怪物猎人世界实机演示(怪物猎人世界实机演示)
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作者:逗猫棒的春天
超想玩!看完在日本公布的实机演示,感觉这才是怪物猎人的世界,我好想烤肉啊!卡普空的“怪物猎人”项目近期动作频繁。从最开始的注册商标,到E3公布试玩演示,再到E3小黑屋闭门内容演示,到20号的实机演示,未来25号还有Switch的新内容发布。
从目前的小道消息看,Switch很有可能也是《怪物猎人世界》或者是一款专门为Switch定制的独占游戏。理由很简单,《怪物猎人:世界》采用MT Framework引擎开发,Switch在硬件性能方面能够满足开发要求,但是在公布初期却没有Switch平台,然而卡婊一向对老任情有独钟,不知道会为老任带来什么重磅炸弹,6月25日怪物猎人2017顶上大会会公布更多Switch版本消息,等着看结果吧。
本次演示中的重要元素:
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任务娘会跟着你达到营地,并且终于有了配音!而且会指导你进行狩猎。
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“助导虫”能帮助你在这样庞大的地图里找到各自全新的元素,包括追踪大型怪物。
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猎人随身携带笔记本地图,基础道具“Slinger”小手弩非常实用,可以用它来发射石子,果实,烟雾弹,信号弹,麻痹小刀,甚至是牵引绳。相信只要是属于抛掷类的物品都可以通过“Slinger”小手弩发射出去。
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现在在游戏里拾取素材和使用道具基本都是瞬间完成。而且嗑药吃肉可以移动进行。但是剥取怪物素材的动作依然是蹲下掏出狩猎小刀,但是速度变快。
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在有怪物的区域,左下角的小地图边框会显示成白色,被怪物发现显示成红色。
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在游戏里你可以发现怪物的各种生态。而且地图环境有许多自然陷阱。并且每个区域的地形都不一样,并不是所有区域都适合战斗。所以需要诱导怪物进入理想的战斗区域。
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地图上最多出现的怪物数量不再只有两头,演示中地图里一共有三只怪物。并且怪物之间相遇后可以造成大量的伤害,利用好这一点有利于猎人渔翁得利。
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道具的选择现在有两种方式,打开后可以左右移动选择,也可以用右摇杆,方向选择。
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击打怪物现在显示伤害数字,可以关闭,目前没有出血效果的展示,相信未来会加入到游戏当中,毕竟之前的作品也有开关这一显示的设定。
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作品依然保持了体力条和耐力的设定,演示中可以看出血量应该是125,耐力吃过肉之后是150,并且现在近战武器的斩味是可以直视长度的,消耗斩味变得更加直观。
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跟怪物的战斗中,有骑乘系统,除了传统的反击和忍耐动作,现在还增加了“躲避”可以在怪物身上移动,变换位置放置怪物击中自己。
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在离开战斗后可以通过召唤飞龙快速移动到营地。信号弹发射后也是使用这个方式快速到达队友战场。在营地里你可以更换装备与武器,并且还有狩猎猫。武器有全新的动作和视觉表现,去除了X系列的狩猎风格,给我们还原了一个“原汁原味”的怪物猎人。
说了这么多,其实还没说完,这次能看到的细节太多太多,整个看下来有太多令人激动不已的创新点。毕竟卡普空做怪猎有着近十多年的经验积累,跟国产OL比起来简直不知道高到哪里去了。然而近两年的“怪猎”作品并没有很高的诚意,而移植到“Slinger”上也仅仅是复刻。我们需要看到全新的改变,而卡普空恰到好处的满足了所有玩家。
这次的《怪物猎人世界》终于让我对“怪物猎人”这个游戏有了崭新的认识。不论它是否会跳票,或者未来出现什么变动,都已经无法改变我必入的决心,那么你呢?你会入吗?
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