战争机器5有多难(突突突的战斗体验加强)
这届微软终于听到了玩家的呼声了,一直以来《战争机器》系列都是XBOX的独占大作,而这一次九月初发售的《战争机器5》终于也在PC平台上发售了,那么这款久违了将近3年的系列作水平如何呢?今天我们就来一探究竟。
从2006年开始《战争机器》发售以来,陆陆续续推出2345代以及《战争机器:审判》在内的6部作品全部都设定在一个叫做“锡拉星”的星球上,对于老玩家来说我想不用介绍剧情你也能了解此作背后的故事,但如果你是一个萌新刚刚入手,那么你可以把游戏理解成为一个突突突的剧情游戏,在游玩的过程当中你会逐渐了解这个星球当中所发的一些事情。
这个系列小编就不给大家详细的解读世界观架构了,大致说一下前三代当中都是以马库斯为主角,讲述了从兽人大举入侵再到击败兽族的故事,而4,5两代则说的是马库斯的儿子JD和其他伙伴的故事,这其中讲述了虽然兽族被打败了,但是却出现了蜂拥族。而《战争机器:审判》虽然是第四部作品,但它却讲述了整个系列25年前的故事,你完全可以将它看成前传内容。
剧情还是熟悉的味道,战斗体验上升了一个档次
书接上文,《战争机器5》剧情也是延续4代之后,讲述了D小队前往亚祖拉遗址寻找黎明之锤的原型,在这过程当中他们不断尝试击败来自蜂拥族的入侵者,而游戏当中还内置了4代剧情的回顾,即使没有玩过上一代作品,在这里也能够快速了解剧情。
这一代当中对于剧情有许多填坑的地方,特别是对于前传很几代当中的未解之谜都会在本作中找到答案,而本作当中的剧情进展绝对是历代以来最大的一代,所以我就不剧透了!
同时该系列作已经从2006年开始历经了13年的迭代,在战斗操作上可以说是集大成者,同时也推出了相当丰富的游戏系统。
大家都知道FPS游戏通常鼠标配合键盘能够发挥出最佳的效果,而这一代的操作即使是在XBOX ONE上使用手柄玩也会有不错的体验,因为本作当中对于手柄的按键设定给我的感觉就是相当人性化,你可以在不进入选项的情况下完成所有的战斗操作,包括杰克(战斗型飞行机器人)的两个功能都可以通过按下LB加上十字键的上下左右来更换技能,另外本作当中在近战部分加入了可以使用小刀攻击,不像前几代只能用枪托去撞被人,近战体验大升级有木有?
这个系列作当中不得不提的就是完美换弹系统,这可是从1代就有的功能,基本上只要找对时间换弹,就可以在短时间内容强化整个弹夹的威力,但如果在不恰当的时间换弹,那么你就需要额外的时间来填充,这就大大延误了反击的时间。而且如果你弹夹是满载的情况下仍然可以进行换弹的才做,只要找到时间,就可以在短时间内强化并且不会消耗额外的子弹。
另外两个设定有所进步,《战争机器5》当中可以看见历代都没有的血量显示,这一代当中在比较强大的敌人身上你终于能看到学跳了。而机器人杰克这次也不仅仅是用来开门,它将会投入到战斗当中,甚至可以让它帮你捡到掉在远处的武器。
当然,杰克作为全能手这一次用途可以说是相当管饭了,它除了一些基础操作之外,还可以帮你给敌人减速,提前侦查以及给你上护盾,你只需要根据实际情况切换不同的能力即可,甚至是在多人模式当中你可以选择扮演杰克来进行游戏。
超过前作50倍的地图大小
地图部分也是这次值得一看的重点,除了有相比前作大上50倍的地图之外,在部分章节当中会有半开放地图的模式,在这其中不仅有主线任务,同时还有非常多的支线可供探索,而且做支线你会碰到带有“神器”名字的武器,这些武器比起同类型的将会猛(听说是17把?),另外杰克每一项技能的终极升级都需要完成特定的支线才能解锁,但是你放心即使不做支线也不影响主线剧情的推进。
不过地图大也有不好的地方,如果不做支线只完成主线的话,按照原来是会直接给你送到目的地,但是这次有了载具和半开放的地图之后,你需要自己开小帆船去指定的位置,如果你本身方向感差那么迷路是跑不掉的。
多人模式更加有意思
在多人模式上,《战争机器5》超过历代所有,比任何一代都要丰富,除了传统的对战模式之外,还有跟电脑打的持久战、撤离模式(对战部分之后单独说)。
总结
总的来说,这次《战争机器5》在战斗方面所做出的改变就我个人而言还是相当满意的,而且这一代在剧情方面也是一大突破,虽然也埋了坑在其中,但这反倒让我有兴趣继续期待下一作的内容。
在多人模式当中撤离模式、角色新加入的专属技能和技能卡都大大的提升了游戏的耐玩程度,但是在联机方面似乎好像是有点问题,不知道是不是我的个例,所以喜欢突突突的玩家完全值得一试。
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