羞辱2优化好吗(你觉得羞辱2好玩吗)

《羞辱2》已经正式发售,可以说这是笔者今年最期待的游戏。这个系列给人一种脑洞大开的感觉,不管是科技 魔法这种蒸汽朋克风十足设定,还是各种各样的潜行和暗杀方式。然而《羞辱2》却因为优化太渣导致了体验感一落千丈,让玩家又爱又恨。Steam上昨天还是多半好评,今天已经变成了褒贬不一。

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该从哪里说起这个游戏的魅力呢?从玩家评价来看,游戏的可玩性确实很高,也给了玩家更自由的选择。游戏在继承前作诸多优点的基础上还加入了新的可操纵角色,画面以及AI都有提升。

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在《羞辱2》中,潜行和暗杀更具艺术感。前作中你只能用瓶子来吸引敌人,而在《羞辱2》里,很多东西都会引起敌人的警觉。比如闹钟、收音机,比如你的步伐稍微快了点,或者跟NPC交流不当等等。是的,AI更智能了。而平民也不会晃来晃去无视你的存在,如果当众发生了命案,士兵很快就会赶来,那你就要想想怎么抽身了。所以相应的潜行方式也要做出一些改变。前作里附身老鼠穿梭相当经典,本作里用女主的影行也能进出狭小空间。飞檐走壁再来个高空击杀也很痛快,找掩体或者水路突袭等等都让潜行变得更加真实。对于手残的我来说,忙活半天小心翼翼地等待一个机会,但一个不到位就功亏一篑的感觉实在是太崩溃了……

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游戏中打斗带来的体验更具快感。如果你不愿意偷偷摸摸的潜行,高混乱的打法也能让你爽到。杀人很easy,女主秒起来守卫简直不要太快。一个分身 多米诺连人,只要摧毁分身,守卫也就跟着死翘翘了。在这方面《羞辱2》极具暴力美,眼花缭乱的打斗画面和满屏溅射的鲜血相得益彰。男女主的技能让你可以脑洞大开,充分发挥创意,怎么打都可以。畅快的杀戮体验,流畅的打击感让战斗更有观赏性,如果不是优化差真的会忍不住多刷几周目……

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本作的地图更是一大亮点,甚至有玩家这么评价:“羞辱2的地图设计是人类历史上最伟大的瑰宝。”这么说虽然有些夸张,但本作的地图确实比之前更大了,设计更为立体,人物能够和地图互动的元素更多,可走的路线更丰富,玩家的选择空间更大。发条宅邸的可移动构造让地图也更有层次感,路痴 眼神不好的话可能会转的有点发晕,有点解谜的性质,但难度也不算太高,还是能够乐在其中的。

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《羞辱2》独具特色的画面风格也是玩家好评颇多的一点。在看多了强调真实感的画面之后,《羞辱2》这种融合了强烈的英国工业时代气息略显阴暗、昏黄的画面让人眼前一亮。在这个科学与魔法并存的世界里,既有人声鼎沸的闹市,也有阴暗潮湿的巷道。颇具年代感的楼宇和装潢精致的宅邸,每件家具、灯盏都是艺术品。如果你喜欢这种风格,那么《羞辱2》的景色看着还是很让人舒服的。

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不过,一切愉快的体验都建立在游戏操作顺畅的基础上……鉴于目前游戏这个优化的程度,大部分人心里评价都大打折扣。讲道理,如果你玩着玩着就黑屏了,或者在潜行的时候跳帧,换谁都会很生气。针对优化的问题B社已经开始着手调查了,也给出了一些解决方案,应该会在不久给出补丁来解决一些普遍的问题吧。

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此外,游戏是自带繁体中文的,虽然还有bug,但至少官方这个态度还是值得肯定的。

说了这么多,你觉得《羞辱2》怎么样呢?是否值得你的关注和等待?想吐槽,还是想安利给更多人?不妨分享一下你的想法吧!

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