csgo标记什么意思(我们在CS:GO数据里经常看见的缩写到底是什么意思)
笔者近日经常能看见有人在问Rating是什么,KAST是什么,EVP又是什么?因此笔者这次特意开一篇贴来给大家介绍一下这些缩写代表的意思。
(本文参考HLTV文章进行整理和翻译)
K/D Ratio:即我们熟称的KD比,常缩写成KDR,利用Kill(击杀)除以Death(死亡)即可得到的数据,是早期CS比赛里衡量选手在一场比赛里技术水平的主要判断依据。
计算方式:Kill(击杀)/Death(死亡)
K/D Diff:K/D差值,常缩写成KDD,非常易懂的数值,利用Kill(击杀)减去Death(死亡)得到数值,同样也可以用来判断一个选手的技术水平。
计算方式:Kill(击杀)-Death(死亡)
不过这是1.0版本的Rating,在2017年年中,HLTV公布了新的Rating计算方式,我们称之为Rating2.0。
我们先引入几个其他数据:
Kill,Assitst,Surivor, or Traded death :简称KAST,指一个选手在回合里有击杀,助攻,存活或者“死亡交易”的百分比,最高数值为100%。
(额外注释:这个Traded death应该是指自己死亡后队友能够补枪击杀对方。)
计算方式:HLTV暂未给出计算方式,但笔者简单测试了一下,得到结果是只要能拿到四项之一就计算为KAST有效回合数,最后除以总回合数,即可得到KAST数值。
Impact Rating:影响得分,这个数值主要是基于多杀,开局首杀,1VX残局等数值来进行计算,相比Rating更加侧重体现选手对比赛走势的影响。
计算方式:暂时未知
(图片源自网站sostronk,他将一局比赛视为一个蛋糕,选手影响蛋糕分配的数值即可视为Impact Rating)
基于上述数值我们可以再度给出Rating2.0的内容:相比Rating1.0,2.0版本所统计的数据要更加全面和客观,他在原有的基础上加入了KAST,Impact Rating,Damage Rating(基于ADR得出的Rating)。
因此Rating2.0比1.0能直观的体现了一个选手的技术水平表现,不过HLTV也同样没有给出Rating2.0的计算方式,因此我们只需要知道这个数值更能体现选手水平就足够了。
除了上述比赛数据缩写之外还有两个赛事奖项缩写,即EVP和MVP。
EVP:即Exceptionally Valuable Player,特别价值选手,主要颁给赛事里表现十分亮眼的选手。
MVP:即Most Valuable Player,最有价值选手,主要颁给赛事冠军队中表现最好的选手。
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