黑神话悟空是什么类型游戏(黑神话悟空后昭和米国物语又来了)
文|令狐伯光
2021年中国文化产业当中,音乐,电影,电视剧,综艺的争议都不少。但是动漫和游戏界反倒产出了不少优秀的作品(可能因为没有流量明星),动漫就不多说了,游戏界一直被氪金手游和网游统治的国产游戏界,居然出现了一波很多不错的独立游戏,简直就是国产独立游戏爆发的一年。
从年初的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,再到年末的《暗影火炬城》《风来之国》《山海旅人》等,另外像《笼中窥梦》《天神镇》《归家异途2》《光明记忆》等游戏也都可圈可点。而且氪金游戏《原神》成为全世界性的爆款,都成为中国输出最成功的游戏之一,或许没有之一。
这也让中国玩家对于2022年的中国游戏有了更多的期待,已经发出预告的独立音乐有很多,各种各样的风格都有,但这些游戏当中最受中国玩家和业内期待的应该还是《黑神话悟空》,毕竟每次发一个预告都引起网上巨大的震动,这个期待值绝对是中国游戏界的《流浪地球》。
这个时候前天有一款非常特别的中国游戏放出了一个预告,那就是《昭和米国物语》。这款游戏对于整个中国游戏界来讲都是一个进步,很多用户都说期待值超过《黑神话悟空》了。那么问题来了,《原神》,《黑神话悟空》和《昭和米国物语》谁会带领中国独立游戏腾飞呢?
大厂都想学《原神》,可是为什么只有一个《原神》
严格说来,《原神》不是独立游戏就是氪金手游,它不能说有史以来最成功的中国手游,但是它确实成为中国手游海外输出最成功的游戏。
这款游戏为什么那么火呢?很多大厂不懂就开始仿照最终结果也就是照猫画虎,《原神》能火除了几个大厂搞垄断导致中国玩家心理逆反支持崛起的米哈游,单纯从游戏上还是有其它的原因。
《原神》不是凭空跳出来来的,它是有足够的开发基础的,米哈游之前就有《崩三》《崩二》的技术积累,大量可以服用的模型素材和地图组件,而且又是深耕手机端,针对手机端优化也有足够心得。
最关键的是在推出大获成功的《原神》之前,没有人以为米哈游是大厂吧。而养猪厂和鹅厂这种大厂游戏虽然重要但顶级管理都不是玩游戏出身,相反都是金融高管和企业高管,对于游戏的热情和艺术追求嘛,从结果来看明显逊色利益追求。
这再和做大后的垄断性质一结合,成为了中国玩家口中诟病的重要原因之一。而米哈游在《原神》前不同,所有的制作人到老板都是高学历,年轻化,喜欢二次元,喜欢玩游戏,并且本身就有比较成熟的游戏开发经验的人。
说白了,人家怀着做《原神》是真的把游戏做好的心思。和借游戏赚钱的心思明显是不同的。中国游戏毕竟发展得晚,这和大量电影,音乐和影视剧一样,哪怕有艺术追求的小团队做产品的时候,难免对于国外优秀作品模仿借鉴。
《原神》就是抄的《塞尔达》,这个没啥好争论的。但也和小说,音乐和影视剧其它流行文化一样,近现代各种产品本来就是相互借鉴,学习和融合的一个过程,借鉴和学习李小龙,最终融会贯通还开创自己一套东西的就是周星驰。
这个关键是抄的好不好,以现在看来,《原神》的确抄的好,并且很快融会贯通发展出了自己的一套运营模式,这就是典型的学习模仿发达国家先进经验,然后走出自己路子的典范。
《原神》持续的更新,每个版本的游戏玩家就很稳定,并且是向上发展的,这个虽然我没有切实数据,但从每个版本更新的直播观看人数和一直没降下来的流水就知道,我觉得主要能这样在两点,一直有新的地图或者角色在稳定更新,有的玩,并且数值一直没有很大的偏差,虽然有个别神级角色,但是无关大局,并且无论新老角色,总是能保持一个较好的平衡,对于氪金玩家反馈也一直很好,缺不伤害平民玩家的游戏体验。
现在已经全世界都是短视频时代了,《原神》的成功就催生大量的二创同人文化,而它们又反馈给作品本身,二创对于游戏的传播性是非常恐怖的,远的可以参考《剑网3》的同人文化,近的有《明日方舟》或者《碧蓝航线》的同人文化,比如之前《哈利波特》就是同人文化带火游戏,可惜因为游戏性问题,最终就是昙花一现罢了。
仅仅三个预告就引爆中国互联网?《黑神话悟空》为什么那么轰动
如果说《原神》是当下中国游戏模式下走出大厂垄断圈钱,却有游戏追求的异类。那么《黑神话悟空》则是另一条路子了,那就是中国独立游戏,更准确地说是中国3a游戏的希望。
任何文化产品的情况都要考虑产业发展,比如我们谈到中国3a游戏不行,很多人下意识就和大厂的垄断挂钩,但考虑中国游戏产业发展,还有另一个重要原因。
那就是政策,盗版横行和用户意识,其实国外3a游戏就是商业游戏,我们这边大厂都在搞手游和网游,3a游戏反倒成为独立游戏工作室孤注一掷的作品,背后的原因就是大平台和用户培养崛起之前,中国确实没有3a游戏崛起的土壤。
早期《仙剑奇侠传》只是跟随世纪末期单机游戏浪潮一并在国内诞生,有点像唱片时代中国摇滚一样,2000年后中国摇滚因为种种原因进入“地下十年”。但游戏,动画和影视剧一样是高密集型的工业产品,不像音乐、小说一个人就能搞定。
世纪初我们也有《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,《古剑奇谭》系列。但整个国内单机游戏环境很不好,盗版横行,政策不开放,大厂不扶持还搞打压,这一切的背后又是经济水平的问题,长期培育下来中国玩家就只知道玩手游、网游。
直到今天,中国玩家谈到中国单机游戏行不行,大家都会习惯性说“盗版”环境,大厂垄断和政策版号如何如何之类的。可见影响中国游戏的根本原因一直都是这三个。
饶是如此,2010年后中国经济和市民文化的快速崛起,尤其是这几年我们明确能感觉到新一代中国玩家愿意为优质产品付费了。同时上面虽然对于游戏仍然视为影响孩子,主流价值观的“洪水猛兽”,但推动中国知识产权的建立。
国内中国游戏的环境仍然非常恶劣,但相比五年前,甚至是十年前好了不少。这也是我们看到这两年越来越多中国独立游戏登录steam。
也因为中国经济和市民文化崛起的大背景,这几年中国文化环境是文化自信和制度自信,你看主流影视剧如果不是主旋律,便是《流浪地球》这类重工业科幻大片,以及河南卫视等传统文化节目等等。
《黑神话悟空》之所以获得那么高的期待,除了它可能是中国独立游戏之光,原因就是它可能是新时代工业化包装中国文化的重工业游戏代表。
很像国产电影界的《战狼》系列,或者说《流浪地球》,即使它们题材并不同。《战狼》是现代军事动作片,《流浪地球》是重工业科幻大片,而《黑神话悟空》是中国神话游戏,比较相似的是一直没能上映《封神三部曲》。
我个人感觉《黑神话悟空》上线可能会像《流浪地球》。诚意满满突破巨大,而且根据预告细节来看对于中国传统文化游戏都有一定的定义,如同《流浪地球》对于中国科幻文化的定义一样。但是因为中国游戏终究落后太多,和国外顶尖3a游戏差距还是很远的。
中国,美国和日本玩家都疯了?这款游戏期待值超越《黑神话悟空》
如果说《原神》是当前中国氪金手游的异类,《黑神话悟空》是重工业游戏和3a独立游戏之光,那么《昭和米国物语》在中国游戏里也是一个突破,技术层面的突破目前来看可能不大,它最大的突破是文化解构。
前几天《昭和米国物语》爆出预告的时候,相信很多玩家都知道了。这款游戏是中国制作的一款日本经济巅峰时期殖民美国,然后在美国打丧尸的游戏。把大量日本流行文化元素架在了美国本土,这样的文化解构却是中国做的。
游戏里有多少日本和美国文化梗就不讲了,有兴趣的观众去看看预告真的太好玩了。
这款游戏预告一出不管是国内还是国外的玩家都嗨了,中国玩家的热情不用多讲。日本和美国玩家除了部分的认为是中国文化拱火,但更多的人还是疯狂参与了玩梗当中,纷纷表示非常的期待。
这款游戏对于中国的文化解构游戏真的是个巨大的突破,而且是他国文化的解构。
中国因为经济发展时间远远落后美日(人家早是发达国家),加上现实环境对于流行文化产品处在要自己工业文化产品崛起引领文化自信的阶段(主流更是非常保守和限制),这种国内外经典文化作品的文化解构产品,除了娱乐最前沿的短视频领域和动漫,其它领域都是很少的。
丧尸、黑帮、恐怖,血腥和各种全世界各个国家文化杂糅解构。
这些东西在欧美的日本其实非常泛滥,但国内主流文化产品真的很少,我个人看到前几年出现过几个解构武侠的网剧,怎么说呢?《昭和米国物语》就属于cult电影,玩梗,玩丧尸,玩他国文化解构。
中国拍的日本经济殖民美国打丧尸的游戏,不止我们的环境里没有出现过,因为各种原因文化解构作品非常发达的美国和日本都没有出现过。一款游戏开了三个国家的玩笑,三国玩家一起玩梗真的太棒了。
这款游戏出来只要质量不是特别烂,对于文化解构上玩出了花。那么它就可能开启中国解构外国文化独立游戏的风潮,如果环境宽松了再反馈到影视文化上,这就是新时代的中国去定义外国流行文化了,虽然只是流行亚文化。
这对于中国流行文化而言,肯定是一个巨大的进步。
最后,现在除了《原神》另外两款游戏都没有上线,一切还是以上线后的质量为主。其它五花八门的独立游戏也值得支持,毕竟那种上线前万众期待,上线后扑街了,而上线前默默无闻,上线后成为黑马的文化产品一直在反复上演。
中国游戏环境仍然不算太好,根据目前的态势来看,2022年的中国独立游戏可能会迎来进一步的爆发。大家最喜欢哪一款游戏呢?哪一款游戏能成为国产游戏之光呢?欢迎大家关注和评论!
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