地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是

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前几天,一个莫名其妙的热搜突然出现——说唱歌手是不是都有颈椎病?等等?说唱歌手?颈椎病?是唱的太多扭到脖子了?还是练舞太过辛苦肌肉酸痛?还是节拍跟的太快闪了颈椎?第一眼看到这条热搜的人一定很迷惑,说唱……原来是这么激烈的运动吗?

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(1)

事实上,这些"风湿膏"都是为了让节目符合"广电总局"的核心价值观,不许展露纹身、男艺人不可以佩戴耳钉、不许染发、脏辫,嘻哈文化、非主流文化、丧文化不允许出现等等。虽然本质上来说这些都是为了更好的教导青少年和小朋友,但这样一通乱改之后,本来充满着特色文化的RAP,仿佛已经变成了平平无奇的"文艺汇演",失去了原有的魅力。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(2)

其实,除了《中国新说唱》之外,还有很多综艺节目上被打了各种各样奇怪的"码"。比如《创造营3》中,有一位学员在评价自己的时候,说了一句"我的脸不性感"。为了让节目符合大多数年龄段的人观看,这种带有"强烈性暗示"的话,自然要被和谐成"我的脸不成熟"了嘛。有理有据,保护青少年,从你我做起。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(3)

如果只是改一改选手们幕后采访的词,还不算最丧心病狂,连歌词都要改,这才是史上最"政治正确"的整改方式了。比如蔡依林的《play我呸》硬生生从一个因为歌词能够批判社会现实的灵魂"口水歌",变成了网上冲浪之后留下的"热词词典"。

原本的"半夜一点的无邪浪荡睡衣姐妹,清晨五点的万人登山体操大会。"直接改成"半夜一点的大吉大利吃鸡派对,下午三点的万人出神蹦极排队。"副歌更是改的面目全非,文字已经无法叙述这一"翻新行为了"大家直接看对比图吧!

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有些时候,你们甚至会怀疑,综艺是不是有点太过注意言辞了,这……至于吗?比如旅行团乐队聚齐五人,全阵容上《歌手·当打之年》突围赛时演唱的《Bye Bye》。按照歌词原本的意思来说,它只不过是揭露了这个"世界"被炒房热、潜规则、作秀、枪火等等包围,物欲横流、纸醉金迷。所谓的真心、情怀都显得廉价。

这一"真实"事件而已,但被节目组改过之后,你甚至不会觉得这是批判,而会觉得这首歌是不是在描绘一个美丽的"梦境"。毕竟在综艺歌曲的世界里,根本不会有抢房、潜规则、作秀等等"黑暗"事件的发生。世界是美好的,未来是充满光明的!

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(5)

不仅综艺如此,很多游戏也为了各种"伟光正"的理由进行了很多奇葩且搞笑的改动。比如《和平精英》,这本来是从国外"吃鸡"电脑游戏衍生的大逃杀类手游。游戏最原始的背景应该是孤岛逃生,玩家要从100人的大部队里,努力杀死其他队友,活到最后。

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但衍生成了中国手游后,孤岛求生变成了"特种兵训练",连特色毒圈都变成了"信号接收"甚至还用无所不在的横幅来强调这一点,宣传核心价值观。为了符合国内审核"不能出现血液"的制度,游戏将中枪后的特效血雾也改成了"一道绿光"。击毙其他人的"尸体",也改成了"与训练队友之间进行亲切友好的打招呼行为后放下自己搜集的装备并道别"的光辉形象。也不知道都改成这个样子了,腾讯还用不用给蓝洞版权费啊……

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(7)

除了我们自己制作的游戏外,很多国外的游戏进入中国后,也要特别修改一个"亚洲特供版",以解决无法过审的问题。这种版本大家都亲切的叫它"阉割版"。

比如《彩虹六号》这款突击类爆破类对抗游戏,特别为了进入中国市场,对所有场景以及剧情进行了删减,保证它能够完全符合全年龄段玩家们的"接受能力"。为了不出现鲜红的血迹,墙上的壁画被保洁阿姨连夜清扫干净

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为了不出现"赌博元素",保洁阿姨打扫壁画之后顺便抬走了墙角的老虎机

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还贴心的给墙上的骷髅带上墨镜和口罩,防止它在观看玩家打斗的时候眼睛鼻子进沙(太贴心了!)

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当然,除了暴力因素外,国外游戏还有一个最让中国审查制度头疼的问题,就是人物角色过于暴露的问题。比如《最终幻想15》中,因为原版的希瓦穿着"过于暴露",所以制作组不得不给她穿上了一件蓝色的胶衣。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(11)

虽然有一大部分玩家表示,这种贴身的胶衣让这个身材超好的大姐姐显得更加涩琪了起来呢!但不得不承认,这波改动还是狠狠的影响了一大波游戏人物的"穿衣自由"。什么太过暴露的不能穿,太少的布料不能穿,绝对不能露出来底裤之类的制度,现在已经变得心照不宣了。

至于一些过于暴力、色情和血腥的游戏,甚至直接不允许过关,直接被拦在墙外,除了科学上网以外,没有任何方法能玩到。虽然不能名正言顺的玩到,但至少能玩到完整版,而不是暗牧、光幕、马赛克齐上的"和谐版",也不知道是幸福还是不幸……

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(12)

其实,严格审核小孩子们需要接触的东西,让孩子们的世界不要太早的接触到阴暗、暴力、色情和血腥,本质上是正确的。但现在这种什么都要禁止一下的"矫枉过正",虽然能够让小孩子远离伤害,但也让青少年们被迫活在梦里,永远不和痛苦接触,永远活在"光明"中。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(13)

暴力、色情、血腥,的确不应该出现在未成年的世界里,但我们必须让他们"认识"到这些东西。如果我们不想让他们直面世界的残酷、痛苦与真实,那么至少我们能在游戏、电视和书籍中描述和记录这些,让他们懂得,这些情绪会带来负面影响,从而不去接触社会的阴暗。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(14)

不仅仅在教育方面我们需要揭露真实,在行业发展中,我们更需要让电子游戏描述真实。否则我们的电子游戏只能被限制在肤浅娱乐的框架里,描述着一些流于表面的"伟光正",绘画着根本不存在的美好蓝图,永远无法成为一种能与小说和电影比肩的表达媒介。毕竟,只有深挖现实,才能促成一款真正有深度、有思想、有教育意义的游戏,而不是单纯打发时间的"消消乐"。

地狱难度和史诗难度 我们期待的并不是(15)

正如小岛秀夫曾在一次采访里所谈到的那样:   "对于电子游戏的审核,我觉得根本我们不能一味地回避那些看似"残忍"和"血腥"的镜头。 因为如果我们不能够'越线',不能将我们真正想要表达的东西表达出来,那么游戏终究只是游戏。 如果我们的视野不能超出审核组织给我们设下的界限,那游戏也就永远也达不到小说和电影所能达到的高度。

如果我们不去触及那些敏感的内容,那么游戏就永远都无法形成自己的文化。"希望未来有一天,我们能在游戏中看到红色的,喷溅出来的"热血"。

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