玩过这十款游戏说明你已经老了(推荐最近通关的6款游戏)
我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、独立游戏等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。
柯娜:灵魂之桥本作在公布之初就被称为“可以玩的皮克斯动画”不无道理,整体的美术风格,充满东方韵味的场景与人物,还有游戏中的最大萌物腐灵都使得整部作品非常讨喜。
除了CG动画水准高,画风讨喜外,本作的剧情方面也有不少亮点。
玩家所扮演的主角柯娜是一位继承了父亲衣钵的灵魂向导,她的主要工作就是引导那些停留在俗世的灵魂继续前行,帮助他们转世。
游戏的剧情大致上可以分成三章,柯娜需要在这三章中分别解放太郎、阿迪拉、杜士三个灵魂,基本流程就是找到他们的三个遗物,打败BOSS,听取故事并解放他们的灵魂。
这三段故事结构完整,且互有联系,循序渐进地为玩家讲述这片土地上发生过的事情,这是我在游戏中最惊喜的地方。
主角柯娜自身也有故事,随着流程进行,玩家也会通过上面的几个故事了解到柯娜身上所发生过的故事。
虽然探索解谜和战斗部分相比同类作品只能算差强人意,但总的来说,《柯娜:灵魂之桥》还不错。
OPUS:龙脉常歌
《OPUS:龙脉常歌》将故事聚焦在浩瀚的银河中,融合东方神话和太空科幻要素,讲述了一个穿梭于群星间的浪漫冒险,同时这也是一段凄美哀伤的爱情故事。
本作融合了前作的捡垃圾玩法,并加入了大量的太空探索要素,玩家需要控制飞船的物资穿梭于群星间的各个地点,寻找龙脉,探索物资和收集品。
剧情是这个游戏最为出彩的部分,这是个开始就注定是BE的故事,男女主角李莫和艾妲分离的命运早已注定,玩家也早已知晓他们的结局,好奇的只是过程如何发展。
两人初次相遇时艾妲对李莫说:“二向无常,遇而无往。”(两人相遇却没有缘分)
找寻了艾妲66年后,李莫用行动回复了她:“二向无常,无往而遇。”(两人无论去哪都能再次相遇)
这两句话对应这段故事的开始和结局,我真的很喜欢后面这句,他们两人在旅途中没有说过一个爱字,却能让玩家深深地感受到他们之间的爱意。
他们之间有两个约定,艾妲答应李莫有机会就带他去看家乡的花海,“与瀛海不一样,那里一年四季总是开满花。”
李莫则答应艾妲只要“白龙”再次出现,他一定会放下一切第一时间赶到她身边。
到终章的时候再出现这两个伏笔,细腻的演出配合音乐将玩家积攒已久的情感爆发了出来,眼泪瞬间夺眶而出,虽说是BE,但是看到这的玩家应该也能释怀了。
开发者寄语里说到,本作的故事没有什么宏大的使命感,只是讲述一个时代中的角色困境,这些人改变不了太多的事情,只是世界中的小小的涟漪,努力地活出自己。
虽然这样的故事少了点悲壮感,但确实,正是这样的故事才最真实,最感人。
《OPUS:龙脉常歌》讲了一个好故事,无论是故事,音乐还是美术,这段东方太空歌剧式的旅程实在是太浪漫了,它真真切切地打动了我,所以我才想将它安利给更多的人。
迷失Stray
在《Stray》这款“猫咪模拟器”中,我们终于可以体验到当猫咪的快乐了。
小猫咪能慵懒地睡午觉、蹭蹭腿、故意绊倒别人、挠门喊人、喵喵叫吸引别人注意等等......
反正当我们成为猫咪后做的都不是人事,就是要代入猫咪做一些讨人厌的坏事,然后看着你在我卖萌时又不可奈何的样子,真有一种作为主子的快感。
不过当猫咪可没那么简单哦,这款游戏本质上还是一款以猫咪的为主角的第三人称冒险解谜游戏,流浪的小猫咪在回家路上需要做很多事情,找到某样东西,躲避怪物、巡逻机器人......以猫的视角可以窥视这个后启示录风格的末世曾经都发生过什么。
《Stray》作为一款独立游戏整体令人满意,流程不长,部分场景很美,扮演猫猫行动很有新鲜感,但是那些冲着猫咪来,以为这是像《动物之森》一样的萌系治愈游戏的朋友可就要三思了哦。
时空勇士HD-2D
本作是1994年推出的经典JRPG《时空勇士》的HD-2D高清重制作品,游戏由七位漫画家分别创作七个篇章组成,分别是“幕末篇”、“功夫篇”、“现代篇”、“原始篇”、“西部篇”、“近未来篇”、“SF篇”。
每个篇章有着不同时代背景,不同的主角,每个故事看似毫无关联,但当你通关七个篇章后将会出现隐藏章节将所有的篇章糅合成一个完整的故事。
相比传统的JRPG,本作体验更趋近于看一个个独立而精美的短篇小故事,每个故事都有着完全不同的机制,体验下来非常有趣,完全不会觉得腻。
难能可贵的是这次的重制版也只是优化了游戏引导,并没有大改游戏的机制或者剧情,在这个前提下,我依然没觉得这款游戏有任何过时。
也只有当年那个属于RPG的黄金年代才能诞生出这么有趣的作品,真是可惜这么优秀的一款作品发售在1994年,就这么在《最终幻想6》、《超时空之轮》以及《地球冒险2》等一众神作中被埋没了。
超时空之轮
通关《时空勇士HD-2D》后我就马不停蹄地通关了《超时空之轮》,通关后我只想说神作不愧是神作,游戏的战斗系统有趣,画面舒适,每首BGM都很好听,即使现在去玩也丝毫不觉得过时。
我真的想不出这款游戏有任何缺点,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫这几个大佬的组合真的是太神奇了。
本作故事开始于现代的千年祭上,男主克罗诺和青梅竹马露卡意外启动时空之门将公主玛尔从现代送到了中世纪。
为了救回公主,克罗诺展开了穿梭时空的冒险。
随着时间的多次穿梭,他们意外发现自己生活的世界会在未来被一种神秘的生物拉沃斯所毁灭。
之后的时间里,克罗诺一行人将反复穿越原始时代,古代,中世纪,现代,世界崩溃,未来,时间尽头7个时空,查明真相,并拯救自己生活的世界免于被毁灭的命运。
主角团也来自各个时空,现代的三人组,未来的机器人罗博,中世纪的青蛙勇者和魔王以及原始时代的原始人首领艾拉。
这一群人的构成很有特色,而且他们都有着自己的性格、故事。
露卡的家人对她非常关心,每隔一段时间去她家里就会收到她爸为她打造的专用防具。
公主玛尔和父亲大吵了一架,甚至断绝了关系,但在支线中我们可以知道他们心里还是惦记着彼此。
青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在讨伐魔王失败后受到诅咒才变成青蛙,后来他继承了勇者的衣钵,重新燃起斗志挑战魔王。
在这个故事里,机器人也可以温柔体贴,魔王曾经也善良可爱,不得不承认这里的每个人都被塑造得很好,看得出来编剧是下了一番功夫的。
Lost In Play
《Lost In Play》是一款有着手绘2D卡通画风的冒险解谜游戏,游戏像动画一般超可爱的画风真的很戳我。
在游戏中无论是扮演姐姐还是弟弟,他们都会做出大量可爱的小动作和表情,这些都绘声绘色地展现了他们俏皮的个性。
其他角色亦是如此,剧情演绎之下让我觉得游戏中的每个人都格外可爱,哪怕是只青蛙或者是地精。
游戏的解谜环节也没有令我失望,虽然它的大部分流程仍是常规的解谜环节。
但是游戏的解谜并不完全局限于找到A道具用于B人物,再找C道具,用于D机关。
而是在这些谜题中穿插了各种各样的益智小游戏,从绵羊版推箱子到螃蟹版四子棋、齿轮华容道……各种各样的小游戏大大增强了游戏的趣味性。
这款游戏讲述了一对姐弟在嬉戏打闹间迷失在异(想象)世界的故事,他们需要运用自己的勇气与头脑,携手合作,共同破解谜题,不远万里回到自己家中,而玩家将会与姐弟一同踏上这场愉快的探险旅程。
他们的这趟旅途充满了想象力,还有各种奇遇,在游戏之外还让人有一种在看动画电影的感觉,自由又快乐。
结尾的彩蛋格外让我动容,仿佛自己登上了一列怀旧列车,童年时的点滴浮现在脑海中,看得出来开发组是用了心的。
可爱的画风与角色、有趣的游戏与故事,我完全想不出有什么不推荐这款游戏的理由,如果你曾经也有过孩子们那些无忧无虑快乐玩耍的时光,那我觉得你应该试一试这款游戏,最好带上你的家人们一起。
上面几款游戏的剧情都可圈可点,虽然它们的剧情不都是最好的,但通关后还是有那么点怅然若失的感觉,不知道这其中有没有曾经感动过你的作品呢?
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