到非洲部落艺术作品混搭着爵士乐,2D的泼墨柔化了3D的边缘,黑色幽默撞上瑞格舞的节奏……太多隐藏的的小细节让人应接不暇,说多了生硬,描写少了太不够意思。吞吞左右为难一分钟先。
反复强调吞吞是个看脸星人(详情请咨询前几篇评测内容)。所以对游戏的画面说挑剔完全不足为过,Theodor Waern是《一路向北》的创意内容制作人之一,最擅长的就是手绘。所以静态的2D游戏背景在资源占用并不大的条件优势下,制作方投入了更多的经历在人物的3D建模上,人物精准度的提高,背景画面的融合,以及一些特定游戏角度的转换……吞吞鸡蛋里挑骨头的琢磨半天,也愣是没发现什么能吐槽的地方。只能说2D和3D相互交错的画面方式《一路向北》不是第一个这么做的游戏,但却是做的最美妙的那个。
第一次看到《一路向北》的时候,游戏的整体色调加上主角和《电锯惊魂》里的面具高相似度的脸,吞吞以为这绝对是款阴郁风格的游戏,但是《一路向北》真是一路玩转混搭风格到底,主角蹩脚的英语口音和嘻哈的街头音乐搭配,虽然吞吞一面很想嗷嗷一句乃们闹那样,一边又默默嗨的不得了继续玩的不亦乐乎~
高端的益智游戏需要你的知识储备里具有数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理等等,经过一定的观察、钻研和推理来完推动游戏。大部分解谜游戏的特别性体现在作品多是利用物理引擎制作的智力游戏,以困难的迷题而着称,每通过一个关卡都需要反复实验。但《一路向北》一反常态,把整个解谜都串联在了一内容异常丰满的剧本里,谜题用来推动剧情发展,而不是单纯用来进行到下一关,这种融合的方式增加了体验感,没有和电影一样优秀的剧情是完全构建不出来的。
游戏唯一美中不足就是剧情太短,目测下来只有2到3个小时的游戏时间,而且英文版本确实让人有点模棱两可。就算这样,小编还是在默默期待快有中文版和续作华丽登场。
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