人类跌落梦境不同版本互通吗(人类跌落梦境评测)
还原移植,出色优化,充满乐趣的玩法
《Human:Fall Flat》上线于2016年,在多人模式开放后,直接蹿红网络,搞笑的操作,有趣的角色外形,出其不意的游戏过程感染无数玩家,大家都在多人模式里面变成了毫无节操的快乐儿童。如今经过心动网络完成了《Human:Fall Flat》的移植和本地化优化,游戏将会以中文译名《人类跌落梦境》登陆国服,现在手机玩家们可以随时随地操作“Bob”渡过难关,丢弃智商,快乐玩耍了。
还原的移植
因为PC和手机端平台的不同及玩家群体的区别,移植游戏总是困难重重,想要在移动端上还原PC端上的乐趣、玩法以及操作手感,都是不容易的事情。更换平台必然会对游戏进行一些调整,移植版本经常会对机制和游戏内容进行阉割,这也是移植游戏常令玩家诟病的原因。
但通过笔者的测试,《人类跌落梦境》几乎没有改动,与PC版一模一样,只是对手机端进行了一些操作和体验上的优化。玩家在移动端的游戏之中,同样能够自定义自己的角色,选择单人或多人游戏,体验众多丰富的关卡,Bob还是那个Bob,游戏也还是那个游戏。
不过人物设计上玩家暂时只能够选择固定的造型,调整小人身上各个部位的配件和颜色,不能够自定义去给角色涂色。这显然是考虑到手机端操作人物绘画并不方便、效果也不好的问题。但为了弥补这一点,官方开放了角色的皮肤系统,数十个完全不同,各具特色的皮肤还在持续更新中。这些皮肤大多都是由玩家自己设计的,可以看出后续官方也会进一步开放皮肤的设计功能,让更多的玩家参与进来。
彻底自定义自己的角色是《人类跌落梦境》一大特色,而且Bob就是一个中性纯白的小人。对这样的角色进行造型的设计完全可以发挥玩家天马行空的想象力,已经开放的皮肤之中不乏鸡你太美的篮球吊带裤、此曲一响全部白养的专业黑人团队这样的浑身是梗的优质皮肤。
《Human Fall Flat》游戏本身足够受到欢迎,玩家群体也很大,移植到手机端后很多玩家会担心因为不同的游戏环境而导致游戏被改的面目全非。在这一点上,《人类跌落梦境》交出了近乎完美的答卷,那就是除了必要的修改和调整以外,基本和PC端一模一样,对于移植游戏来讲,能保证玩家拥有不亚于原版,甚至超越原版的游戏体验,便是最大的成功。心动网络这一次对于《Human Fall Flat》的移植工作做得极为到位,玩家大可打消对于《人类跌落梦境》的顾虑。
出色的优化
要说《人类跌落梦境》手机端与PC端最大的区别,那么便是因为游戏平台的改变导致的操作方法变化。PC端是WSAD控制四向移动,空格跳跃,鼠标左右键控制左右手。手机端则是用轮盘代替移动,然后单独出来一个跳跃按钮,对最重要的左右手控制则根据玩家的操作习惯提供了三个不同的方案。
根据操作类型可以粗略分为踏板型、按钮型和摇杆型。按钮型最符合国内玩家们的操作习惯,将左右手和双手并用都独立出来作为一个单独的操作。踏板型和摇杆型更符合直觉,按左边举左手,按右边举右手,中间区域就是两手并举。这些设置让玩家在手游端也能轻松的做出攀爬,拖拽等操作。
当然在手机端是无法实现PC端那么自由的操作的,这也是所有移植游戏不可避免的问题,但《人类跌落梦境》通过上述的操作机制优化,极大地改善了这一问题,最明显的就是末端圆圈提示以及锁定功能。
因为手的操作在游戏过程中至关重要,玩家操作的角色身体又很容易挡住手的位置,因此游戏中,玩家操作的角色的手末端都会有一个显眼的白色圆圈表示判定区域。这个区域与物体接触之后会自动吸附到物体上,方便玩家进行后续的操作。
至于锁定功能则是为了帮助玩家简化操作,因为移动和操作手部动作都是需要移动视角的,为了防止这些操作相互干扰,玩家在拿到物品以后可以把手部的动作锁定,然后就能够自由操作视角,不解锁的话手上的东西是不会掉落的。锁定本身有震动提示,按住手部动作往上一划就能锁定,很方便也很符合手机的操作习惯。
操作是影响游戏体验的重要因素,追求还原的同时也要保证游戏的可玩性,尤其是《Human:Fall Flat》的乐趣来源几乎全部建立在基于键鼠操作的玩家互动之上,一旦在手游端的操作适配出现问题,对于玩家的游戏体验会造成灾难性的影响。
除了操作以外,心动网络这次还针对手机端进行了一些游戏体验上的优化,包括解锁了更高的画质,解锁了60帧的模式,更满足现代玩家高质量游戏的要求,游戏的运行也更加流畅。为国内玩家带来了语音聊天的功能,合作闯关沟通毫无障碍,而且互相拉队友下水的快乐也更加直接。最重要的是经过心动网络的调整,游戏更加符合国内的网络环境,不再会出现“延迟战士”的情况,大家可以尽情地合作游玩。
在做出这些改变和优化的同时也不会影响老玩家在PC原版上培养出来的操作理念和玩法思路,还能够给所有的手机端玩家带来更贴合环境的游戏体验。你原本的经验在手游里也是完全能派上用场,你在端游上玩出的效果在手机上全都能实现。而新玩家则是能够在低门槛的环境下快速上手游戏,享受游戏最有乐趣的部分。
本真有趣的玩法
玩家在游戏中需要操作小人Bob去与游戏之中的场景互动,破解一个个机关谜题,继而通过最终的大门完成关卡。你可以体会到很精致玩法,可以感受自由解谜的乐趣,在每一个关卡的小空间里探索很多不同的可能。
很多关卡的节点未必很难,但是很需要你“灵光一闪”的应对,需要你脑洞大开的想法。搬起来地上的一块大石头把门上的锁敲掉,拿起支撑桥梁的棍子卡住机关等等。当你的队友把你和灭火器一起抱起来,到处乱甩跳起了海草舞,你在随风飘摇的时候一不小心拿着灭火器撞碎了旁边的玻璃,然后发现后面是正确通道,不用翻译,“这TM就叫惊喜”。
惊喜是什么,惊喜是你尝试一下之后,发现“还TM能这样”的物理引擎。重力、惯性、碰撞反馈、摩擦力这些物理规则全都能在游戏里帮你解谜。当你在一个地方冥思苦想无法过关之后,不妨考虑一下换个思路,换种角度,换种道具。比如开关没东西压着,你可以找东西去卡门嘛。又比如墙你不知道怎么弄碎,你可以考虑直接翻过去嘛,万一成了呢。
这就是这款游戏的关卡设计给人的感觉,它有固定的谜题,但它不会给你固定解法,它不会限制你的思路,它也没有提示,只要你有解题思路,你就去试试,万一能行呢?哪怕在第二关的火车关,这个类似教学关的关卡,玩家也不止一种方法能够通关,而且参与的玩家越多,你们能够实现的通关方法就越多,只要有一个人通过最终的大门,你们就能够通关。你可以直接踩着垃圾桶翻墙,可以依靠两人搀扶,通过操作爬着火车上顶部。前面给你设计的谜题不是必须去解的,只要你有办法通关,你就解开了属于你自己的谜题。
这种游戏设计指向的是游戏最核心的点,有趣,探索,实现自我。浑然天成,大巧不工,指的就是这种有着设计又十分自由,有固定套路却又有无限可能的乐趣。
毫无节操的乐趣
除了本身的玩法设计,《人类跌落梦境》还有着自己很独特的气质,就是毫无节操的气质。
首先便是游戏之中的人物移动和操作的表现方式,玩家操作的Bob就像是一个没有骨骼的面条人,重度肌无力患者,移动御物全靠内力。有的时候你搬着箱子快要掉下悬崖的时候可以硬是靠着推箱子把自己推回去,Bob才是混元太极掌门人。然后Bob不仅走起路迈着六亲不认的步伐,拿起物品来摆放、操作的时候更是像一个喝高了的小儿麻痹患者,让人看着就很捉急。
这种笨拙当然不是游戏设计者的失误,而是独属于这款游戏的风格。如果你的人物手脚敏捷,能飞天遁地,那么关卡中的那些谜题自然小菜一碟。如果你的人物是个不死人,没有膝盖,高于二十厘米的平台都得借助工具才能上去,那么游戏过程自然也会痛苦万分。这款游戏在移动上就走出了自己的风格,笨拙、恶搞、自我调侃,你的一举一动都能创造喜剧效果,在这种风格的前提下去进行解谜就是截然不同的乐趣。
很难有一款游戏在基本的操作角色进行移动上就能够具备这么多特点。既有一定的难度,需要一定的熟练度,操作起来还有很多的未知,你不知道手会往哪跑,脚会往哪放,这个动作之后你的人会变成什么姿势。而这个叫Bob的面条人仿佛天生自带的喜剧效果,各种稀奇古怪的姿势和动作层出不穷,配上一首BGM,你伸两下手,就能够跳出一支独属于你的电臀舞。
而这些只是你一个人的时候可以体验到的快乐,在合作模式之中,你能够挖掘的乐趣就更多,也更加“丧心病狂”。游戏最多八人一起组队,每多一人,队伍的智商就会下降一个档次。所谓人多好办事,在这个游戏里面完全不存在,这个游戏就是友谊毁灭者,合作的终结者。
队伍里的队友一个比一个能坑人,大家化身深海水鬼在关卡中互相拉人下水,角逐搞事之王的称号。
当然也不是所有的玩家都喜欢这么玩,还是有很多正经的玩家会努力去通关的,但是这个游戏最有趣的点就在这里,目标不是那么重要,快乐才是永恒的,“Why so serious?”你想正正经经地通关,兢兢业业地解谜,首先你那个走路像烂泥的角色就不答应。你只想搞事,但是只要你不完全和目标背道而驰,地图就这么大,搞着搞着,你却是莫名其妙也能通关,而且发现队友比你还能搞事。
总结
《人类跌落梦境》中一共有11个官方关卡,除了官方关卡以外还有来自创意工坊的关卡,官方会持续更新来自创意工坊中的玩家地图。相信在之后的游戏中,玩家也能够自行制作地图来提供给官方,让大家都来看你设计地图的巧思与脑洞。
总的来说,心动网络负责发行《人类跌落梦境》是一次极为优秀的游戏移植,提供的游戏体验与原版一般无二。而且手机端的玩家还能够享受比Steam版本更加流畅的游戏,更高清的画面,更加顺畅的组队体验以及更加优质的网络服务。因为手机的便携性,随时随地都能够与朋友一起来上一局,享受毫无节操的乐趣。
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