怪物猎人ol简介(怪物猎人OL在系列里是什么地位)

曾经轰轰烈烈的《怪物猎人OL》在2019年4月9日(周二)发布了退市公告,游戏于当日北京时间10:00停止且正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口。但游戏服务器会继续运行,一直到2019年12月31日(周二)10:00:00正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

相信不少的玩家朋友看到这个消息后也是感慨万千,怀念也好,批评也罢,《怪物猎人OL》诞生6年来,除了为国内玩家朋友提供PC端体验《怪物猎人》的第一个机会外,还给后来爆火的正传《怪物猎人:世界》提供了不少的设计借鉴,一款“外包”作品能做到这样的程度也是相当出色了,只可惜运营和更新的不成熟,以及《怪物猎人:世界》的大火使得《怪物猎人OL》最终归于平淡,造化弄人。

不过,《怪物猎人OL》还是为《怪物猎人》这一系列佳作的普及贡献了不少的力量,我们现在不妨顺着游戏原本的意愿,来看看《怪物猎人》系列的发展,也带各位看看《怪物猎人OL》在整个系列里是什么位置。

怪物猎人初代

平台:PS2

发售时间:2004年3月11日

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传奇的开始之处。《怪物猎人》诞生的起因,是当时网游正在飞速发展,卡普空看准了这个商机,也想推出一款自己的网游,他们看中的领域是自己擅长的动作游戏领域,并打算做出一款完全与众不同又能被东西方玩家喜爱的游戏,后来发现狩猎怪物这个设定东西方玩家都很感兴趣,便有了初代的诞生。只不过,初代的网络联机非常差,还好游戏加入了线下模式,没有因差劲的网络服务质量暴死,游戏的初次尝试问题还很多,怪物,生态和武器设计都不成熟,当时并没有掀起大风大浪。

大剑,大锤,长枪,片手剑,轻弩和重弩这六把初代武器也成了系列的元老。

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怪物猎人G

平台:PS2,WII

发售时间:2005年1月20日(PS2),2009年4月23日(WII)

销量:23万 (PS2),23万 (WII)

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G可以看做是修补初代的升级版,除了动作方面和怪物方面的优化外,新加入的武器双剑以其当时游戏最酷炫的攻击方式受到了玩家们的追捧,也是从G开始,《怪物猎人》系列有了继承前代存档的传统。

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怪物猎人P

平台:PSP

发售时间:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美)

销量:170万

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《怪物猎人》开始火热的起点。P是G的PSP移植版,不过即使到了第三代,卡普空还是没有解决网络服务的问题,为此,他们干脆放弃追求互联网联机,改成了局域网联机,为了这点技术,当时还不得不牺牲了游戏的画质。但没想到的是,在可以真正的联机之后,《怪物猎人P》大受玩家的欢迎,画质降低不影响玩家和自己的朋友一起联机游戏的热情。不过,虽然大红大紫,但P的系统问题比较糟糕,读取往往要花很长的时间。

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怪物猎人2

平台:PS2

发售时间:2006年02月16日

销量:69万

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为了延续P的火热,卡普空与次年顺利推出了《怪物猎人2》。也是现在玩家熟知的《怪物猎人》制作人辻本良三接手这款游戏的首次尝试,本作的生态环境设计和剧情表演时至今日还被玩家津津乐道,昼夜系统和季节系统是本作首创,但过于硬核的游戏设计使得其虽然优秀却无法被广大玩家朋友接受,销量也没能复刻P的成就。

太刀,狩猎笛,铳枪和弓从这代开始出现。大剑的蓄力斩和大锤的击晕也是从这代开始有的设定。

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怪物猎人P2

平台:PSP

发售时间:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)

销量:240万

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在汲取了2代的教训后,辻本良三对游戏的内核做出了优化,他发现玩家其实更注重的是动作体验,于是大力加强了游戏的动作体验,将生态表现和季节系统都大刀阔斧的删改,并减轻了游戏的难度和复杂程度,使得游戏更加直白,事实证明这是市场喜欢这样的《怪物猎人》。

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怪物猎人P2G

平台:PSP,IOS

发售时间:2008年3月27日(PSP),2014年5月(IOS)

销量:422万

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在经历了五代的开发后,卡普空对《怪物猎人》和玩家需求已经有了非常深刻的理解,五代积累的经验和升级在P2G这代一次爆发了出来,在成熟的机制下,P2G有着大量的内容更新和深度的玩法优化,其可玩性是前几代游戏所不能比及的,使得《怪物猎人》系列在火热之后终于成为了更高一层的现象级的游戏。

现在玩家朋友们熟知的随从猫系统就是从这作开始的,吉祥物对游戏的加成不可小觑。

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怪物猎人3

平台:WII

发售时间:2009年8月1日

销量:190万

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巅峰之后难免疲软,P2G在当时超前的理念和出色的玩法给下一代作品无形间增加了巨大的压力。于《怪物猎人》5周年之际,卡普空发布了《怪物猎人3》,游戏暂时放弃了对动作系统的深造,转而回到初代的生态建造上,新增了大量的怪物,让游戏更加生动。不过由于玩法没有太大突破和WII独占的原因,游戏销量以《怪物猎人》的身份来说没有很好。更换平台这点更是受到了死忠玩家们的口诛笔伐。

斩斧于3代第一次出现。

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怪物猎人P3

平台:PSP,PS3

发售时间:2010年12月1日(PSP),2011年8月25日(PS3)

销量:484万 (PSP),45万 (PS3)

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3代的独占和改革对《怪物猎人》老玩家们来说实在是太过分。为了平息玩家们的怒火,卡普空在保留3代的独创要素上,又将前几代的出色之处加了回去,P3也因此变成了一部集大成之作,不过可惜的是,PSP此时开始走下坡路了,性能的弱化和盗版破解的兴起使得P3成了《怪物猎人》在PSP上的绝唱。

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怪物猎人3G

平台:3DS,WIIU

发售时间:2011年12月10日(3DS日版),2012年12月(WIIU日版),2013年3月(3DS美版),2013年3月19日(WIIU美版); 2013年3月22日(欧版)

销量:260万 (3DS),23万 (WIIU)

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由于PSP的问题,以及卡普空和索尼没有达成共识,从3G开始,《怪物猎人》正式转战任天堂,一占就是6年。虽然索尼玩家们怨声载道,但卡普空似乎不愿再把游戏放在容易破解的PS平台上。3G是3代的G级强化版,和P3有点相似之处,所以很多的玩家朋友认为游戏是P3的强化。但实际上应该是卡普空顺便加入了些P3的内容,毕竟是自家作品。

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怪物猎人Online

平台:PC

首测时间:2013年6月28号

公测时间:2016年12月21日

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在看到了中国市场的潜力后,卡普空和腾讯合作开发了《怪物猎人》的一款外传性质的作品——《怪物猎人OL》,PC玩家第一次有机会体验到《怪物猎人》系列游戏的魅力。对于一款长期平占的游戏来说,这次登上PC的做法无疑是很震撼的,《怪物猎人OL》的游戏本身其实是不错的,新增了很多《怪物猎人》系列原本没有的玩法,可圈可点,但不成熟的运营和其它一些问题使其一路浮浮沉沉,在内忧外患中无奈的脱离市场。

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怪物猎人4

平台:3DS

发售日期:2013年9月14日

销量:410万

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玩家们对卡普空的声讨依旧在继续,但丝毫不影响《怪物猎人4》的引人瞩目。卡普空对《怪物猎人》的开发已经相当成熟,即使是年货作品也能做得头头是道。《怪物猎人4》不仅没有吃老本,还开发了属于自己的诸多新系统,像是击倒系统就是从这作开始拥有的。蓄力斧和被称作最弱武器的操虫棍也是这代开始出现,游戏在互联网联机上终于做得有模有样了,所以玩家骂归骂,游戏还是坦坦荡荡卖出了410万份之多。

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怪物猎人4G

平台:3DS

发售日期:2014年10月11日

销量:410万

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G级作为《怪物猎人》系列一种强化升级版的样板,已经深入系列玩家的人心,4代的创新使得游戏水平更上一层楼,而4G则是在这一层楼上又上了一层。除了惯有的优化,强化,内容更新,4G还首次将系列游戏的世界观集合起来,对于《怪物猎人》系列来说是部承上启下的重要作品。同时,玩家在熟悉了《怪物猎人》的设计后,游戏终于开始提升难度了,4G的某些G怪也是公认的系列最难。

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怪物猎人X

平台:3DS

发售日期:2015年11月28日

销量:410万

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多年的浮沉,《怪物猎人》已经有了忠实的玩家基础,但也因此使得系列游戏一直无法做太大的变革,《怪物猎人X》就是为了打破这一现象而诞生的作品。游戏又再一次全面否定了生态建设,故事剧情更是全面缩水,完全将重心转移到了动作体验的升级上,所以这部作品的争议很大,一方面动作设计非常棒,狩技系统的加入使得游戏砍杀体验极佳,一方面故事体验几乎没有,狩猎好玩但变得很功利,失去了探索的乐趣。不过,游戏照样卖了410万,只能说《怪物猎人》系列的魅力实在是难以抗拒。

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怪物猎人XX

平台:3DS,NS

发售日期:2017年3月18日(3DS日版),2017年8月25日(NS日版),2018年8月28日(NS国际版)

销量:169万(3DS),21万(NS)

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X的改革遭到了一些争议,但卡普空并不打算做出优化,甚至打算继续深入。XX在X的基础上走得更加极端,是动作系统再一次加强,而生态和剧情再一次的弱化,由于走得实在是太过绝对,本作也是受到了玩家朋友们的大力反对,销量不佳。

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怪物猎人:世界

平台:PS4,XBOXONE,PC

发售日期:2018年1月26日(PS4/XBOX ONE版),2018年8月10日(PC版)

销量:合计1000万

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除了《怪物猎人OL》外,其实这么多部的《怪物猎人》都受限于掌机或主机的性能,无法带给玩家最佳的视觉享受,所以当正传性质的《怪物猎人:世界》以高清化狩猎的噱头出现时,它对于《怪物猎人》系列和玩家粉丝们来说具有很重要的意义,可以说是《怪物猎人》这个IP第一部次世代作品。除了有堪称系列最强的生态建造和最友好的新手帮导外,玩法核心的狩猎上,该作依旧是优秀得无可复加,是部新老猎人都适合玩的佳作,游戏也是在口碑爆棚的情况下狂卖了1000万份,要不是因为去年有《战神》和《荒野大镖客2》这两大神作在,《怪物猎人:世界》极有可能锁定年度最佳游戏。

但也正是《怪物猎人:世界》太过优秀,使得主打同类特色的《怪物猎人OL》在它面前失去了光彩,于是就变成了现在各位看到的这般景象了。

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