游戏中的五大最强大招(游戏中让人无法忍受的设定)

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游戏设计的初衷应该是让玩家感到开心,可偏偏有些游戏中的设定让人大为光火,虽然有的因人而异但是更多的给很多玩家带来了不便,这里就为大家列举几条。

1、过于频繁的QTE

游戏中的五大最强大招(游戏中让人无法忍受的设定)(1)

QTE,QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,原本的设计是让玩家在游戏中始终保持紧张感,但是过于频繁的QTE会让玩家觉得:我到底是在玩这款游戏还是另一款按键游戏?

《生化危机6》众多为人诟病的一点就是在于QTE的设计,组合键什么的就不说了。更可恶的是一串动作在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了——傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?

3、名词意义晦涩且繁多

很多游戏中世界观非常重要,而为了让玩家们对该世界观印象深刻,一些看似深度实则莫名其妙的的专有名词纷纷出现,虽然我知道这些名词能够清晰交代游戏的世界观与故事线、强化角色之间的关联,但是太多了根本像是在背书好不好?加上文化隔阂,更是如天书一番,能不能对新手玩家友好一点啊??

游戏中的五大最强大招(游戏中让人无法忍受的设定)(2)

4、强制观看的过场动画

看电视时广告到了,我先上个厕所先,如今游戏动画同样如此。对于那些不关注游戏剧情的玩家们来说,大量而冗长的过场动画真的是没必要啊,按了半天键位还根本跳不过去啊!虽然我理解制作人员们的辛苦,但是能不能设置一个跳过功能啊,喜欢看的就去看,不喜欢的跳过啊。

游戏中的五大最强大招(游戏中让人无法忍受的设定)(3)

除此之外,FPS作品中双门电梯的设定让人分不清敌人出现位置、游戏结束时带有误导嫌疑的确认信息、单纯为了增加游戏时间而设定的解锁成就等,这些都是与游戏难度无关却能影响玩家体验的设定,小伙伴们玩游戏时碰到哪些烦人的设定呢?

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