俄罗斯人开发的经典硬核射击游戏逃离塔科夫(俄罗斯人开发的经典硬核射击游戏逃离塔科夫)
这款由俄罗斯Battlestate Games工作室开发的PC平台MMOFPS游戏到底有多硬核?反正好些短视频和游戏媒体全都讲这游戏就是够硬,今天从一些视角简单地聊下游戏的硬背景。游戏立项最早可追溯到2012年,工作室老板Nikita自己就介绍过,自家团队员工里不少就有军事背景,甚至有一名员工就曾效力于俄罗斯特种部队,总之这游戏武器各种表现无不追求真实世界体验,一旦上手就会感觉与那些花里胡哨的完全不同。
游戏最初封闭A测是在2016年8月的时候,邀请来的玩家都会让签署协议不允许外泄。现在都2021年了,《逃离塔科夫》当前游戏仍然处于B测期,而B测是在2017年7月开始的,没错这款游戏眼看就快要测试满四周年了。A/B测还是简单解释下,分别就是Alpha和Beta的字母简写来的,这源于希腊字母表示游戏测试顺次关系,投资领域也是同理使用。
塔科夫游戏目前最新版本号是0.12.9,行业内通常用1可以理解这游戏开发基本完整了,而0就是说当前版本的内容,还不是创作方预期规划的完整内容。在游戏地图选择界面里,有一半的地图已经标记但是还没有开放。一般的游戏开发商只会不断放出新地图,可是这帮俄罗斯大佬还会在老地图里扩充新的空间,严重怀疑是想将全部地图最后串联到一起做成开放世界。
虽然游戏还在B测期,制作方当时就已经考虑了创作计划过于宏大,只好先预售了游戏,这样可以保证游戏开发期有现金流的加持。塔科夫游戏是成功的,在国外Twitch这两年观看直播人数居于前列,也就是说目前游戏热度还算稳定。旧苏联加盟国的游戏工作室在军事题材游戏上的建树,以及现在某些方面表现可能无人能及,不同于《COD》《战地》系列明显是更加华丽的快餐文化。最后塔科夫游戏最硬的地方在于劝退,对新手玩家非常不友好,现在这个档有个指南针道具,因为在一个森林地图人很容易迷路,不小心就会误入雷区毙命。如果平时没什么时间,但又喜欢现代军事题材的玩家可以先云游戏体验,另外塔科夫这款游戏官方拍摄了真人剧集可以去观看。
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