多媒体技术基础知识点(多媒体基础)

FM方式的数字音乐合成器中:改变数字载波频率可以改变乐音的音调,下面我们就来聊聊关于多媒体技术基础知识点?接下来我们就一起去了解一下吧!

多媒体技术基础知识点(多媒体基础)

多媒体技术基础知识点

FM

FM方式的数字音乐合成器中:

  • 改变数字载波频率可以改变乐音的音调

  • 改变它的幅度将可以改变乐音的音高


WAV

WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几。


BMP

BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。


MP3

MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(MOVing Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。


MOV

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。


Adobe Acrobat 是由Adobe公司开发的一款PDF((Portable Document Format,便携式文档格式)编辑软件,借助它,您可以以PDF格式制作和保存你的文档 ,以便于浏览和打印,或使用更高级的功能。


人耳能听到的声音视率范围是:20Hz-20KHz。低于这个区间的,叫次声波,高于这个区间的叫超声波。


亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。

色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体或被笼罩在一片金色的阳光之中,或被笼罩在一片轻纱薄雾似的、淡蓝色的月色之中;或被秋天迷人的金黄色所笼罩;或被统一在冬季银白色的世界之中。这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。


媒体
  • 感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等。

  • 表示媒体:指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,常见的有各种编码方式,如文本编码、图像编码和声音编码等。

  • 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。

  • 存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。

  • 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。


BMP:位图。

JPEG:一种有损压缩的图像格式。

GIF:图像互换格式,该格式的一个显著特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

TIFF:标签图像文件格式,它是一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像的文件格式。它最初由 Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。


目前,计算机数字音乐合成技术主要有FM和Wave Table,其中FM即频率调制,在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,而WaveTable即波形表合成,它是一种真实的音乐合成技术,其合成的音乐音质更好。


JPEG即联合图像专家组,是一种支持8位和24位色彩的压缩位图格式,是目前一种非常流行的图像文件格式。

MPEG即动态图像专家组,也是一种非常流行的图像、视频编码标准,它具体包含MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等子标准。

ADPCM是自适应差分脉冲编码调制的简称,常使用于数字通信系统中,既不是图像编码也不是视频编码的国际标准。

H.261又称为P*64,其中P为64Bb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电话会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。


根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:一类是熵编码、冗余压缩法,也称无损压缩法、无失真压缩法;二是熵压缩法,也称有损压缩法、有失真压缩法。其中熵编码的一个重要特征就是解码后数据与原始数据完全一致,要达到这种效果,显然,那么压缩比就较低。这种方法一般适用于文本、数据的压缩,当然,如果要求有高质量的视音频的话,也可以采用这种方式压缩。常见的熵编码方法有LZ编码(Lempel-Zev编码)、行程编码、哈夫曼编码(Huffman编码)。而小波变换编码、线性预测编码、PCM、DPCM都是有损压缩。

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