梦幻西游手游与端游的选择(从回合制到即时制)

梦幻西游手游与端游的选择(从回合制到即时制)(1)

近日,网易2019年重磅新作《梦幻西游3D》开启了名为“梦回长安”的第二次删档测试。从首测表现看来,网易围绕“梦幻西游”IP构建了一个整体素质颇高的MMO世界,并尝试由此找到一种能够兼顾IP玩家和新生代玩家诉求的呈现方式.

回顾产品公布以来的整体节奏,从2018年7月首曝、到同年11月首测,再到2019年3月二测,每次的调整周期约为四个月。以网易的效率来说,可见每次版本间的调整幅度是比较大的。因此,《梦幻西游3D》本轮二测的表现,也理所当然地受到了行业和玩家的高度关注。

那么,在时隔四个月之后,《梦幻西游3D》二测版本的表现到底如何,网易在原有的基础上做了哪些优化和改动,对游戏体验又造成了什么影响。为了解答这些问题,笔者第一时间体验了这个新版本,并尝试从中找到答案。

一、二测版本的主要改动,是视觉效果的全面优化

体验本轮二测后,笔者的最大感受,就是《梦幻西游3D》的画面表现力提升了一个层次。实际上,在首测过后,游戏呈现的视觉效果就已经获得了业界和玩家的高度好评。究其原因,离不开“梦幻西游”IP独有的美术风格,但更重要的是,如何从技术角度呈现这样一个IP世界。

据资料显示,二测版本对视觉效果的调整,主要是对原有的内容进行迭代。其中,包括植被地形的真实模拟、全PBR物理材质的全面迭代,以及自然天气动态云层、实时演算的全局光照与距离场阴影等。

从官方示例图来看,调整前后的区别颇为明显。

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植被地形的真实模拟

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实时演算的全局光照

而在实际体验上,视觉效果迭代后的《梦幻西游3D》,在场景渲染方面的层次感提升了不少,也突出了产品原有的,对大小场景的精细打造、以此构成一个丰富且精美的游戏世界的优势,使得这个在首测中备受好评的优点进一步放大。

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除了游戏视觉效果的整体提升,网易还在本轮测试中加入一个可谓是时下MMO必备的玩法系统——捏脸。

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但略有不同的是,《梦幻西游3D》在捏脸玩法上挖掘到了更大的可玩性。以二测版本来看,游戏除了能从诸如脸型、眼口鼻、妆容等各维度进行数据调整式的捏脸之外,还提供了自定义角色表情的功能。

游戏允许玩家通过“喜、怒、哀”3个维度进行角色表情自定义,设定后在游戏内可以随时切换角色显示的表情。表情系统的加入,对于那些钟爱于捏脸的玩家而言,玩法趣味性有了较大提升,比如你可以籍此模仿一些知名人士的经典表情...

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当然,二测版本的调整内容还包括门派技能的调整,比武大赛、帮派竞赛等PVP玩法测试等,涉及到游戏的多个方面,笔者就不在此一一举例。

整体来看,“梦回长安”让玩家明显感受到《梦幻西游3D》的潜力,特别是在首测表现素质颇高的前提下,网易仍然能够把游戏的体验再上一个台阶。那么,最终上线版本的表现又会如何,相信无论对于行业还是玩家而言,《梦幻西游3D》已经成为了年内最值得期待的游戏之一。

二、即时制玩法,带来更立体化的“梦幻西游”MMO世界

就二测版本看来,网易的设计理念是比较清晰的,它尝试用一种更立体的呈现方式,去构建一个专属于“梦幻西游”IP的MMO世界,并以此为IP玩家提供新颖游戏体验的同时,也用更主流的形式触及新生代玩家。

《梦幻西游3D》就是这种理念下的产物,它用3D即时制MMO的框架,融合IP中诸如门派、召唤兽等经典元素,用业内领先的技术水平,从视觉效果、内容丰富度、交互方式等维度构筑成一种新颖的MMO表现形式,而这也是产品对于当下游戏市场的吸引力所在。

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《梦幻西游3D》用即时制的形式,革新了IP中经典的回合制玩法。就手感和技能呈现来说,整体水平较高。在此基础上,游戏对IP中门派特色的还原也比较到位,值得一提的是,对比首测版本,目前门派间的区隔度有所提高。

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还原到位的还有IP中的召唤兽元素,《梦幻西游3D》不仅拥有数量庞大的召唤兽种类,玩家还可以派出它们战斗,以及跟随玩家行动。

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在丰富游戏世界内容、加强探索度方面,《梦幻西游3D》除了在大地图场景中加入了很多互动内容之外,游戏中的NPC还被设计成可“攻略”的一部分,例如当玩家与孙悟空的好感度提升之后,即可解锁大圣的筋斗云功能。

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值得一提的是,在剧情内容方面,《梦幻西游3D》还加入了诸如鬼门拼图、跃龙门等许多有别于传统战斗方式的解谜小游戏元素,以此调剂玩家的游戏体验,避免长时间战斗造成的乏味。

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鬼门拼图

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跃龙门

此外,《梦幻西游3D》还有多样的互动系统,例如在召唤兽界面,为玩家可以通过滑动手势来让它们做出不同动作。

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整体而言,《梦幻西游3D》的吸引力,来自于即时制玩法带来的新鲜感,以及足够丰富的内容探索度设计。与此同时,多样的交互设计、小玩法等内容则是一种有效的调剂,让游戏体验优于同类的MMO产品。

三、从端游到手游,15年持续迭代的梦幻继续引领市场

从目前《梦幻西游3D》的整体表现来看,即便去掉IP标签,在当下也是一款具备足够吸引力的MMO产品,游戏本身保持了网易一贯的高制作水准。无论是回合制到即时制的转变、游戏的3D化呈现,还是画面、场景、玩法等方面持续迭代,《梦幻西游3D》都可以看为一款诚意之作。

回顾过去15年“梦幻西游”这一IP的发展,在不同的阶段它都能做到引领市场,主动创造用户需求,而非作为被动接受市场潮流的跟随者。如2003年上线的《梦幻西游》端游,当时的网吧盛况还历历在目。

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与其他网游相比,《梦幻西游》很重要的一点是解决了玩家的社交需求,不仅体现在帮派、结婚等社交系统方面,甚至游戏在玩法上也是围绕社交来做的,这种对需求的前瞻性也让《梦幻西游》沉淀了越来越多的玩家。此外,点卡收费、具有一定操作性的回合制玩法、经济系统等等都促使《梦幻西游》能够在早年网游厮杀的时期持续坚挺。

再来到手游时代,2015年《梦幻西游》手游的强势登陆同样让MMO市场进阶到下一个阶段。直到现在,该作的吸金能力仍然强悍,在2018年全球iOS畅销榜中,《梦幻西游》拿下第二的位置。从时间线上来看,《梦幻西游》手游并非MMO端转手的第一批入局者,但却成为了标杆产品,继而带动了后续其他产品的陆续跟进。

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在当时端转手要如何拿捏其实是一个需要不断试错的过程,《梦幻西游》手游的成功之处在于复刻了端游体验,其中核心的社交以及玩法系统得以保留并进一步延伸。《梦幻西游》手游制作人提到,该作真正实现了“用社交来串联起玩家”,让不同的玩家都可以找到自己的社交圈。

从2003年底上线以来,到现在《梦幻西游》总是能够清晰捕捉市场需求,成功站在市场前端。凭借在泛娱乐领域做出的一系列IP布局,《梦幻西游》能够在长达15年的时间里仍然保持较高的市场活力,甚至已经成为了国产游戏的金字招牌。

经过长时间的打磨、测试之后,今年《梦幻西游3D》的出现同样是网易针对当前市场做出的精准判断。在前作的铺垫下,《梦幻西游3D》无疑有着足够高的起点,但这并非最终能够拿下市场的决定性因素。

四、《梦幻西游3D》在当前的MMO市场能够达到怎样的高度?

近两年来,相比其他品类,MMO手游的迭代速度进一步加快。从更为表象的游戏包体大小来看,就已经从几百M增加至2G甚至更大,这也意味着游戏品质被拔高了一大截。面对市场以及用户群的快速变化,《梦幻西游3D》的出现并不令人意外。

在网易“标配”技术的基础之上,《梦幻西游3D》更重要的是找准了当下MMO玩家的痛点。在笔者看来,这或许才是接下来游戏公测之后留住玩家的主要因素。

正如本次二测将重点放在画面迭代上,在游戏的视觉表现力方面,《梦幻西游3D》在细节上的雕刻做到了极致,如波光粼粼的水面、柔软飘摇的草木、逼真的阴影效果设计等等,这些细节的填充让游戏具备了足够代入感。

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对于主流的年轻用户而言,细腻的游戏画面更具吸引力,《梦幻西游3D》也正是瞄准了这一点,这款2019年重磅推出的经典续作面向了更为大众的一侧。

回顾这几年MMO手游的变迁,画面无疑是迭代最快的,但在玩法层面,市场上的MMO手游普遍呈现同样的套路玩法。MMO手游要如何突破常规的玩法设计,一直是这个品类面临的最大瓶颈。

而《梦幻西游3D》在更具沉浸感的交互玩法以及高自由度体验上进一步做出了尝试,在成熟的MMO框架下做出了一定的革新。

《梦幻西游3D》将目光主要集中在游戏中性格鲜明的各色人物,通过大量交互性内容设计增加了游戏的可玩性。NPC交互、人气系统、生活系统等设计也让玩家在游戏中将经历多样的体验。

此外,游戏加入的不少趣味玩法,比如拍照、拼写诗句、竞选花魁、鬼画符等轻度设计,一定程度上也平衡了游戏节奏,同时也满足了不同细分玩家在游戏中的需求。多样化的游戏目标、以及不确定的游戏进程等都让这款游戏逐渐偏移MMO固定的玩法轨道。

将《梦幻西游3D》放到整个MMO手游市场来看,虽然只是测试阶段,但毫无疑问的是已经达到了多数玩家的期待之上。它能否再度引领MMO手游风向相信很快便能知晓,手游那点事也会持续关注《梦幻西游3D》最终版本的表现。

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