哥特王朝2米尔塔纳编年史(历史上的今天哥特王朝)

2003:《哥特王朝 2》

《哥特王朝》是德国团队 Piranha Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合,《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列,这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀。除了《哥特王朝》之外,Piranha Bytes 还贡献了 Risen 与 Elex,它们继承了《哥特王朝》的一些特点,但在各种限制之下没有达到后者的高度。

哥特王朝2米尔塔纳编年史(历史上的今天哥特王朝)(1)

《哥特王朝》的故事发生于近中世纪的魔法时代,人类与兽人的斗争是这部作品始终不灭的背景旋律,玩家扮演的角色永远是无名英雄,他将周旋在不同阵营之间,并且做出自己的选择。与多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击杀敌人获得技能点,从而学到新的技能。

哥特王朝2米尔塔纳编年史(历史上的今天哥特王朝)(2)

《哥特王朝 2》在德国本土获得了极高的评价,但在北美却并没有那么幸运:批评主要集中在画面的表现力上,本地化的不足也是造成差评的原因。这是一件看起来相当有趣的事情,考虑东西差异的时候我们往往会强调本地化的重要性,但却容易把西方看作一个整体概念,而这当然并非实情。DLC 《乌鸦之夜》在两年之间甚至只有德语版,尽管它创造了新的世界,并且通过一些设定带来了难度与玩法的改变,但推广不力使得仅仅有数目有限的玩家接触到了它。

哥特王朝2米尔塔纳编年史(历史上的今天哥特王朝)(3)

德国风情的《哥特王朝 2》在北美遭遇了水土不服,抱有极大野心的第三作《哥特王朝 3》尽管在画面的精致程度与地图的无缝连接上做了很多努力,但完成度的不足与大量 bug 还是让它不幸遭遇了滑铁卢。

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《哥特王朝》系列为玩家津津乐道的地方不少:玩家对于 NPC 的细致影响,NPC 自身作息规律,不能硬闯民宅等设计让世界显得真实,而从一个无名小卒逐渐成长的过程也让玩家阅尽人间百态。尽管如此,《哥特王朝》系列也有许多为人诟病的不足之处:德国游戏不通人情的操作,在强调自由选择的同时对于战斗的忽略,缺乏对于 MOD 的支持,国际化程度较低等。这些缺陷与团队内外的困境一起使得游戏陷入僵局,所谓的 4 代更是脱离制作组,几乎毁掉这个系列。

2014:《日落狂飙》

《日落狂飙(Sunset Overdrive)》是一款由 Insomniac Games 开发、微软工作室发行的动作冒险射击游戏。

游戏背景设定在近未来(2027 年),在一个名为“日落城(Sunset City)”的虚构大都市。玩家控制的是 FizzCo 公司的一名员工,他要对抗 OD,OD 是 Overcharge Drinkers 的简称:喝了 FizzCo 的能量饮料后变成变种人的人类。

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在荒诞的夕阳城中,玩家角色可以挂壁跑、使用滑索、磨轨等方式迅速穿行,并有大量的武器库可以使用。游戏还有一个名为“混沌小队”的多人合作模式,任务是让玩家与 7 名玩家一起完成一系列任务。由于游戏强调动感和速度,所以游戏没有任何掩护系统,干就是了。

游戏的开发始于 2011 年 Insomniac 完成《抵抗 3》的时候。在项目内部通过后,工作室与微软工作室合作,微软工作室帮助为游戏提供资金,并允许 Insomniac 保留该系列游戏的版权(不少其它有兴趣的发行商因为这个理由放弃了合作)。Insomniac 将这款游戏描述为“游戏的庆典”,因为团队从不同的来源获得了灵感,包括《波斯王子》、Jet Set Radio 和托尼・霍克系列滑板游戏,不过在开发的早期阶段,团队反而从 DayZ 中获得了灵感。

游戏的背景设定在末世的未来,但团队将其描绘成了一个“awesomepocalypse”,将游戏最初的世界描绘变成了玩家的“游乐场”。

《日落狂飙》的开发采用了 Insomniac 的内部引擎,之前在 Fuse 中使用过。

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玩过这款游戏的玩家想必对游戏缤纷的色彩和炫酷画面记忆犹新。游戏整体显得很无厘头,融合了各种文化的梗,充满了各种始料不及的幽默感,真的仿佛是一场无脑狂欢。而游戏本身玩起来也相当舒服,强调爽快感和刺激,难度也调校得适中,即便是新手也能轻松上手。

游戏发行后就获得了广泛的好评,尤其在画面表现方面赞许颇多。MC 最后的评分为 81,成绩算是优良。游戏销量数据不详,但是发售首周在英国就排名第二,应该卖得不错。它后来进入 XGPU 列表,在 Xbox One 上随手就可以玩到,玩家群体还是很可观的。

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2018 年 9 月 13 日,Insomniac Games 表示有兴趣制作《日落狂飙》的续作,然而,由于知识产权的权利由 Insomniac 全资拥有,所以他们需要寻找一个新的发行商。而在 2019 年 8 月,Insomniac Games 被索尼互动娱乐收购,董事长 Shawn Layden 表示,《日落狂飙 2》暂时还不是索尼和 Insomniac 的优先事项。不过,续集应该只是早晚的事情。

历史上今天发行的其它游戏

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