黑暗之魂3攻略顺序(黑暗之魂3全流程图文攻略)
作者:丿伊罗志奈丶
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由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途:
角色创建
游戏开场动画后,进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的。
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝。
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,具体可参考《黑暗之魂3》前瞻,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏。
出身 | 等级 | 生命力 | 集中力 | 持久力 | 体力 | 筋力 | 技量 | 理力 | 信仰 | 运 |
骑士 | 9 | 12 | 10 | 11 | 15 | 13 | 12 | 9 | 9 | 7 |
佣兵 | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 |
战士 | 7 | 14 | 6 | 12 | 11 | 16 | 9 | 8 | 9 | 11 |
传令 | 9 | 12 | 10 | 9 | 12 | 12 | 11 | 8 | 13 | 11 |
盗贼 | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 9 | 13 | 10 | 8 | 14 |
刺客 | 10 | 10 | 14 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 9 | 10 |
魔术师 | 6 | 7 | 16 | 7 | 7 | 7 | 12 | 16 | 7 | 12 |
咒术师 | 8 | 11 | 12 | 10 | 8 | 12 | 9 | 14 | 14 | 7 |
圣职者 | 7 | 10 | 14 | 7 | 7 | 12 | 8 | 7 | 16 | 13 |
一无是处 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;
o:调查(互动);
x:后撤步;
□:使用道具/魔法;
↑:切换法术槽;
↓:切换道具;
←:切换左手武器;
→:切换右手武器;
L1:防御(盾)/左手武器;
L2:使用战技;
R1:右手武器攻击;
R2:右手武器强攻击;
左摇杆:移动角色;
右摇杆:移动视角;
右摇杆 x:朝摇杆推动方向翻滚;
R3:锁定/解除锁定目标。
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂。
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯)。
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出手,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充。原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战。
黑暗之魂3第一个BOSS,灰烬审判者一古达(灰の審判者グンダ )
第一场BOSS战来得有点意外的早,但是BOSS战,基本没什么难度,BOSS一共有两个阶段,当BOSS血量低于原血量一半时会进入第二阶段,第一阶段是人形BOSS,手持长斧,攻击手段相对单一,每次攻击最高连段不会超过3次,躲避攻击判定宽松,BOSS攻击间隙较大,打法非常自由,进入第二阶段后,BOSS不在使用武器,而是利用身体,反而战斗比第一阶段更加轻松,BOSS每次攻击后,硬直时间长,攻击欲望也不强,玩家可以考虑躲避BOSS的攻击后,蓄力攻击,也可以选择普通攻击,制作组或许是为了让玩家能更好的上手游戏,而不是早早放弃游戏(记得黑魂1和2的第一个精英怪,都够我喝一壶的),下面是一段视频演示(手残):
视频原址
BOSS战结束后,会获得两个奖杯(灰烬审判者 古达和得到火的力量,两个铜杯),获得任务道具“螺旋之剑(可以在营火间来回传送,但是目前还无法使用)”,然后点亮第二个营火,点亮后,角色的身体会被火焰覆盖,此状态下,会提高玩家HP最大值。
未完待续......
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