solidworks球面网格怎么画(SolidWorks曲面斑马条纹详解)
1、斑马条纹
斑马条纹是一种模仿在光滑表面上反射的长光线条纹。利用斑马条纹可以方便地查看曲面中小褶皱或疵点(这些瑕疵在标准上色显示中很难分辨),并且可以检查相邻面是否相连或相切,或是否具有连续曲率。
进行斑马条纹检查时,零件看起来似乎位于内部充满光纹的圆球内部,零件表面通过光线的反射形成斑马条纹。即使零件的表面是平面,所形成的斑马条纹也总是弯曲的并且会显示出奇异点。
奇异点——斑马条纹看起来交汇的一点,如下图所示。
边界类型——通过斑马条纹的形状可直观地判断在曲面之间存在什么类型的边界,即相邻面间的混合方式。
斑马条纹在通过面时有三种边界类型:如下图所示。
1)相接或接触——斑马条纹在边界不匹配。
2)相切——斑马条纹在边界匹配,但方向突然变化或有尖角。
3)曲率连续——斑马条纹平滑地穿越边界,边界的相邻面间为曲率连续。
注:上述三种边界类型与“SolidWorks高品质曲面必备——曲面连续性介绍”一文中介绍的G0-G2连续是一一对应的。
下面将通过前面介绍过的塑料瓶实例来演示来介绍曲率连续圆角、斑马条纹、曲率检查等相关知识点。
2、曲率连续圆角实例
步骤1 显示斑马条纹
打开零件“塑料瓶.sldprt”,在CommandManager的【评估】标签中单击【斑马条纹】,可以看到在瓶底圆角和瓶身过渡处斑马条纹有明显的尖角,虽然它们在边界上是相切的,但曲率不连续,如下图所示。
再次单击【斑马条纹】,关闭斑马条纹显示。
步骤2 修改圆角为曲率连续
仅在面圆角中可设置曲率连续,在相邻面间创建光滑过渡的面圆角。可通过“半径值”或“包络控制线”来指定曲率连续面圆角的半径。本例中采用包络控制线的方式。
单击特征【圆角1】,在快捷工具栏中选择【退回】,然后在瓶底面上创建草图,向内等距底面边线,距离为8,单击【√】,接着在CommandManager的【特征】标签中单击【曲线】/【分割线】,在底面创建面圆角的包络控制线,单击【√】,如下图所示。
在特征设计树中单击右键选择【退回到前】(前一退回状态为到尾)或【退回到尾】,然后编辑【圆角1】的定义,在【包络控制线】中添加刚创建的分割线,勾选【曲率连续】,单击【√】,如下图所示。
步骤3 创建交叉曲线并检查曲率
在前视面上插入新草图,然后单击【工具】/【草图工具】/【交叉曲线】,选择瓶体和瓶底圆角面,两次单击【√】关闭交叉曲线命令,可见草图基准面与所选面在交叉处生成了两组曲线,左右各有一条交叉线,如下图所示。
任选中一组曲线,右键选择【显示曲率检查】,由于圆角处的曲率梳长度不相等,表明圆角在截面上并不是圆。如下图所示。
退出草图,丢弃对草图的更改。
步骤4 检查斑马条纹
单击【视图】/【显示】/【斑马条纹】,可见此时瓶身和圆角边界处的斑马条纹是平滑过渡的,即曲率连续,如下图所示。
再次单击【斑马条纹】,关闭斑马条纹显示。
实例文件源:s/16icyQyj1qtEqeK1_wWXtyQ&shfl=sharepset
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