浅谈Switch破解(浅谈Switch破解)
Switch于2017年3月3日发售,截至今年3月,两年销量总计3474万余台,可以说霸绝了新一代掌机市场,就算当作家用机与PS4竞争,拼一下年均销量也是略胜一筹。然而,在游戏主机这个圈子里越是主流就越是逃不掉被破解的命运。
在说破解之前,我们要先明白一点:破解并不意味着盗版游戏,破解的初衷大多只是黑客用于炫技的一种方式。
Switch在刚发布时,黑客便通过从内置浏览器入手这一百试不爽的方法,找到了漏洞,不过未能获取到最高权限,任天堂方面也及时通过升级修复了该漏洞。之后半年多,Switch破解信息发布者基本都算是在自high。
直到2017年11月底,三名黑客在34C3大会上公布了可通过英伟达Tegra X1芯片的RCM这个漏洞来进行破解,Switch破解进入加速期,面对这种无法通过更新系统固件来封堵漏洞的重大失误,任天堂此刻只能大喊一声:“老黄,快站出来背锅”。
之后任天堂发布的新机对硬件做了调整,目前无法再破解,但之前采用X1芯片可破解的Switch已卖了不下1800万台.
既然破解的核心已经指明,黑客们便摩拳擦掌起来,随后Atmosphere、TX、Renix等接踵而至,Switch正式宣告破解化。
部分玩家可能已经想要破口大骂了,我们再看一遍,破解并不意味着盗版游戏。那么现在市场上确确实实存在的问题,是谁的错呢?以下仅代表个人观点,欢迎大家文明讨论。
破解本身是不容易判断是对还是错,你购置了设备,就享有对设备的支配权,部分玩家只不过为了更好的娱乐,例如使用汉化补丁、超频等。并且对于国内玩家退一万步来说,Switch目前并没有在中国发行,所以不受中国的法律保护。之后腾讯代理国行Switch后应该会填补这点空白。说这些,并不是鼓励破解,而是希望减少对部分玩家的误解。
错还是在的,值得提出来的是TX和网络上的资源分享网站,这些将破解商业化运作从中牟利进而侵犯软件商利益的群体,错集中在这里。而这些错的累积,却在于玩家群体的自我选择。破解Switch,谈不上对错,可只用于玩盗版游戏内容,滋生了TX和这些网站就谈不上对了。
但是,这类玩家也不应该饱受非议,老玩家大多都是从盗版横行的年代过来,现在经济实力有了或多或少也会补票,年轻玩家或许迫于压力走了老玩家以前的路,部分心灵洗白的老玩家不必掉头回来骂过去的自己,经济优渥的年轻朋友也没必要冷嘲热讽。
只希望玩家朋友们理智团结:破解Switch和运行盗版游戏都是自己的选择,区别在于,前者无伤大雅;后者却会侵犯知识产权并影响开发者们的利益,从而可能导致这个世界有一些好游戏消失无踪。
假若你是后者,请和我一起努力改变,慢慢来也行,直到只折腾设备本身用于做一些优化游戏体验的操作。
“因为,我也是一名玩家啊。”
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