对马岛有必要玩多周目吗(对马岛之魂媒体评价不一)

  昨天《对马岛之魂》的媒体评分正式解禁,收获了大量好评,但也有比较低的评分。比如一向实话实说的日本IGN给了该作9分的评分,认为是一款佳作。不过众口难调,像GameSpot就为该作打了7分的评价,VG247和VGC则只给了6分。

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  《对马岛之魂》目前在M站的评分有84分,表现还不错。Gamespot表示该作的开放世界质量很高,让人感到惊艳,真实的体验感是其加分项,但游戏的任务结构会让人感到一种无聊和沉闷。玩家可能会很容易失去兴趣。

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  《对马岛之魂》的剧情在最后一个章节发展到高潮并且以一种壮观的方式结束给人留下了深刻的印象。该作很多剧情和任务设计都有着电影高潮的质量水平,在开放世界游戏中能占有一席之地,虽然克服了同类游戏的一些弱点,但仍然存在着一些缺陷和乏味之处。玩家骑着马观赏着这个世界的美景和风光时,会让人有一种身临其境的真实感觉。在某些细节处也做得非常出色。

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  GameSpot盘点了该作的优缺点分别是:开放世界让人惊叹,加上导航机制让玩家更好地沉浸其中,将武士电影中的战斗风格和方式还原得很好,战斗体验很棒,采用的潜行机制以及忍者工具可以增加游戏的趣味性。缺点在于固定化的任务结构十分乏味,动画场景的真实感有待改进,配音和人物口型没办法配合,会让人出戏等。

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  不过该作的场景设计和画质质量很高,不少玩家截图后表示“每一帧都是壁纸”,著名游戏推主Arekkz开玩笑说玩《对马岛之魂》可能需要10万个小时,因为在游戏令人惊叹的画面中每5秒就想停下来观赏拍照。

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  有网友则表示“风景只是加分项,游戏好玩才是最重要的”,的确如此,游戏的风景和画质不代表一切,它可以作为卖点但不能是游戏的核心。

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  有网友对该作的评分也表示“游戏的背景和风格已经限制了任务多样性,纯正传统武家侍卫风格不可能像仁王、只狼那种任务类型”。

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  以上内容来源游戏客栈

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