这就是传说中的天才神童(又发现一位天才少年)
这一期要介绍的幕后创作者不一般!
他将建模艺术玩到飞起!
呈现出了独特的视觉风格!
请看大屏幕
文/ 雨彐(yu xue )
富有故事感的画面
大家是否被作者精心塑造的形象所吸引了呢?
尤其是人物头发造型与质感的琢磨
仿佛经历了Tony老师爱的洗剪吹
让人眼前一亮
那么这么拉风的发型怎么制作的呢?
快来一探究竟!
先确定头发的生长范围
根据头部骨骼结构安排头发的分布与走势
层层叠进
在确定大致发型后
继续塑造,添加细节
尝试不同的发色
幕后视频过程
最终效果
怎么样?是不是很惊艳?
每缕秀发都兼得了设计感与气质
连隔壁发廊的Henry都五体投地
这可咸可甜的作品
难道是哪位心细如丝的
知心小姐姐的手笔吗?
其实幕后作者是
Nazar Noschenko
来自乌克兰的角色设计师
artstation/nazarnoschenko
Nazar爱好数字绘画与传统绘画,也喜欢3D建模以及动画;他擅长使用三维软件Blender进行建模创作,曾为Prime media Studio’s 公司创作角色模型。(Prime media Studio’s 是一家前沿的动画公司,专注于写实,他们的作品可以与照片和视频媲美。并且在360°渲染与交互动画等领域各有探索。在比利时和纽约均设有工作室)
让我们一起看看
Nazar在Prime media Studio’s的建树吧
基于Miyuli的漫画而创作的短片
《Hearts For Sale》
Nurse Megan
Atticus
Tina
除此之外,Nazar优秀的作品还有很多
为Science-popular project Fibonacci创作的角色
《Lemond Boy》
以旧金山的视觉设计师Faye Hsu的创作而设计的模型
《Puma》以 Mijin Jeon 的概念图进行的创作
幕后制作过程
Luanna 的 CGI 角色
对迪士尼设计师Julio Cesar创作的形象Bell的3D视觉呈现
(Julio Cesar 巴西艺术家,迪士尼动画设计师,迪士尼短片《Paper man》就是其作品之一)
《Green hair girl》
以Julio Cesar概念作品的建模
还上了《3D Artist》杂志的封面
看到这么多技艺成熟的作品
考究的用色与灯光,优质的渲染
大家脑内的Nazar莫不是一高冷的大叔设计师吧?
并不是
其实少年今年才19岁!!!
如假包换的小鲜肉
他的作品在Blender官网排名前二十
真是长江后浪推前浪啊
同样也童心未泯
嫌弃自己的壁纸太过平淡
制作了情绪化的壁纸和大家分享
情绪壁纸
Nazar在这个年纪就对CG有出奇的创作热情,并对Blender的创作了如指掌,能在Blender里解决绝对不用别的,可见其与Blender的深情厚谊。
那么Nazar创作的起点在哪里呢?
原来Nazar Noschenko是六个孩子家庭中的长子,这意味着他们的生活热闹而有趣。Nazar从出生开始就喜欢画画,他的妈妈会在地上放一张大大的白纸,让Nazar在上面爬来爬去,那是他创造的第一幅“杰作”。
在两岁的时候,Nazar第一次看到史莱克,她完全被史莱克的形象和故事所吸引,看了一遍又一遍。直到现在,史莱克拯救公主菲奥娜的场景还徘徊在Nazar的脑中,是他最爱的场景。
在那一刻,Nazar对CG的创作热情开始被点燃。
Nazar十二岁的时候就制作了一个定格动画片《万圣节》。
《Halloween》by Nazar Noschenko
那么Nazar又是怎样知道Blender的呢?
有一天Nazar父母的一位朋友来拜访他们。那位先生是开源软件的忠实粉丝,并告诉了Nazar关于Blender的事。Nazar很感兴趣,他有一本关于Blender的册子,虽然他除了其中的插图什么都看不懂,他还是乐在其中。后来Nazar了解到,使用Blender可以创建角色,场景,甚至是动画。
“这也太棒啦!”Nazar想到。在那之后,Nazar做梦都想拥有Blender。
在Nazar十三岁生日的时候,父母给了他一张寻宝地图,地图指引他走进厨房,发现了一个驱动器,这里面存的是Blender。这简直是Nazar生命中最棒的礼物!
后来,Nazar经常上网搜索一些Blender的教学课程,积攒经验。掌握了一些基本功后,Nazar就投身于他的第一部数字动画片。
Nazar Noschenko的工作间
Nazar Noschenko:“我喜欢在2D概念图和3D艺术创作之间相互转化,因为二者相辅相成”。
当我们创作时,不妨多一些尝试,不要总是局限在单一的形式中。艺术的交叉,往往会带来惊喜与新奇。
Nazar也创作了许多超现实的作品和生物
生活在海洋深处的角色Ichtyosaura
Jeep和Tetra, 两个Skomorokhs
Illusion
Choko
“我喜欢研究人,当我开始建模时,我发现自己对面部结构没有足够的了解,所以我尝试绘制超现实主义画像,我用Photoshop作画,和照片对比练习,不断重复这个绘制过程”
相比创作男性角色,Nazar更喜欢研究女性角色的韵律。女性的美丽令人愉悦,创作起来相对轻松。但是对于角色创作而言,最重要的是能捕捉到角色的神态气韵。
Nazar :“如果我要让想象变得更有说服力,那它一定要以现实为依据”
Nazar很乐意创造新的东西,并将它传递给世界。为了提高自己,他不断练习,绘制超写实的肖像。他以此了解面部结构,灯光的变化,颜色的影响。为自己的创作积攒力量。
Nazar为模特Inka Williams创作的超写实肖像
经过大量的练习
Nazar的画工越来越强了!!!
吸血鬼
美人鱼
肖像练习
给妈妈的生日画像
就这样愈学愈练
Nazar的角色设计之路也越行越宽
角色设计也更丰富,从令人难忘的神态塑造到五光十色的卡通形象,Nazar的作品多种多样。他在Photoshop和Blender的使用之间游刃有余,创作了一件又一件令人赞叹的艺术品。
十八岁的时候
他已经是一名专业的创作人了
他和许多动画创作者一样,Nazar也有一个导演梦:“我最大的梦想是成为一部长片电影的导演,能让世界变得更美好的那种”
Nazar Noschenko导演的动画短片
《The Love of handmade》
《The Love of handmade》是关于两个稻草人之间态度的故事。全部在Blender软件中制作完成,用Cycle渲染。场景取景于Noschenko的家乡,乌克兰。 音乐用了伟大音乐家克劳德德彪西的作品。
是什么赋予了Nazar一路走来的力量与决心呢?
Nazar也为我们道出了他的答案
“我痴迷于CG创作”
兴趣是最好的老师,可以看得出来
Nazar对创作的热爱是融入在生活中的
也能从生活中汲取灵感
以华伦天奴为灵感创作的Valentina
人的精神对艺术的感知是一种双向选择,如果能找到自己能为之痴迷的东西,那真的太幸运了。
直抒胸臆地说出“我痴迷于艺术创作”这句话,也是让人羡慕的。
以电影《大鱼》为背景的创作
耐心也是关键
“有人问我有什么技巧可以画的如此逼真,在开始画画之前,你必须做好准备,这需要花费很多时间。耐心是关键。”Nazar在一次采访中谈到。
当然,永远抱着学习的态度,新奇的心态,结合勤奋的练习,这些更是必不可少的。
那么今天的分享就到这里了,
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