塞尔达传说荒野之息所有的回忆点(荒野之息已知情报汇总)

塞尔达传说荒野之息所有的回忆点(荒野之息已知情报汇总)(1)

以下包括了轻微剧透,如果担心神殿或支线任务数量也是剧透的话,注意请三思而后看。

*塞尔达传说:荒野之息是一款开放世界,或open air游戏(注:宫本茂想将之称作open air类型,他认为本作相比一般开放世界各区域间的关联更紧密,同时他们想创造出一个让人感觉到角色与这片大地生生相息的充满冒险感的世界,而不是让玩家觉得路过了就算数了的世界,当然也有人说宫本茂这说法比较作 ),本作的地图将数倍于之前系列的任何一作。

*24小时日夜循环-现实世界的1分钟将相当于游戏世界的一小时。

*实时天气,包括不同程度的降雨,打雷,下雪,或沙漠地带可能的沙尘暴。

*林克可以购买到各种不同种类的服装,风格混搭随你喜好。

*多于100个神殿(小型迷宫)可供探索,据亚马逊攻略书描述实际有120个。

*林克不仅能够骑马,更能找到野马并驯服它们。被驯服后的马匹可以被寄宿在分散于各地的马厩中(注:各马厩有相通的存取功能,寄宿在一个马厩中的马匹可以从另一个马厩中取出。)

*你可以通过睡在篝火或旅店来加速时间流逝。

*游戏中存在一些小游戏供你找寻,其中一个是迷你高尔夫球游戏,需要林克用到stasis rune技能(通过停止物体时间以移动物体)。

*林克可以用剑,斧头或炸弹来砍树。砍下来的树不仅能当作物品获取,同时能够将其作为水面的踏板,地面裂缝的跨桥,更能用来生火。

*打火石和一捆木材可以生出营火,用来做饭,保持体温,加速时间流逝和休息。

*温度在游戏中扮演了相当重要的一个角色。比如,如果林克进入了一个极端寒冷的地带,他会开始发抖并失血,该状况可以通过穿上合适的服装来避免,或吃增加状态的麻辣食物以获取暂时的抗寒属性。

*滑翔伞可以用于从高处降落并滑向远方。林克可以借助风力,营火或各种火势造成的上升热流来抵达各种场所。

*林克的脚会沉入雪中,因此一些积雪严重的地区会缓下其脚步。

*当你将驯服的马寄存在马厩后,商人会为你提供相关马具。至于能否自定义这些道具仍是个疑问。

*林克可以从许多隐藏在各地的Korok(某种生物)处收集Korok种子,至于这些种子能做什么现在还并不知晓。根据亚马逊攻略书,可供收集的种子多达900颗。

*有许多支线任务等着去完成,据亚马逊攻略书,共有76个支线任务。

*有许多不同种类的炸弹,包括一种远程遥控炸弹,此种炸弹现已知有两个形态,方形固定的和圆形可以滚动或扔出去的。物理引擎将会如实反应出圆形炸弹的运动,如果被放置于山丘,它将因地心引力而自行滚下。

*武器和物品有耐久度,反复使用后会破损。

*系列传统货币卢比将变得稀有,不再能够通过砍草或破坏物品来获取,而只能通过物物交换或卖东西给小镇商店和旅行商人来获取。(注:据玩家反馈宝箱和怪物也会掉卢比)

*吃食物和喝药剂是现在所知回复体力的唯二方式,或许精灵泉池将会回归也未可知。

*敌人将会变得更加机智,如果你打落它们的武器,它们将抓起附近任意可使用武器来继续攻击你。某些特定怪物被卸下武器后甚至会抓取石头并扔向你。

*不同的敌人将在日夜不同时间出现。

塞尔达传说荒野之息所有的回忆点(荒野之息已知情报汇总)(2)

*天气同样扮演了重要角色,能够影响林克某些能力的使用情况。比如,山坡斜坡等在雨天会变滑而从而更为难爬。

*多重结局,取决于游戏的进程及游戏过程中的各种不同选择。

*在一次采访中,监制人青沼英二说Epona将会出现在游戏中(注:Epona为林克传统的坐骑,游戏发生于林克沉睡的100年以后,Epona如何活过了这100年时间?它难道也在某处沉睡了100年?或者游戏实际包括了时间旅行?)

*林克可以在骑马和滑板的同时使用剑和弓。

*在林克光脚的情况下,若试图将宝箱一脚踢开,他会伤到脚趾作并作抱脚跳痛苦状。

*一般的宝箱需要被打开,而木状宝箱则可以通过直接毁坏或用火烧毁以获取其中宝物。

*跳入寒冷的水中会剧烈消耗林克的血。

*草丛中将藏有昆虫,抓取后可以用来制作万灵药。

*游戏包括许多种类的交通工具,除了马和其它骑乘动物,林克也可以使用各地间的快速传送,或使用木筏穿越水面。

*Korok叶子可以用于推进木筏,或吹开敌人或物体。

*林克的精力槽会随快跑或快爬而消耗,槽量可升级。

*林克可以攀爬大部分表面,除了光滑的墙壁或神殿中的某些岩壁。

*关于做饭,将食材扔进野火烧出来的食物将不同于锅里煮出来的食物。

*飘过的云会在地面投下阴影。

*林克可以最多使用5种食材以构成一份菜单放在锅里煮。

*特定的植物可以被用作食材以增加状态属性。

*昆虫的部位可以被用来与某些怪物的部位相调和成一些特殊的万灵药。

*特定的食物可以增加血量槽的心数,以黄色的心显示。

*当怪物路过某些动物的时候,动物或会变得发狂并追赶怪物。

*日夜循环下,人们会作出相应的作息时间,不同人物的作息时间亦有不同,某些敌人同样会去睡觉。

*林克可以砍下骷髅怪的手臂并用作武器。

*如果一Bokoblin怪的队友被杀,并掉了一件比它手里更好的武器,它会马上冲过去捡起那件武器。

*任何怪物所使用的武器都可以为林克所使用。

*不同的主武器,副武器和盾牌类型都会实时显示在林克的角色模型上,包括穿起各种武器的背带等等的细节都会有显示。

*敌人有时会在战斗中点燃它们的武器。

*林克可以用A键在特定时机下挡开敌人的攻击(perfect guard)。

*在特定时机下完美躲开了一个攻击(perfect dodge)后,林克可以马上使出一个名为“flurry rush”的技能,此时时间被放缓,林克可以在一瞬间对敌人展开快速攻击,多次攻击敌人。

*骑乘的时候,林克可以跳出坐骑,同时时间会被放缓,林克可以迅速拿出他的弓箭以作精确射击。

*音乐由Manaka Kataoka所创作及编排,他的其它作品为,塞尔达:灵魂轨迹,马里奥大乱斗WiiU,动物之森系列,及wii fit。

*系列将首次出现人物配音,包括不少配角,至于是否是只存在于过场中现在还不得而知。

*游戏中的每一件武器都可以被扔出去。

*游戏过程中林克将可以获取多种不同的能力,包括“cryonis”用于冻结水,“magnesis”用于吸引金属物体,“stasis”用于停止时间,等等。

*林克可以锻造或加强物品及武器。

*暴雨会浇灭营火或野火。

塞尔达传说荒野之息所有的回忆点(荒野之息已知情报汇总)(3)

*雷雨的过程中,闪电可以随机击中周遭物体,包括敌人,甚至林克。穿上金属制的装备将提高林克和敌人被闪电击中的概率。

*用“Magnesis”技能时,林克可以抓取一个处于另一房间的金属宝箱并放置到身前来。

*大型的迷你boss将会散落在世界各处漫游,它们每一个都会有自己的名字及不同血量槽(注:或许指的是不同的攻击部位,不同部位有不同血量等等)。

*地图上最多可以自行标注5个坐标点用于指引方向。

*林克的平板可以被当作取景器用于搜索场景,同时也可以用来扫描敌人。

*游戏为藤林秀麿所导演,他的其它著名作品有,塞尔达:缩小帽,塞尔达:天空之剑,塞尔达:四人剑,塞尔达:时空/大地之章。

*游戏为宫本茂及青沼英二联合监制,两人都对游戏的创作及设计作出了贡献。

*尽管wiiU和Switch的游戏内容相同,switch版本的画面质感将更为锐利,拥有更好的景深及更高质量的音效和环境音。

*林克将不能像系列前作一样被重命名,或许是因为语音演出的缘故吧。

*游戏将会包含系列传统的大型迷宫,然而实际数量仍未可知(注:传言是4到5个,散落在地图四个角落及最后的Boss大战前)。

*这次的林克是个右撇子。

*游戏将是系列首次包括自动存档(注:同时游戏也可以随时随地存档,自动存档是因为考虑到掌机模式断电。)

*Switch版容量13.4 GB,WiiU版为13 GB,WiiU需要占用3 GB主机空间,Switch版则不用。

*马匹是现所知唯一有状态槽的坐骑,包括精力,攻击力,速度,性情和亲密度。你可以通过喂食来增进其亲密度。不仅对马匹,其它动物如狗也可以喂食,喂完后它们会跟在你后面。现未知是否它们能同你一起战斗。

*敌人同样有各种坐骑。

*当被问及林克传统的绿色装束是否会出现在游戏中,两位监制人的回答相当诡怪调皮,意味着....很可能会出现。(注:青沼多次表示本作剧情是着重点,对不少记者旁敲侧击的提问小心翼翼避东避西,甚至不惜修改游戏演示内容以避免剧透,本作应该还藏有大量的秘密未被展示出来,包括与前作的联系等等,系列粉丝应该能好好激动一回了。)

*潜行是游戏中一重要元素。玩家得时刻关注林克潜行时所制造出来的不同程度的噪声,他所走的地表会发出怎样的声音以及自身武器装备所发出的声音。传统的视线潜行系统(line-of-sight,就是敌人呈三角状的可见视野范围)同样存在于本作。潜行杀的执行相当严格,要么完美执行,要么就是失败。

*林克可以吹哨子,不仅能用来呼叫坐骑,更可以用来吸引怪物注意力,类似于合金装备的敲墙。

*远距离陷阱可以以弓箭射击炸弹来执行。

*敌人也会狩猎野生动物或被它们惊到。敌人同样会为肉所吸引,因此可以用肉来制作陷阱。

*风会影响弓箭的射轨,火的延烧及滑翔伞。

*冰冻技能所产生的冰柱,其高度正好可以作跳跃而下的范围攻击。

*敌人所扔出的武器攻击同样可以伤到其它敌人。

*敌人会经常性地找火点燃它们的武器,这样产生的攻击会是普通攻击的3倍,同理你也可以用此法来对付敌人。(注:根据一个试玩视频,当玩家夺取一个哥布林怪唯一的武器并点燃火后,怪物甚至会张大嘴举双手表示求饶。)

*任何木制武器或物体都可以被点燃。

*蜜蜂会不加区别地追赶离它们最近的活动目标。

*多数敌人会使用武器,但它们同样有空手攻击方式,并且空手时候的它们更具侵略性。

*冲刺后而作的盾牌滑行可用作长距离跳跃于不同平台。

*骑马时你也可以用坐骑撞击敌人。

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