黑魂游戏的巅峰(从黑魂系列游戏深入测评只狼)
Hi~大家好,我是IT熊,在经历了周末两天的《只狼》体验后,颤抖的写下了这篇测评
在测评《只狼》前,需要和大家普及一下什么魂类游戏,魂类游戏起源于黑魂系列,作为魂系列的创始人宫崎英高,他的原则是通过高难度的游戏,让玩家在不断尝试后成功的那一刻获得巨大的满足感。到底结果是什么呢,往往是大量玩家倒在了大量不断失败的这一阶段,能够通关魂系列的玩家通常被称之为硬核玩家
黑魂三
魂系列的火爆是在黑魂三的时候,本身魂系列的游戏只是在主机玩家圈里传播,并且难度都是随着大神的通关视频让大家感受到游戏的激烈。不过黑魂三发售时候是直播行业的高速发展时期,那个时候很多非主机玩家都不知道什么是ps4什么是xbox,并且基于魂系列游戏非常具有直播效果,自己玩死的太多非常郁闷,看主播玩,死亡会让观看的人员非常愉悦,这让很多非主机圈的玩家了解到黑魂系列游戏。
再后来光荣推出的《仁王》,本身游戏类型借鉴魂系列,并且融合了RPG玩法,虽然整体难度较大,但是核心仍然比较注重与装备的属性配置以及各类装备的配合,可以说是黑魂系列与暗黑系列的结合,虽然玩法不是很正统,但是仍然受到广大玩家的一致好评。
这次的《只狼》作为正统魂系列的续作,不过说是续作不太严禁,这次的《只狼》已经脱离了黑魂系列的固有节奏,可以说是对玩法的又一次革新。
下面来进入正题:
《只狼》一个忍者为了贯彻自己心中的忍道的故事精美的画面
新作《只狼》的画面比较与黑魂系列有了巨大的提升,已经可以与一流画面大作一比高低了,一改往日魂系列那阴暗晦涩的游戏背景,新作的背景剧情非常的清晰。
一个流浪在战场上的“野狗”,被一位忍者收养,并培养他忍者之道,贯彻一身的是为主人服务,保护主人,只要主人还活着,不管在哪里,都要不惜一切去拯救,这就是忍者之道。你会看到营救少主时,那火中的城池,也可以看到战争过后那破败的城池。
在芦苇丛中为保护少主与武士之间的对决。每一个场景都能感受到设计的用心。
萌萌哒少主
革新的游戏操作说到游戏操作的革新,需要从两个方面来表述:
- 场景间移动操作
此次新作一改往日黑魂系列那慢吞吞的场景移动,在《只狼》中你可以飞檐走壁,完全符合一个人对忍者的想象。秘密潜入,杀人于无形中,庞大的场景地图,让你能够尽情体验忍者的乐趣,通过钩索的设置,能够让你达到一些隐秘的场景,在这些场景中又会有不同难度的挑战。一体化的场景构建,让你无需烦心加载的痛苦。
- 战斗操作
《只狼》的战斗可以说此作的精华70%都在里面,为了让你体验到战斗中的强烈打击感和紧张刺激的操作,弱化了黑魂系列中翻滚的无敌操作,突出格挡与识破之间的切换,这也就加剧了战斗之间的碰撞,在破招之间吗,一旦对手失去平衡可以立马来一个终结一刀。并且弱化了翻滚的操作,改为滑步,加入了跳跃躲避下段攻击的动作,让整体战斗更加真实化,让人精神集中的投入到一次又一次的战斗中。BOSS中也没有过多妖魔化的特征,属于武士与忍者之间的碰撞。
新的游戏机制义肢系统,让战斗更加多元化,对于盾兵的强力斧头劈砍,对付远程的忍者镖,以及喷火器(作者君只玩到这3个,其他还没过去呢!),都能够较大丰富战斗的策略。
来自官方的致命吐槽
关于广大玩家对于游戏难度的吐槽,官方来了最为致命的回复。(让我静一静!)
总结
作为魂系列的又一佳作,值得大家一玩的,不过过于硬核的游戏难度,会劝退很多玩家,对与作者君这类手比较残的,只能慢慢玩了。
各位有没有玩起来呢?
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