剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)

没有游戏公司能靠一款游戏吃一辈子,老游戏代表地是公司的过去,未来还是要交给新游戏,而就目前国内游戏的现状来看,要上线新游戏,质量重不重要只是其次,重点还是看宣发的渠道。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(1)

这边用米哈游的原神作为例子好了!就算游戏上线前全网闹得沸沸扬扬,上线后收割了不少玩家,但是结果天刀手游一上线,收入上就轻松超过了原神,这就是腾讯渠道的威力。

所谓渠道,可以理解成流量入口,腾讯作用QQ、微信这两个互联网流量入口,能够给自己旗下的游戏进行导流!腾讯也明白自己在这块的优势,所以一直在想着最大化渠道的收益。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(2)

用通俗点的说法吧,大家可以把腾讯游戏单纯地看做是腾讯卖流量的一种方式,这能解释部分现象,比如说腾讯停运起游戏来为什么毫不留情,最近又把天天飞车停了!本质上说明这些游戏继续推广的话,性价比太低,既然不赚钱,那就没必要留着,反正凭借着腾讯自身的渠道,随便弄一个大IP换皮游戏,继续赚钱就行了。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(3)

在腾讯的这种操作之下,网易其实都有点扛不住了,网易自身的梦幻西游和阴阳师都没能有很好的衍生作品,其他市场收益还不错的游戏还在面临着腾讯的挑战,比如说率土之滨、明日之后!

上面所说的是帮大家理解下现在的游戏市场,所以大家也应该能理解,剑网3有多不容易?

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(4)

这边就拿剑网3新版本来说吧,有没有人在腾讯系的渠道上看到过剑网3新版本的广告!答案应该是没有,剑网3新版本的广告投放主要集中在百度和b站,就连抖音上都没怎么看到。

大家应该都明白,一个游戏想要健康发展,肯定会有人离开,也应该有人进入,现在这种渠道为王的现状,就是堵死了不少游戏拉新人的机会,想把游戏耗死。剑网3的发展之路其实就是突围之路。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(5)

于是我们看到剑网3官方很多次提到了同人创造!我们看到了剑网3在端游市场萎缩的情况下,人数还在逆势增长,这一切都和玩家活力分不开。

记得我刚玩剑网3的时候,就有朋友和我说过,剑网3的玩家对外其实很不友好!时至今天这种情况貌似都没有改变,但是个人觉得不友好这形容词不准确,明明大家看到谁对剑网3感兴趣就会疯狂安利,明明大家在贴吧发现了一个新人都会非常亲切的互动。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(6)

剑网3玩家应该是纤细敏感吧,可能和很多人理解的不一样,觉得玩游戏的妹子很多都是傻白甜,但是其实大家什么都懂,你小心思刚表现出来,这边其实就抵触了,进一步不收敛就纯属恶心人了,那肯定也不会对你客气。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(7)

正是这批玩家形成了一个最为独特的玩家圈子!一般游戏为了吸引玩家都是什么发光翅膀、一刀999,剑网3玩家关注点却在剧情、故事、外观。

其他游戏的玩家是想不到的,玩家会把游戏里面的文案一点一点的找错,会在购买外观之后,从各个角度各个细节观察,发现其中小小的穿模或者设计不合理。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(8)

其实我更愿意用"可可爱爱"来形容剑网3玩家,因为剑网3的圈子更多的是妹子主导的,妹子有这些行为本来就理所应当!剑网3的妹子也是一群认认真真在玩游戏的玩家,她们有自己的游戏话题,有自己关注的游戏点,这些就像男玩家喜欢的打团之类的话题毫无差别。

剑网3的可玩性(当国产武侠端游第一)(9)

其实说了这么多,就是想说剑网3这款游戏今天还能站在国产武侠端游的第一,正是正式因为官方和玩家共同的努力,借用一句话来评价:剑3玩家是整体创造力和整活能力较强的玩家群体,同人能力和娱乐精神非常优秀,一定程度上,也是玩家在成就剑3。

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