火影忍者手游暴怒带土带什么(暴怒带土和木叶丸都有槽点)

火影忍者手游中的暴怒带土和博人传木叶丸这两个忍者,在很长一段时间内都是被吐槽的忍者,主要的原因就是强度过高。暴怒带土这个忍者比较符合这个槽点,多抓取和高伤害的定位在一些场景下确实很无解。而博人传木叶丸虽然可能在高段位里没有那么出色,但在中低段位里有了解术复的被动效果加持,也变成了部分玩家的噩梦。现在有些玩家都在期待着暴怒带土返场,也有喊着希望削弱博人传木叶丸,通过这些声音可以看出,玩家们潜意识里会认为,点券忍者削弱的概率偏小,反而是高招忍者更容易调整。

火影忍者手游暴怒带土带什么(暴怒带土和木叶丸都有槽点)(1)

即便你再怎么吐槽这两个忍者,但也不得不承认他们成功的地方。首先就是强度方面的表现,虽然你认为他们强度过高,但你想要更容易的上段位,是不是也会用这些忍者?那些等着暴怒带土返场的玩家,是不是已经充好点券坐等上架了?还有现在段位赛里暴怒带土的出场率等多方面的因素,都可以看出暴怒带土的销量极好,而官方的营收数据也相当亮眼,所以,在营收方面肯定是已经成功了。就算是强度有点超纲,后续再削弱也能够解决,反正都已经收割了一波。

火影忍者手游暴怒带土带什么(暴怒带土和木叶丸都有槽点)(2)

博人传木叶丸是一个高招忍者,虽然可能没有上面的暴怒带土带来的营收可观,但起码也是可以回收一部分玩家的金币,而且后续还能够在特权商店里继续发挥剩余价值。因为很多玩家对于博人传有一些看法,甚至是不喜欢博人传,如果你是负责博人传木叶丸的策划,想要提升这个忍者的存在感会怎么做呢?肯定就是在强度方面有一定的表现,这也是为什么会出现这么大范围的三方封印和高伤害的螺旋丸。如果范围没那么大,伤害中规中矩,一些对这个忍者有偏见的玩家还会招募他吗?

火影忍者手游暴怒带土带什么(暴怒带土和木叶丸都有槽点)(3)

所以,他们的槽点反而变成了成功的因素之一,除了强度以外,还有一个因素也很成功,那就是还原度。暴怒带土的技能设定基本上是还原了动漫和究极风暴里的效果,奥义释放的瞬间出现的两个野原琳画面不知道触动了多少玩家的心,这样的小细节也让暴怒带土有了一定的加分。而博人传木叶丸的三方封印、猿阳封杀、螺旋丸和舞动如意棒的效果也都很还原,而且又加入了一个可以跟随入场的小猿罗,这些内容都算是尽可能的还原动漫里的设定。

火影忍者手游暴怒带土带什么(暴怒带土和木叶丸都有槽点)(4)

即便你再怎么吐槽暴怒带土和博人传木叶丸强度高或者是阴间忍者,但他们在销量和还原度方面都算是比较成功的典型案例。不过,站在玩家的角度上来看的话,还原度肯定是值得称赞,而通过刻意提升强度来增加销量,这样的做法有很大的问题。因为一旦这样的忍者数量越来越多,决斗场里也就会充斥着各种不平衡的忍者,崩坏的程度也就越来越严重了。

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