巫师3进阶指南(现在想玩玩巫师3却无从下手)
作为一款整天打折,整天登上 steam 前十热销榜的波兰游戏,就算没玩过,也听过昆特牌的大名了。
凭借其游戏质量,别说等打折等史低了,就算是再抠门的玩家都愿意全价买爆的良心游戏。
喜闻乐见的 “好评如潮” 也无愧于其 RPG 顶端的地位。
目前最近好评率 96%,全部好评率 97%
差评里也不乏玩梗的
现如今,波兰蠢驴 CD Project Red 的赛博朋克 2077 也引起了广泛关注,所以巫师 3 也完全值得一玩(这逻辑完全 ojbk)。
作为一周目 222 小时全任务通关的玩家,在这里分享一下自己在新手期较为困扰的一些点,如果有需要的小伙伴也可以有所参考。
本文主要讨论以下几点。因为涵盖的面很广,讲的内容可能会有些长,所以还请多见谅。
1. 巫师 3 相关的梗
2. 基础设置
3. 战斗系统
4. 任务系统
5. 收集 & 制作要素
6. 装备信息
7. RPG 本身
8. 新手村相关
9. 世界设定
10. 其他
全文不涉及剧透。
【昆特牌】
说到巫师 3 就不得不提昆特牌,就好像辐射 4 = 捡垃圾一样。
昆特牌的存在使得冒险的旅程中又多了一样趣味性十足的娱乐方式,
多变的套路,不同势力的卡牌,交织出每一局都不一样的乐趣。
每赢一个 npc 就奖励一张新的昆特牌的收集也让人欲罢不能。
因为有昆特牌全收集的任务,所以建议每遇到一个新的 npc 时,第一句话先记得问,“来一局昆特牌不?” 这样方便不错过任何一个打牌的机会。
就算回过头来发现还是没收集完,也是可以在道具栏昆特牌那本书里查询哪个地区还有几张牌没收集完的,可以针对性地搜寻。
就算你对棋牌类一无所知,毫无兴趣也没关系。因为凡是玩过昆特牌的人都会由衷地说一句,“真香。”
【失足梗】
“这个高度都能摔死 n 个猎魔人了。”
这句话常见于各类游戏人物从高空跳下 / 坠落的场面。用于调侃杰洛特在巫师 3 中非常容易摔死的梗。
可能是一个房梁,可能是几层台阶,也可能是一个小山坡;稍微高那么一点点的海拔,杰洛特跳下去估计都得 GG。
为什么呢?其实是制作组故意设计的,因为可以减少巨量的地图检测工作,省去触发更多未知 bug 的可能。
但其实也有解决方法。跳下去摔死的主要原因其实是没有在落地前按跳跃键的缘故。(仅限于不是特别夸张必死的高度)
如果着地前按了跳跃键,杰洛特就会实施一个缓冲的翻滚,基本上都可以存活下来。
所以请理智刷梗。
【难度】
开启新游戏时会让你选择难度,和其他游戏的难度不同,巫师 3 的难度显示为
看剧情就好(最简单的难度,适合手残和赶时间的玩家);
流点汗(普通的正常难度,打坐可以回满血);
流点血(困难难度,打坐不回血);
死而无憾(最高难度,但同时也最接近狩魔人游戏体验的难度)。
我一开始选的是流点汗,想着 “既然巫师 3 是以剧情见长,那我也没必要让自己受苦,简单玩玩就好。”
...... 现在想想真是打脸 ( ̄ε(# ̄)
如果你有足够的时间的话,我个人建议玩死而无憾难度,最贴近真实的狩魔猎人的生存难度(虽然游戏里比小说本体强了不知道多少倍,难免有主角光环)。
作为一个真实手残党,我是觉得巫师 3 的难度其实并不算太高,只要耐下心来,动动脑,没有什么怪是打不过的。
当然也不必强求,玩的开心又不想太费时间的,流点汗难度刚好。
(虽然随时都可以改难度,但通关时需要全程维持同样的难度才能解锁相关成就)
【模拟存档】
选完难度之后,会出现一个是否模拟巫师 2 代存档的选项。如果有玩过前作、读过小说的话,可能就不会对之前的人物陌生。但第一次玩一头雾水的话,其实就没必要选了。
主要会涉及到前作人物在本作游戏里的存亡,有些故人会根据你的受访情况决定出场。
如果想要看更多前作人物的相关剧情的话,记得在对话中多保留其人物存活的选项。
(以下截图均为较多人物存活的选项,可供参考)
我知道以上对话选项,一周目玩时是一脸懵逼的,但如果你想体验更多的人物剧情,可以按照上面的指引选择。(前提是开了模拟 2 代存档,否则不会触发以上对话)
【设置及免费 DLC】
〇按鼠标右键开狼眼看线索时,部分玩家可能不适应鱼眼的镜头(周边模糊的视角),可以在设置里关闭。
〇昆特牌的难度是可以调的,普通和困难两种难度。想让对方牌组更具挑战性可以开启(不过前期自己牌组太少不够强力时不建议开,牌太烂技术再好也赢不了)
〇除去石之心和血与酒两个大型 DLC 以外,巫师 3 还有很多免费的 DLC。其中包括一些新加的处决动作、套装、人物服装、昆特牌卡组等。
其中包括了三位女主角的更换服装,都非常好看。只能在主菜单页面设置更换。
昆特牌卡组的绘图也有原版和 dlc 两套可供切换(甚至包含了小说里的彩蛋,之后会另外写一篇文章讲讲)
【基本动作】
〇轻击 —— 鼠标左键就可以直接按出,高攻速。
〇重击 —— 按住 Shift 再按攻击,更高伤害。
(同样的一击都是耗费一次剑油的使用次数,所以酌情使用轻重击)
〇格挡 —— 可有效防御人形敌人的攻击,特别是人类刀剑攻击,善用。
(我快通关时才想起有这个键...... 而且经常忘记用......)
〇翻滚 —— 按空格键可大幅翻滚,闪避开敌人攻击,但消耗精力大,慎用。
(这个说实话很多人都只用翻滚来躲避,但其实应该善用闪避键)
〇闪避 —— 按 Alt 键可以侧身躲开敌人的攻击(大范围重击除外),这个消耗精力极少,比起翻滚躲避效率高很多,省下的精力可以用来放法印。善用。
【法印】
法印是消耗一定量精力发动的简易魔法。
施法方便,耗蓝较少,对于魔力远不如术士的猎魔人来讲再适合不过。
剑术 法印是狩魔猎人独有的一种战斗方式,一开始或许你会对这个系统感到陌生,一旦习惯后将会得心应手,玩出花来。
每一种法印点出更高阶段的技能时都会更加酷炫,搭配不同打法也十分有趣。
〇亚克西法印(绿)—— 迷魂术
用途广泛的一个法印。对生物进行一定程度的控制(多为镇静、服从效果)以方便自己行动。
既可以安抚受惊的马匹,也可以差使不听话的人省去口舌功夫,还能在战斗中牵制对方;非常实用的技能。
推荐加点时优先点出 3 级(最高级)的 “迷惑者”。因为在游戏中时不时会碰到难以说服的对象,有时在对话中会出现带▽倒三角▽符号的选项,意即使用该法印。
法印等级过低的话则会失败,升上 3 级后没有搞不定的对话。
(最主要是因为选带▽的对话可以加经验啊 —— 也符合杰洛特懒得跟智障瞎 BB 的设定)
〇昆恩法印(黄)—— 防护罩
新手最常用的法印,使用后身上会覆盖一层黄色的防护罩(保命用)。被敌人打中身体后会破裂。
推荐优先点出高阶的昆恩技能 “爆裂之盾”,效果为长按 Q 键,昆恩法印会在身体周围形成一个球形,随精力消耗耐久度,耐久用完爆开后还能将对手弹开。
更高阶的技能甚至能将防护罩受到的伤害转换成回血的功能 “主动护盾”,简直就是手残乌龟流的福音。
无需任何成本的防具及回血方法
〇伊格尼法印(红)—— 火焰
火焰法印也是较为常用的,对大部分敌人都有效。
人类敌人大多都怕火,而且面对多人围困时,一记正面 180° 的伊格尼能迅速烧伤,甚至引燃敌人。
毛多弱火,所以打狗、狼、熊、羊啥的动物都很有效。
对付水生类怪物也有奇效(水属性居然怕火烧可还行)。
点出高阶技能后,长按 Q 键就是对单一方向指向性地喷出连续的火柱,也非常帅气。
〇阿尔德法印(蓝)—— 冲击
向前 180° 释放出一股冲击波,可破坏一些易碎物(残破木门、挡路的障碍物等),也可击倒部分敌人,倒地后上去攻击可直接就地处决。
高阶技能点开后,甚至可以全方位地放出冲击波(形成一个半球体的气场),也是贼鸡儿帅气。
〇亚登法印(紫)—— 放缓时间 / 显形
亚登法印所放置的区域内,敌人进入其中会速度放慢。灵体类的怪物平时攻击无实体,进入到亚登法印圈内则可以显形并被攻击到。
高阶技能后可布置多个亚登陷阱。
【魔力之所】
在地图各处会有对应不同法印的魔力之所,长按 E 键吸取后可获得一段时间的相应法印加成。
第一次获取一个新的魔力之所可以获得一个额外的技能点,相比起做任务升级获得加点要快得多。
【炸弹 弩箭 特殊物品】
这些辅助性的武器 / 道具都是可以鼠标中键使用的,在物品栏里可以调节快捷栏。
炸弹可以在打坐后重做补充,所以无需吝啬。
弩箭有各种不同效果的特殊箭头,可以针对性使用。但要注意的一点是,弩箭所占的负重还是较大的,所以用不着的可以放在仓库里减轻负担。
有部分任务所需物品是需要放在鼠标中键使用的,卡关时看看是不是需要这类特殊道具的帮助。
【任务栏及适合等级】
每到一个新的地图时,建议可以先去各个黄色的公告栏处解锁该区域的所有任务及问号可探索地点。这样可以一次性解锁所有可做的项目。
在公告栏上,有些是支线任务(各种有趣丰富的短篇故事线);
有些是狩魔委托(可讨价还价,获得战利品加成的);
有些是寻宝任务(可获得狩魔猎人装备蓝图或宝藏);
还有些只是单纯的布告和事项,不过也不乏趣味
接了所有任务后,不急着推主线,先由低到高体验一下各种支线任务。
要注意的是,每个任务都会有建议等级,最好在建议等级 5 级以内完成该任务,否则超过建议等级 5 级以上再来做的话,经验奖励将会变得极少(只有 1-2 点经验)。
再者,巫师 3 的任务系统可以说是今年来做的最好,显示最为清晰明了的了。根据所接任务地点不同,每个任务所显示的图标也可以一眼让人分辨出是在哪个区域接的。
【?点的探索】
地图上的?点都有什么?(这句话好像没什么毛病)
主要有一些特殊的地点、一些藏宝地点、怪物巢穴、受困 npc、小任务等等
虽说不解这些?点并无大碍,但其中的乐趣不止是收集那么简单,更多的探索也能带来更多的游戏体验。
建议有时间的玩家可以全解锁(史凯利杰群岛的就算了吧...... 多过头了...... 而且那里大部分都是沉船宝藏...... 缺钱的可以变卖)
而且也不一定非得故意跑图,我的做法是在完成任务之前规划一下路线,在任务与任务之间经过的问号点都直接探明,这样就能省下专门跑路的时间了。
【战斗前的准备】
这个世界需要的不是英雄,而是专家。
相比起路见不平、拔刀相助的英雄,猎魔人这个职业更像是拿人钱财、替人消灾的存在。(虽然白狼老好人的性格也使得他更具人性)
巫师的战前准备是独特的。
接了委托之后,询问当事人相关资讯,推理事发经过。
到达现场收集线索,分析怪物信息。
看怪物词条,了解怪物特性、攻击方式、弱点。
涂上相对应怪物类别的剑油(增加剑对特定怪的伤害);
掏出针对此怪物的炸弹(辅助进攻);
切换成适用的法印,随时控制住怪物的行动。
以上所有的这些准备工作组成了巫师的战斗系统。一开始确实是令人不习惯的,其独特的工序略显繁杂。但熟悉以后,每次按照这个章法进行有条不紊的准备时,你就是一个合格的狩魔猎人了。
【战斗时的回血及 buff】
前期用的较多的药剂是燕子,可以在战斗时快速回血。
也可以在快捷栏装备一些食物,可以边打边吃边回血。
有昆恩高级技能后,开个罩子让敌人打两下就回满血了。
有可以制作的新药剂时就马上制作,看看怎么搭配,哪些煎药效果是自己喜欢的,加到快捷栏里在战斗时方便使用。
【植物与炼药】
” 有事没事可以随意采采路边的野花 “
—— 某不知名女术士打桩机
路边遇到各种植物素材都可以顺手摘采,多多益善。反正不知道什么时候会用上,而且不占负重。
做各种药剂素材都可能用到各种植物。如果没有的话,适当和炼金商人购买也行。
炼金流是非常强力的,但很多人都看不太懂技能树的效果。
实际试过之后发现是真的无敌,4 个高毒性的煎药一起下肚都不怕,buff 叠的一层一层的简直打的不要太爽。但需要较多的技能点才能成型,所以要中后期才能洗点玩。
等技能点数多了以后,可以照着这个炼金流点
【马匹和负重问题】
杰洛特骑的每一匹马都叫 “萝卜”。
马的装备共有三个:
眼罩 —— 影响马匹受惊吓程度
马鞍 —— 影响可加速奔跑的时长
袋子 —— 影响负重量
如果负重还是不够用的话,可以点出一个额外加 60 负重的技能。其实是完全够用的,根本没必要开控制台调负重。嫌弃负重少的只能说是懒到极致了,定期卸卸货赚点钱都不肯。
如何快速地获得更好的马匹装备呢?去参加当地举办的赛马吧!只要获得优胜,各种奖励送给你!
** 在骑马时如果马匹受到过度惊吓,是会把你甩下马背的。可以使用亚克西法印使其镇静。
【装备与打造及修复】
不管是钢剑、银剑,还是胸甲、护臂、护胫、鞋子,这些装备都是有耐久度的。
磨损的越多,装备的效果打的折扣就越多。
平时在搜刮问号点或者宝箱时能获得一些维修工具,可以用它们来回复装备的耐久度。
也可以花点钱交给铁匠修理。
平时搜刮也可以获得各种杂七杂八的武器或者装备图纸,说实话都没有什么卵用。
自己花大价钱耗素材弄出来的,其实野外也能搜刮到,甚至质量更好。
而且这些七零八落的散装装备,在狩魔猎人学派套装面前又显得鸡肋。
不如集中资源制作学派套装为好。
* 平时遇到磨刀石或者工作台啥的,记得强化一下装备,总不是什么坏事。
【狩魔猎人学派套装】
在巫师 3 本体里,狩魔猎人学派的套装一共有四个派别 —— 狼、狮鹫、熊、猫。
每个学派的服装都有四个级别可以升级,但需要做相关寻宝任务收集图纸。之后可以在铁匠处自费制作(材料也要自己提供)。
石之心 DLC 加入一个专属服装 —— 毒蛇套。
血与酒 DLC 加入五个学派师匠级服装,有些需大师套升级,有些可以直接做。新增一个飞狮学派。
〇猫学派 —— 轻击灵活
猫学派的衣服算是几个学派里比较好看的了,所以选的人也蛮多。
主玩轻击,高攻速高输出,灵活、消耗精力少,就是皮比较薄(玩高难度会比较吃力)
* 建议带上猫学派技能 —— 全身轻甲获得更多加成。
〇熊学派 —— 重击血厚
熊学派也算是主流之一,一身重甲的高防御也使得容错率提高。
主玩重击,高伤害高血量,无脑炼金熊,基本无敌。适合手残新手。
* 建议带上熊学派技能 —— 全身重甲带来更多加成。
〇狮鹫学派 —— 法印
主玩法印。喜欢放法印的不容错过。
* 建议带上狮鹫学派技能 —— 全身中量甲带来更多加成。
〇狼学派 —— 综合
虽说凯尔・莫罕的猎魔人都是狼学派的,这套衣服也只有在凯尔・莫罕才能找到。
但尴尬的在于,其他学派的新手套在 13 级左右就可以制作了,14 级可以装备。
而凯尔・莫罕的地图建议等级是 19 级,而且主线不推进的话还去不了...... 等到能去到时都已经过了蛮久了...... 身体都是其他学派的形状了......
(再说这酒红色的配色我实在是欣赏不来)
除了衣服以外,还有各个学派的钢剑 & 银剑,甚至还有 2 把十字弩。
可以不同学派的装备及武器混搭,看自己喜欢怎么搭配了。
有选择困难或者收集癖的也可以把所有套装都做出来~
【如何抉择】(角色扮演还是带入自身?)
巫师 3 的对话选项分为两种颜色 —— 黄色和白色。
黄色的多为推动剧情 / 对话往下发展的;
白色的则是了解当前话题相关内容的,可以获得更多情报。
我是极其厌恶那些一味赶时间只选黄色对话的人的,既然决定静下心来玩了,就别整天跳过细节去抠那点时间。
触发更多的有趣对话,了解事情背后更多的信息以推理真相,这才是猎魔人该做的不是么。
说到如何抉择,就涉及到 “在 RPG 里应该扮演角色还是玩家本身?”
这个其实真的看自己选择,如果你要还原白狼的为人处世,也没毛病;
代入自己的价值观去做出取舍,也 ojbk。反正玩着开心就好。
但也并不是说,你当一个无私公正的救世英雄就是绝对正确的了,这个世界并没有那么理所当然。
反正就是一个准则:钱少则多经验,钱多则少经验。
总是选经验多的,因为钱可以再赚,经验更加珍贵啊。
【关于赚钱】
〇狩魔委托任务时讨价还价的技巧熟练些,尽量多砍点价。
〇打昆特牌时下注,最多一回合 20 金币。打输了就读档(要不要脸)
〇多去搜刮问号点,倒卖武器装备宝藏,不愁吃穿。
〇不同的物品卖给不同的商人要注意价格差异,对症下药。
〇牛皮是高价货物,可以多杀点牛倒卖赚钱(有惊喜)。
〇物品栏里的食物、垃圾基本都可以卖,留下一些必要的需拆解的锻造素材就行。
〇贝壳留着不要卖,拿去给铁匠拆解,能拆出有用的珍珠素材。
〇赚的钱够多时也会有惊喜。
〇世界内共有两种钱币,一种是通用货币,一种是宝藏地点搜刮得来的。记得去诺维格瑞的矮人银行家处换钱,这样就能获得更多可流通的货币。
【百果园注意事项】
新手村百果园(虽然官方中文是白果园,但我感觉好像百果园叫的更顺口些,而且能摘到贼多炼金素材,所以就这么叫吧)
- 初始套强化
最一开始身上穿的初始套,胸甲其实是可以强化的。
去找新手村旅馆附近的矮人铁匠,集齐一些基本素材就可以升级。
2. 毒蛇钢剑 & 银剑
在百果园搜刮搜刮,应该都能获得的毒蛇钢剑 & 银剑图纸。
大前期非常好用的武器,可以在尼弗迦德营地那的铁匠那里打造。
唯一可能缺的是银锭(如果有银块的话可以让工匠分解成银锭);
还有就是绿宝石之尘这个素材(打妖灵有几率掉落,没掉的话读个档再刷)。
数值远胜于同时期武器,而且 1 级就可以装备使用了。
3. 问号点 NPC
建议出百果园之前将所有问号点都解了,并不多。有些地点以后再回头回来,会因为剧情推动的原因就不存在了,所以得不留遗憾地全解完为好。
4. 泰莫瑞亚套装
最一开始进入百果园遇到的商人处有卖,4 级才能穿的装备。
巫师 3 里的各种杂七杂八的衣服确实是不太好看(写实点吧),这套泰莫利亚甲算是比较美观实用的了。数值也不低,可以穿一段时间了。
(不过尴尬的就在于其实只要多搜刮问号点也能获得数值蛮高的装备,就是可能丑了些)
反正记得的话可以回去跟他买。
【各方势力】
本作的副标题及反派 —— 狂猎,觊觎着希里的上古之血。
〇泰莫利亚 —— 原本的北方王国,被南方的尼弗迦德帝国打的节节败退,处处吃瘪。被征服后的残党逃到深山老林里仍想着有朝一日东山再起。但前中期北方卡组的昆特牌是真的强力(喂这是什么奇怪的关注重点)。
〇尼弗迦德 —— 南方的独裁帝国,兵力强盛。以罗马帝国强盛时期为原型。后期玩间谍流无赖得一批的最强昆特牌势力。
〇松鼠党 —— 由精灵、矮人组成的非人类反抗势力,为了对抗人类种族歧视而集结的一股力量。但也打着自由的旗号做着各种不义之举。
〇史凯利杰群岛 —— 海上的豪杰,酣畅豪爽的民风,类似维京群岛的设定。血与酒 DLC 新增昆特牌势力。
【关于 Ciri】
希里(Ciri)这个名字相信很多人一开始听了都觉得有浓浓的违和感(和苹果手机的 Siri 撞名),但其实非要说的话,希瑞亚更显得符合原作。
希里是杰洛特由于意外律所获得的养女,情同亲生父女。在凯尔・莫罕教其剑术及战斗技巧,后又跟随叶奈法等女术士学习法术。
在游戏开场里,虽然小时候的希里长得像丑小鸭,但女大十八变后出落得惊为天人。
没有女儿线真是太可惜了(鬼父发言)
没对比没伤害(左边 zz 正确得真是太鬼畜了)
得益于 “上古 / 长者之血” 的加持,除了有无限短距离冲刺瞬移(无冷却时间)的技能外,还能穿梭于不同宇宙 / 空间 / 异世界。但每次进行大的跳跃时,也越会被狂猎所盯上。
其父恩希尔 —— 尼弗迦德皇帝,为了找回希里,不得已委托狩魔猎人 “白狼” 杰洛特找回希里。这也构成了故事主线的一部分。
找什么女儿??打牌最重要!!
寻找希里的旅途漫漫,这里就不再剧透了。
有几个选项会影响到她的命运走向,因为会涉及剧透,我又不忍心误导新手玩家,所以只能委婉地说:
“对待她如亲女儿,但也不要太过束缚她作为独立个体的成长。”
这是我个人能想出的最委婉最简短而又无剧透的建议了。
【不足】
虽然好评如潮,众人吹爆,但也不能说巫师 3 就是完美无瑕的了。
给出差评的玩家的部分观点其实我能完全理解:
①有的会嫌弃其战斗系统单一,花里胡哨;
②有人会诟病其昆特牌系统反而抢了游戏本体的光彩;
③也有人会不满其 pc 端行走与跑步系统的别扭,和鱼眼视角的眩晕感。
怎么讲呢,也确实不算鸡蛋里挑骨头,说的都在理;
只能说不同玩家的侧重点不同吧,毕竟众口难调,但我个人要出来洗洗地(作为一条巫师 3 的舔)
①战斗系统糟糕?
挑剔战斗系统的玩家很明显就是冲着 ARPG 的 Action 去的,对巫师的 “翻滚→平 A” 重复的操作恶言相向我也能理解。对于这一类 “硬核” 玩家我也实在是不敢杠(这类人通常会踩一捧一,高举黑魂等大旗),只能说对于非动作类游戏狂热粉来讲,巫师 3 的战斗部分其实已经足够精彩了。(虽然波兰蠢驴也没有特别标榜自家战斗多么激昂爽快为你带来受苦的快感)
被很多人吐槽的 “翻滚→平 A”,恐怕他们在跟风吐槽前,连 “侧身闪避” 和 “格挡” 的键位在哪都不清楚(虽然本脑残也是一路平 A 过去了很久才发现的)
配合上五种法印以及各类炸弹,甚至煎药、十字弩的辅助,战斗过程真的不会乏味。
可能这时又有人会跳出来杠,“剑舞” 华而无实!瞎几把乱转!!“拜年剑法” 无脑硬砍!
(我只能说虽然这两个后期的高阶攻击技能是很好用,但也没人强求你只用那么一招对付所有敌人啊......)
此类言论同样常见于骂老滚 5 动作僵硬毫无打击感的评论。反正看到这类喷的你可以大胆地承认它说的对,并且衷心祝愿它们游戏体验愉快,毕竟它抓重点的能力可能比较差,开心就好。
②昆特牌是主体?
对于这类群体我觉得非常有趣,有机会的话真希望能参考一下它们的大脑切片是怎样的。
与其说 “喧宾夺主”,不如说是对 “过度玩梗” 的厌恶。
物极必反,当一个小众梗变得流行起来后,无可避免地会有一帮小学生混迹其中跟着玩梗;
昆特牌亦如是,但真的抬上来讲...... 也不过是调剂品罢了,打牌与否完全取决于自己(虽然无数真香)
但昆特牌的有趣程度从某种意义上来讲还真的不输主线......
③步伐速度和鱼眼令人不适?
在游戏里用键鼠操作过杰洛特的估计都深有体会,因为经常要在屋子里搜刮的缘故,想走时用跑的又太快,刹不住车又得整天调头;
这点着实蛋疼,因为一开始这种步数就是为了手柄设计的。如果插上手柄游玩,手感其实是很舒服的。
而右键开鱼眼查看细节的视角,确实对于部分玩家来讲确实不适应,这个也是可以在设置里调节关闭 “鱼眼效果” 的。
希望大家能理智地看待游戏优缺点,不要跟风盲从。只有我说的才是对的。
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巫师 3 的故事剧情、人性抉择、角色塑造都是无与伦比的,希望这篇指南能帮助到新手期的玩家,在遇到一大堆世界设定时不那么困扰,更好更快地融入到各具风情的北方诸国中。
好好享受这段跌宕起伏的狩魔猎人之旅吧
作者:四川担担面酱
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