三分钟了解游戏精髓(秘籍会不会破坏游戏的乐趣)
不论是策略类的《英雄无敌》、《圣战群英传》、《三国群英传》,还是即时战略类的《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》,射击类的 《GTA》,模拟经营类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》,又或者即时策略类的《盟军敢死队》,甚至是FC平台的经典《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,完整的游 戏攻略并非人手一份,然而一条秘籍即可横扫天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何乐而不为。实际情况就是如此,对于初级玩家来说,通过作弊而获得的快感是难以 抗拒的。
一些骨灰级玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,凭什么我千辛万苦、没日没夜地钻研通关,而你却抱着薯片各种“bigdaddy”。(《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)优哉游哉。以及POW = 形象是骑着三轮车发射炮弹的婴儿,十分怪异,散发着一种无言的诡异。
《魂斗罗》
《GTA》系列
星际争霸
《魔兽争霸3》
盟军敢死队
毕竟游戏人物只是一群体格较一般人强壮或者拥有特殊技能的战士,一枪便倒是常事,对于普通玩家而言更是噩梦般的设定,因此制作商设置了几个秘籍,告诉我们它真的可以通关。
为什么游戏里会出现一个叫“秘籍”的东西?
1.游戏难度和客户体验。
《星际争霸》的难度不低,如果没有攻略(秘籍)有的人可能永远通不了关,损害了游戏体验以致被玩家疏远。
例如《魂斗罗》中一条命通关的大神并不少见,不要忘记还有千千万万的小伙伴依然希望用三十条命玩个痛快。当然游戏的趣味性不是完全通过秘籍来呈现,可也不能说添加一大堆秘籍就能提高游戏的可玩性。
2.游戏的推广和传播。
在某种意义上,秘籍确保了游戏在有限的市场上占有一席之地。早期的游戏厂商没有在国内做什么大规模的宣传推广,靠的是玩家的口耳相传,讲的是口碑,假设游戏难度太大很可能直接导致玩家数量的减少。
3.照顾部分时间不多的玩家。
秘籍是否有价值,终究要看它如何处理好跟游戏之间的关系,能否丰富游戏的内涵,而秘籍之所以能够成为“GTA系列”不可或缺的元素,这本身就是最好的说明。 现实中所有玩家都愿意花时间琢磨剧情,慢慢体验游戏带来的快乐吗?面对各种压力,很多人打游戏纯粹为了放松、开挂,说白了活得规规矩矩已经十分疲倦,为何不能在游戏里尽情发泄?
小编记得当初魔兽争霸3对战时候。也可以作弊,你的地图是全亮,没有战争迷雾的。以及在网吧玩CS,也有人用外挂等手段。严重破坏了和玩家对战游戏的平衡性。
那么有很多网络游戏死于外挂,你还记得他们辉煌的时候吗?
延伸阅读:细数被外挂毁掉的网络游戏,你还记得多少?
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com