目前VR游戏哪个好(扒光游戏巨头VR大招)

E3大展游戏巨头上演群P大戏,一清二楚看懂海外游戏巨头的VR大招。

目前VR游戏哪个好(扒光游戏巨头VR大招)(1)

智东西 文|晓寒

大家都知道著名、传奇、神秘且令人血脉喷张的“Tokyo Hot”(东京热),以及每天都要经历的集苦逼、拥堵、干燥、加班于一身的Beijing Heat,然而在地球的另外一端,一场Chicken Hot正在落汤鸡,哦不,洛杉矶如火如荼的上演。

目前VR游戏哪个好(扒光游戏巨头VR大招)(2)

这就每年夏天都令全球无数宅男及游戏玩家连续集体高潮到眼冒金星的E3游戏展(Electronic Entertainment Expo)。趁着E3的报道铺天盖地之际,笔者非常优雅地在吃完炸鸡喝完啤酒之后,就E3展上的VR内容以公司为类别,进行了简陋而不齐全的梳理,并告诉大家一个歪理——游戏巨头入境,母猪准备起飞。

游戏娱乐、消费电子和VR/AR产业三大领域的交集正成为这三大领域最热门的角逐战场,如果你是任何一块战场上的从业者,都不可错过以下干货,因为他们将同时改变这三大产业,也会成为无数创业者的掘金领地。

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硬件方面——你绝对猜不出全球首款白日梦头显是谁家的

1.微软,告诉你什么才是主机界一哥

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微软在本次E3大会上公布了两款Xbox游戏机,Xbox One S 和Xbox Scorpio(天蝎座)。其中,Xbox One S 是现有机型“XBOX ONE”的升级与轻薄版本,而天蝎座将会是一款拥有6次浮点运算GPU、支持4K分辨率与HDR游戏画面、搭载8核CPU与320GB内存带宽的超级游戏主机,更重要的是,这一款VR-Ready游戏主机,支持VR模式,可以与Oculus搭配使用。

其中Xbox One S将于2016年夏季上市,而天蝎座则将于2017年发布。一直以来,微软都非常重视其新主机的保密工作,在本次E3大会上公布其天蝎座计划也是非常的出人意料。

“我们今天宣布Project Scorpio项目,是想给开发者和合作伙伴有足够的时间来发挥各自的能力。”Xbox项目主管,Phil Spencer在E3游戏展上这样回答业内的惊讶。

2.索尼,PSVR与50款VR游戏的爱恨情仇

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索尼在发布会上宣布将在2016年10月13日以399美元(约合人民币2630元)的价格正式发售PSVR,并且将会有50款游戏支持PSVR,其中包含《生化危机7》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《最终幻想》等知名游戏大作。外媒The verge的记着在E3大会上体验过PSVR的测试版时称该款设备拥有极佳的舒适度与画面效果。

根据之前爆出的消息,索尼PS VR搭载了5.7寸OLED显示屏,分辨率1080P(单眼960*1080),刷新率最高120Hz,最低90Hz,延迟低于18ms,360度头部位移捕捉,9颗LED灯、视场角100度,支持Dual Shock 4手柄和PS Move球形控制杆。

您需要了解的是,Oculus与Vive需要与高端PC搭配使用,而全球能够满足VR设备运行要求的PC不足2%,但是却有4000万台PS4等待与PSVR进行连接。索尼大法屌不屌?

3.雷蛇,既然落后了,那就开放平台一起玩

知名外设厂商雷蛇在本届E3上推出了第二代的OSVR产品HDK2,将于7月发售,售价399.99美元,约合人民币2635元。OSVR(Open-Source Virtual Reality)是由雷蛇及其合作伙伴共同创建的虚拟现实开放式平台,该平台的合作伙伴有育碧、英特尔、博世和英伟达等。

HDK2(Hacker Development Kit2),搭载总分辨率为2160X1200的双OLED屏幕,新率达到了每秒90帧。此外HDK2还搭载有一项名为IQE(Image Quality Enhancer)的技术,能更有效去除所谓的纱门效应。从目前的参数来看,HDK2已经能与VIVE与Oculus相媲美。HDK2除了兼容所有为OSVR设计的游戏,还兼容使用标准控制器控制的SteamVR游戏,雷蛇称,OSVR的开放性将使硬件厂商能够在该平台上创造和推出自己的控制器。

4.卡尔蔡司,不卖VR头显的公司不是好的光学厂

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VR有多火?除了高考作文有涉及之外,连专心卖镜头的头卡尔蔡司也禁不住诱惑插了一脚,在本届E3大会上,推出了该公司的第二代VR头显VR One Plus。这是一款手机盒子类产品,搭载4.7-5.5英寸之间的智能手机,最明显的优势即是卡尔蔡司引以为傲的高性能镜头。据了解,VR One Plus将于8月起开放购买。另外你需要知道的是,蔡司的初代产品VR One的售价为1199元人民币,市面上售卖的卡尔蔡司近视镜片也是1000多元,在这个流行Plus的年代,二代产品的价格请自行脑补。

“我们整理了从数以万计的VR ONE用户那里收到的反馈,并改进了相关问题,提升了性能,这才有了新的VR ONE Plus头显设备。它也满足了不断发展的VR产业的需求以及支持像谷歌Daydream那样更具沉浸感和互动性的新VR平台。” 蔡司高级产品经理Franz Troppenhagan如是说。这位名字复杂到无法发音的产品经理这么一番官方、正式、谨慎、书面的评论用人话说其实就是——我(mai)们(mai)符(mai)合(mai)谷(mai)歌(mai)白(mai)日(mai)梦(mai)标(mai)准(mai)哟。

5.Immerex,全球最轻的VR头显?

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Immerex在本届E3上展示了搭载有双目4k分辨率显示屏的VRG-9020的分体式VR眼镜,这款眼镜通过数据线与一个充电宝大小的移动主机连接,由移动主机为眼镜提供计算能力,此外,该眼镜也可以与PC连接进而运行大型游戏。得益于分体式的设计,VRG-9020头盔拥有一个如加厚墨镜版的外形与200g的重量。

这家于2014年在美国加州成立的初创公司,致力于为用户提供影院级的虚拟现实体验,从目前得知的消息来看,该眼镜主要应用于视频观看领域,展区也并未有游戏内容可供体验。

6.Oculus,没有硬件了就偏安一隅吧

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连续多年在E3露面的Oculus,偏安在内场较为偏僻的角落里听着索尼大法好的阵阵掌声。本次E3上,Oculus官方宣布将有30款VR游戏支持尚未发布的Oculus Touch 手柄,其中20款游戏为全新游戏,其余10款游戏则将拥有更新版本。

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该手柄最终解决了VR设备中“用户的手在哪里”的尴尬问题,玩家可以在游戏中看到“自己的双手”及其动作。Oculus Touch 类似Wii双节棍手柄,上面有按键和摇杆,但是多了一个用于抓握的手环。这个手环允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,借助手环的支撑,用户甚至可以展开手掌,手柄仍然可以保持原位。

7.外星人,一提到性能就高潮

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再厉害的VR游戏也得由高性能电能运行,而一提到高性能电脑就会发生外星人“入侵”地球的诡异事件。Alienware在本届E3大会上推出了两款搭配VR设备使用的电脑,一款台式机与一款背包式PC。

这款名为Alienware Aurora的台式机可以选择英伟达最顶级的GTX1080显卡、i7处理器、64GB DDR4内存、高达1TB的m.2 SSD、以及Aurora液冷散热系统,性能着实逆天。然而关于其背包PC的消息较少,据称这款PC是外星人和澳洲Zero Latency合作开发,搭载AMD RX 480显卡,为了平衡能耗问题,可能会选择i5处理器。该款背包PC将于6月29日正式发布。

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在忙着以各种姿势展示自家狂拽炫酷屌炸天的外星电脑之时,我们的外星人朋友也不忘趁着E3的机会拉拢一帮帅哥美女在E3场外开一场潮流时尚电子趴,大大的刷一把存在感。在其举行的试玩活动中,他们竟然把微软自己都没有展示的Hololens给带来了,当然,还有Vive和Oculus。不过别多想,人家拿这些设备给大家玩其实只是想告诉你一个事实——外星人的电脑就是屌。

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游戏方面——索尼说年内有50款VR游戏,使命召唤13也赫然在列

1.索尼,干掉微软,拿下育碧,走上E3巅峰

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索尼简直成了此次E3的人生赢家,虽然跟预测一样,大法此次并未推出新的主机产品,但是一口气带来了多款重磅游戏的消息,如《战神》新作、《古惑狼》新作、《蜘蛛侠》PS4版本、《使命召唤13》演示视频、《使命召唤4》重制版本等。

当然,我们关注的重点在VR领域,索尼公布PSVR的发售时间与价格时特意提到同期将会有超过50款游戏支持PSVR,其中不乏像是《生化危机7》、星际探险游戏《Farpoint》、《蝙蝠侠:阿甘》、《最终幻想15》、《星球大战:X翼战机VR任务》、《哥斯拉》、恐怖题材游戏《谎言凶间(Here They Lie)》等大作,大作,大作。索尼大法就是屌。

2.微软,真的不硬

微软除了发布VR主机天蝎座以外,还展示了旗下知名游戏《我的世界》的跨平台联机玩法。《我的世界》VR 版此前已经登陆 Gear VR平台,本次 Oculus 技术总监卡马克给观众展示了该游戏的跨平台联机玩法。卡马克戴着 Gear VR,另两个玩家分别使用 iPad 和 Surface 与卡马克进入了同一个世界进行游戏。索尼一口气来了个50 ,微软你是真的软。

3.EA,被儿子打脸

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游戏界的另外一个巨头EA虽然并没有公布完整意义上的VR大作,但是也还是对VR领域进行了试水。EA联合索尼推出了《星球大战:x翼机VR任务》(X-Wing VR Missions),该作是索尼宣布的与PSVR同步推出的50款游戏之一。

就在上个月,刚刚声称暂不涉足VR游戏的EA,旗下王牌工作室DICE(战地与寒霜引擎的开发商)就宣布在斯德哥尔摩成立了一个小型的VR实验组 Frostbite,该团队或将开发基于寒霜引擎的VR游戏。这个声明不仅是给东家EA来了一个爽快漂亮的打脸,更是给VR领域带来了重要力量。

4.动视暴雪,借过借过,我们只是路过

动视暴雪之前并未公布过任何VR游戏,在本次E3上也并没有单独参展。但这家游戏巨头在索尼的发布会上放出了旗下王牌FPS游戏《使命召唤13》单人战役的演示视频,最重要的是该作中有一个驾驶太空战机进行战斗的关卡,支持玩家通过PSVR进行体验。

动视在近期的一份声明中说:“极富沉浸感的 PlayStation VR 体验,让粉丝们能够感受到作为 Jackal 的飞行员是怎样的经历 ”(Jackal 是《使命召唤13:无限战争》中出现的小型战斗机。)现在游戏圈只剩下暴雪淡定地打着守望先锋而不提VR了。

5.育碧,带你装逼带你飞

Oculus老大Palmer Luckey亲自在育碧的展台上向全球玩家介绍了一款透露已久的VR游戏《Eagle Flight》。

《猎鹰翱翔》(Eagle Flight),是一款联机对战游戏,双方队伍将会扮演猎鹰,在布满植物的巴黎城中自有翱翔,双方比赛,看谁能够抓到更多的猎物,并将其送回巢穴。比赛过程中也可以攻击和干扰对方。育碧在现场进行了多人联机试玩并将联机游戏画面通过大屏幕进行播放。

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《星际迷航》,由育碧旗下Red Storm团队打造的一款可联机的VR游戏。几位玩家通过合作共同操作一艘星际战舰,在宇宙中飞行探索,并与敌人展开战斗。每一位玩家在船上扮演不同的角色,包括船长、驾驶员、武器操作员等等。每位玩家必须各尽其职且通力配合,才能顺利的通过每一个关卡。

6.Bethesda,让B社告诉你如何优雅地瞬间移动

被游戏玩家亲切的称为B社的Bethesda在6月13日的发布会上公布了BethesdaVR计划,旗下知名游戏《辐射4》和《毁灭战士4》将率先推出VR版,并将于2017年正式登录HTC VIVE平台,并在E3现场提供了VR试玩区,玩家可以通过VIVE体验《辐射4》的VR测试版。

“笔者体验的VR版Demo目前还是很初级的样子,移动方式比较草率,可游玩的内容和可探索区域也很有限,只能让玩家初步体验下更深层次的进入废土世界的样子,不过这确实已足以让笔者陷入巨大的期待了,完全的包裹进《辐射》的世界中,还有比这更爽的事情吗?!” 国内知名游戏媒体游民星空的记者体验后如是说。

7.Tripwire Entertainment,想和生化怪物接吻吗?

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在6月13日举行的PC Gaming Show上,由《红色管弦乐队》开发商Tripwire Entertainment制作的《杀戮空间》VR版正式公布,该游戏的VR版以《杀戮空间2》为蓝本制作,画面基本保持相同水准,将让玩家体验到与“真实”的生化怪物面对面战斗的感觉。本作支持Oculus Rift,发售日期尚未公布。

8.Croteam,每个平凡人都是一个英雄

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知名游戏《英雄萨姆》也推出了VR版本,该作将在HTC Vive和Oculus Rift上推出,同时团队还在讨论制作PS VR的版本。在游玩这款游戏时,玩家将“真正”化身成为萨姆,在虚拟的世界里举枪迎战潮水般的怪物大军。《英雄萨姆VR》将在今年夏季登陆Steam平台。

9.The SuperHot Team,听说过黑客帝国的子弹时间吗

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该团队旗下的同名FPS游戏《SUPERHOT》于今年2月登陆了PC平台,之后又进军Xbox One。而就在刚刚举行的E3 2016 PC Gameshow节目中,官方正式公开了《燥热VR(Superhot)》 VR项目,该作为Oculus Rift平占。

10.Other Ocean,谁说警察都是好人?

Other Ocean推出的VR游戏名为《巨大警官:无上正义》,支持HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR三大头显,。

在这款游戏中,玩家将扮演一位身高超过60米的巨型战警,体验巨人一般感觉。玩家的职责是守护这座城市。既能抓坏人惩治犯罪,还能扮演反派制造灾难,换句话说也就是你将支配整座城市。

在智东西看来,这些大厂纷沓而来会给整个VR产业带来如下影响:

1.进一步加速VR的普及

大公司资金雄厚、人才济济,在行业甚至社会层面都拥有一定的影响力,他们能够将新技术迅速推向普通消费者。索尼旗下仅仅一个PS4就已售出超过4000万台,其影响力可见一斑。

2.推动统一标准的设立

现有的PC游戏拥有较为细化与统一的分类方法,而尚处于早期的VR游戏则仍处于野蛮时代,不论是游戏类型、核心玩法还是对配套硬件的需求等元素都尚处于各自为战的战国时期,大型公司的加入有助于推动VR硬件与软件统一标准的设立。

3.增进中小开发者的信心

虽然很多人都觉得VR是风口,可是缺乏资金的中小型团队仍然不敢贸然尝试,这些大厂的进入将会极大地增强中小开发者进入这一新兴领域的信心与决心。与此同时,中小开发者在售卖游戏的同时也会多出一条变现渠道——被大公司收购。

4.指引内容创作的方向

VR属于一种新的媒介,目前不论是电影还是游戏领域也都在摸索如何创作出符合VR时代需求的作品,大厂在技术与经验层面拥有更深的积淀,他们的产品在游戏内容、游戏玩法、使用场景等方面往往更具开创意义,这也就是中小开发者提供了优秀的学习范本。

5.丰富内容市场,降低产品价格

消费电子产品早期的价格都较为昂贵,主要是由于高昂的研发成本与低下的产能所致,随着VR领域的重量级玩家相继入场,无论是硬件还是软件的产能都将大大提升,单是索尼一家就有超过50款VR游戏将在年内面世。不断提升的产能会迫使硬件与软件产品的价格不断下降,而销量则不断攀升。

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游戏巨头入境 母猪准备起飞

VR兴起以来,游戏与影视一直被业内视为推动VR产业发展的排头兵。2016VR元年已然过半,首批Vive与Oculus也已运抵玩家手中,我们在听到消费者首次踏入虚拟世界的惊叹声之余,也看到了大部分设备由于内容匮乏而不得不躺下吃灰的尴尬局面。设备与内容的相互制约成了阻碍行业快速发展的最大羁绊,虽然很多人都看好VR的发展前景,但是却仍在围观,围观,围观。

然而本届E3上巨头们的一系列表现则让我们透过内容匮乏的尘埃,看到了杀手级应用出现的可能与内容爆发的希望,虽然各家VR内容的数量与质量不尽相同,但至少也给出了一个明确的信号——小伙伴们可以愉快地玩(kai)耍(fa)了。

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