关于了解手游用户偏好的问卷调查报告(关于了解手游用户偏好的问卷调查报告)

调查目的:近年来,随着“二次元”文化的发展壮大,手游已经成为各大网络公司重要的盈利市场之一随着《阴阳师》《奇迹暖暖》、《王者荣耀》、《刺激战场》等手游在应用市场的火爆,越来越多的网络公司将手游作为其未来发展的重要方向之一手游玩家干千万万,偏好各不相同,想要更好地发展自己公司的手游,就需要对玩家的偏好进行调查,以把握游戏开发的方向和环节基于以上目的,设计了这份问卷,下面我们就来聊聊关于关于了解手游用户偏好的问卷调查报告?接下来我们就一起去了解一下吧!

关于了解手游用户偏好的问卷调查报告(关于了解手游用户偏好的问卷调查报告)

关于了解手游用户偏好的问卷调查报告

调查目的:近年来,随着“二次元”文化的发展壮大,手游已经成为各大网络公司重要的盈利市场之一。随着《阴阳师》《奇迹暖暖》、《王者荣耀》、《刺激战场》等手游在应用市场的火爆,越来越多的网络公司将手游作为其未来发展的重要方向之一。手游玩家干千万万,偏好各不相同,想要更好地发展自己公司的手游,就需要对玩家的偏好进行调查,以把握游戏开发的方向和环节。基于以上目的,设计了这份问卷。

调查对象、调查时间及调查方式:问卷首先将用户人群进行细分,从性别、手机品牌、职业及收入(生活费)入手,以便于之后对不同人群的交叉分析。另外,问卷问题还涉及下载平台、消费意愿、游戏推广及用户体验等多种类型,以满足调查需要,获得更加具体的数据,做出更好改进。问卷于2018年11月28日设计完成于当天通过分享到朋友圈、QQ空间、QQ群等渠道进行回收。截止于12月5日,问卷总计浏览量169次,有效回收量31份,回收率59%。其中,从微信回收的问卷占比68%,手Q的问卷占比32%。

问卷分析:根据问卷回答情况,大体可作出以下分析。

首先,在接受问卷的同学中,男生占35.5%,女生占64.5%;而有35.5%的同学年龄小于20岁,64.5%的同学年龄在20-30岁之间;在这些同学中,有22.6%的同学是IOS系统,77.4%的同学用的是安卓系统;他们最常用的手机游戏下载方式中最多的是用手机自带下载中心,占58.1%,而有32.3%的同学是在游戏官网下载的,25.8%的同学在应用宝下载游戏,22.6%的同学在APP Store下载,剩下6.5%的同学在百度搜索下载,最后3.2%是在其他渠道下载手机游戏;在调查的人中,可以发现,大部分同学喜欢玩休闲类、塔防类音乐类和动作格斗类型的游戏,仅有不到10%的同学爱好角色扮演体育竞技和模拟经营类游戏;对于每天玩游戏花费的时间里,有32.3%的同学玩游戏控制在一小时之内,29.0%的同学要玩1-2小时的游戏,16.1%的同学玩3-5小时的游戏,有12.9%的同学居然玩游戏在5小时以上,对于这部分同学,我希望能控制住玩游戏的时间,尽量缩短这部分时间,毕竟玩游戏只是消遣活动,玩久了对眼睛也是不小的伤害;在问卷中,我设计了询问是否玩过当下较火的一些手游,在回答中有近71%的同学玩过王者荣耀,58.1%的同学玩过QQ飞车,32.3%的同学玩过炫舞,19.4%的同学玩过第五人格,12.9%的同学玩过明日之后,还有29%的同学玩了其他类型的游戏;在第八题里,我调查了在什么情况下会给手机游戏消费,结果收集中有41.9%的同学是习惯性消费,22.6%的同学是因为给手机消费可以使自己有明显的优势,16.1%的同学选择了无论如何都不会消费,有9.7%的同学是因为该游戏内的大部分玩家都消费了,或者是不消费就无法进行游戏;下一道题目为您每周为经常玩的一款手机游戏最多花费多少钱,有将近一半的同学选择了1-5元,仅有9.7%的同学选择了500元以上。在这里我想提醒各位同学,适度消费对自己、对家长都好,毕竟游戏仅仅是派遣压力、消遣的一种方式而已。在调查过程中,我询问了智能手机的德普及给手机游戏带来了什么影响,将近90%的同学认为精美的画面、更便捷的操作、更丰富的游戏内容和更流畅的游戏速度会使玩游戏带来更多的喜爱;而下一道题目你认为目前手机游戏有哪些不足,有64.5%的同学认为手机游戏的同质化严重,创新不够,其他30%多的同学认为追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙;忽视用户的体验和习惯方式;资费标准单一,价格的多样化不足;手机游戏产品用户和手机游戏终端用户之间的矛盾;对于这些问题希望开发手机游戏的公司可以重视起来此方面问题,尽可能的完善。在最后一道题目中,你希望未来的手机游戏是怎样的,过半的同学希望能够持续提升手机游戏用户体验,更加智能化。从某种程度来说,手游的受众一般都偏向于年轻化,年轻人对于手机、电脑等数码产品更容易上手,而且年轻的人更倾向于用手机游戏消磨时间、放松自己,相对于已经工作的青年或中年人群,他们拥有更多的休闲时间,所以更会将时间用来玩手机游戏。

问卷题目设计思路:

目前手机上可以运行的手机游戏可谓琳琅满目,说那是大多数游戏只能得到用户一段时间的青睐,很多游戏应用也就仅仅只有几个月的热度,虽然大部分手机手机游戏最终都难逃被淘汰的命运,但是对于程序员来说,为了最大程度上延长应用的寿命,对于开发人员来说了解用户对于游戏的喜好就显得非常的重要。于是我设计了这份问卷。这份问卷并没有设置太多的问题,原因是因为考虑到了被调查者的耐心问题。所以只挑选了最重要的问题列了出来,希望被调查者能用心的填写这份问卷。

发现的问题及解决方法:此次调查范围只是局限于自己的人脉圈子,没有调查到更多的大学生;还有一个是由于问题个数比较少仅有12小题,因此在问题的设计上没有考虑的很全面,结构和逻辑上面有一点欠缺合理。在这方面我改进的方法是,再多一点平台上发布我的问卷,达到扩大回答者的人数;在设计题目方面多增加一些有内涵的问题,尽量不让回答者产生厌烦的情绪。

总结:通过这次的问卷调查我更深入的了解到在校大学生对于手机游戏的爱好和建议,同时这次问卷调查经过几个阶段:问卷设计,问卷调查,数据统计分析,撰写问卷分析报告。由于这次调查问卷的样本容量不大,受访者比例不均匀,因此调查的数据具有一定的局限性,存在一些误差。综合以上所有问题进行分析,如果用一句话总结一个游戏开发者应该开发一个什么样的游戏?,那就是“操作简单,容易上手,画面精简好看,益智,有趣,免费的游戏”,实际上,要是一个游戏能全部具备这些特性往往是非常难的,开发者需要从很多方面考虑一个游戏如何才能更受欢迎,所以这也是一个不是很容易就能解决的问题。但这次调查也使我受益匪浅,对于调查过程中出现的一些问题,在今后实践活动中我会注意改正。

调查问卷地址:了解手游用户的偏好https://wj.qq.com/s/2956864/7b53

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