王者荣耀新英雄西施怎么玩(王者荣耀西施设计了150天)
有不少玩家说西施是王者荣耀里第一个受到“网络暴力”的游戏人物,因为西施初次亮相时,她的出场动画就让许多玩家不满,称“好好一个古代美女,被设定成了沙雕”,各种中二浮夸做作的动作,导致西施被回炉重做,继续优化,最后就是大家现在看到的样子。
而西施这个英雄的设计,足足花了150天,一般的英雄都是2-3个月就能完成的,可见美工组对西施的重视,想要还原古代的四大美女之首,同时兼具王者荣耀的游戏风格,确实并非易事。
在设计西施的150天时间里,西施的形象被多次调整。
一、传统与现代结合的“旗袍美人”
首先在人物设定上,西施是一个传统的美人,在传统的基础上加入现代的旗袍元素,赋予西施新时代的内涵。说实话这版风格的西施有种御姐的感觉,和貂蝉的气质有些冲突,同时在加入旗袍元素之后,也显得“泯然众人”,没有辨识度。
二、技能的双形态受情绪改变
一开始对西施技能的思路是,让其有两种形态。西施最出名的典故是“浣纱”,那时的西施还是个少女,少女的心思最难猜,有时高兴,有时生气,所以就设定成了双形态,生气就黑化,开心就发光。
不同形态下的技能特效是截然不同的风格,这个双形态简直比花木兰还经验,至少花木兰在技能特效上面也没有太多的颜色变化。
但是这个方案也被否定了,理由是这样的设定无疑会增加玩家的操作难度,策划不希望玩家在学习使用西施上面有过多的负担,要结合西施在“稷下星之队”中的定位来设计。
有一说一,稷下星之队里面,曜的操作花里胡哨,鲁班大师的技能又有很大变数,孙膑比较简单,西施作为中单,在小队内其实是个掌控大局的存在,所以操作难度不宜过高。
三、四大美女各有特色
最后要考虑的是西施在四大美女中,怎样形成自己的特点。“少女感”就是西施独特的标签,一开始受网友抵制的“中二”西施,其实是官方为了让西施有自己的风格,完全区别于其他三大美女的风格。即便在最后,官方也是在原来基础上稍加收敛,并保留了西施的少女特性。
综合以上多方面的考量,西施要有自己区别于其他美女的特点,与三大美女同框又不能有太大的违和感,要能融入稷下星之队的组合,技能操作难度不要太高,于是就得到了现在正式服里面的西施。
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