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人们完全可以对计算机有否创造性这一问题各抒己见。“创造性”本身是有待界定的范畴,难免见仁见智;所使用的计算机硬件和软件的差别、对机器演变所持的悲观主义和乐观主义态度的差别等原因,又难免影响到当事人的观点。不过,有一条应当属于共识:计算机的能力将越来越强大,对人类的创造性活动做出的贡献也将越来越巨大。国际商业机器公司格利克斯坦《21世纪计算机将真的思考?》(1992)一文强调顿悟的重要性,他认为当时计算机和程序所缺的是以下三条:一是真正的多维建模和相互交流。人工智能实体必须拥有创造(而不只是分析)多维环境模型的能力,这种建模依靠的是传感器、处理器和效应器通过多维频道的彼此联系。二是自我组织的嵌入软/硬件。人工智能实体的软件和硬件必须是一个,不可分割。否则的话,只能说是仿真,而不是复制。而且,上述系统在某种水平上必须是自我组织的。否则的话,它只是设计者与程序员的扩展。三是传感器、处理器与效应器的无缝结合。人工智能实体必须和环境建立真正有意义的联系,这种意义不只是对人而言,而是对人工智能实体本身。(37)显而易见,他是以真正的人为参照系,提出了对于计算机高标准的要求,远远超过当年图灵和塞尔的设想。所谓“意义”,已经不是对某种问题的回答或某种能指的辨认,而且是定位与环境的联系。
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