slg排行榜 SLG市场已成红海
自2014下半年之后,SLG手游就逐渐成为了国内厂商出海创收的主力军。据手游分析公司Sensor Tower近日发布的报告显示,在2018年国产手游出海收入榜Top 30当中,有超过三分之一的位置都被SLG手游占据。
不过,从另一个角度来说,这意味着SLG品类也已经成为了竞争激烈的“红海”市场,多款发布时间超过三年的SLG长期垄断了出海收入榜头部。然而,在这个大作林立的品类,由北京亿迅科技研发的《汉王纷争》却逆势突围,过去一年来,这款SLG手游不仅在国内市场取得了突破,还成为了2018年度韩国市场最畅销的SLG游戏之一。
在老牌SLG垄断市场,出海竞争白热化的情况下,《汉王纷争》是如何实现逆势突围的?其背后的研发团队亿迅科技又是怎么做到的呢?
让SLG“返璞归真”:能随机应变才是真策略
打铁还需自身硬,要说《汉王纷争》的成功突围,就不得不先从这款号称“策略变革者”的SLG产品本身说起。
对于绝大多数的策略游戏爱好者而言,SLG玩法最核心的吸引力在于,它需要玩家从战术和战略思考,可以给你带来“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”的体验。
然而,在手游平台,绝大多数的SLG却并没有做到应有的策略感,甚至早期的时候,这类游戏里的战争只是一个平淡乏味的文字版战报,军队出征之后只能默认自动返回,而且战斗的胜负并不取决于你如何“足智多谋”,更多的是通过氪金提高属性、形成碾压,所以,尽管SLG手游吸金能力很强,但仍有不少人把它称之为“数值游戏”。
自由行军设计
《汉王纷争》与同类产品最大的不同,就在于它在玩法层面给予了玩家随机应变的能力。
《汉王纷争》的野外地图结合了魔兽争霸的RTS操作和英雄无敌的武将操作元素,为玩家创造了一个高度自由的野外大世界,还创造性地增加了自由行军的玩法:玩家不仅可以派遣军队到野外,也可以让军队即时调整路线,或停留驻扎,或进行跑商、军事、探险、拜访等活动,不必苦等队伍返回从而延误战机。另外,在游戏中玩家每次可以同时派遣5个队列在野外执行任务,构成野外战术纵深体系,并根据实时战况快速调整部署,甚至能上演埋伏、包抄或者反杀的战争大戏。
多个队列可以包抄敌人
武将和兵种的分配则也是该游戏与同类SLG差别较大的一点。原则上,武将可以和任何兵种(比如轻骑兵、刀盾兵、长枪兵、重骑兵、弓箭手等)进行搭配,但不同武将所擅长带带最佳兵种是有差别的,比如吴国势力的老将黄盖擅长带刀盾兵,而搭配弓箭手的战斗力将会很弱,这就需要玩家做出选择,并且游戏会以优、良、中、差为标准做出引导,让出兵策略一目了然。
行军路上也可随时开战
当然,《汉王纷争》在策略上的变革远不止于自由行军,就连资源系统也做了非常巧妙的提高。
俗话说,兵马未动,粮草先行,因此资源的争夺在战争策略类游戏中尤为重要,这些物资可以给玩家提供粮草木材建设主城、发展军队,积蓄力量直至最终问鼎天下。在《汉王纷争》中,除了传统SLG的资源点和野怪之外还加入了集市、宝箱、陵寝等可供拜访与探索。玩家可以通过情报阁来了解各类商品的实时市场行情、派遣队列奔赴系统城池进行贸易,还能触发奇遇任务,环环相扣探寻三国奇书的下落,甚至可以在不同城池之间“低买高卖”,让游戏里内的经济系统更具真实感。
另外,游戏里还加入了国库的概念,玩家完成跑商任务之后不仅可以获得铜钱奖励,还可以获得个人积分和势力积分,个人积分可以用来购买势力商城道具,势力积分能用来建造不同的势力建筑,不仅可以增加防御工事,还能为势力稳定发展带来保障。在爆发势力战争的时候,还可以用于购买团队buff,对势力进行显著提升,所以,哪怕你不是好战分子、只是喜欢种田的PVE玩家,也能对整个战争局势带来贡献。
为了让玩家更深入地体验历史走向,《汉王纷争》研发团队还特别加入了“演义”系统,游戏在“演义”系统会设置一个全服目标,将其作为服务器历史进程的主线,由全服玩家共同推进完成,而且每一个历史阶段目标的达成都会让全服玩家受益,这样玩家就可以更能真切体会到身处历史大潮中的代入感。
从跟随者到变革者:亿迅为何敢“死磕”SLG
在做项目的时候,到底是应该迎合市场的趋势还是别出心裁的创新?这可能是所有游戏开发商都会面临的问题,尤其是对于中小CP而言,2014年成立的亿迅同样面临这个问题。
对于大厂而言,凭借充足的资金和人手,可以同时做很多个项目,不把鸡蛋放在同一个篮子里。但像亿迅这样的初创团队而言,唯一的选择就是瞄准一个方向、然后放手一搏。
不过,亿迅的创新之路走的并不平坦,据团队透露,公司最初的时候也曾是市场潮流的“跟随者”,当时恰逢手游最后一波人口红利,卡牌玩法十分流行,于是亿迅也做了一款仙侠题材的卡牌手游,但产品在2015年上线后效果并不理想。
幸运的是,亿迅团队立即开始反思和调研,随后决定了以产品品质立足的发展理念。在调研过程中,他们发现当时的SLG市场在COK出海成功之后迅速陷入了同质化竞争,而策略手游爱好者对游戏细节的把控欲和操作欲越来越高,因此团队认为这一类型比较适合中小型团队突破,这就是《汉王纷争》立项的起源。
为了解决SLG手游缺乏策略性的特点,团队针对性地设计了自由行走机制,并且丰富了野外地图元素、改良了武将系统、优化了资源产出和回收数值,甚至还通过对历史上的武将性格、外貌以及历史背景故事等特征进行考证,精心设计了令人耳目一新的武将故事和招式。
为了增强游戏的策略性和目标感,研发团队还将自由博弈的概念从生活当中引进到了游戏里,让玩家摆脱传统SLG的束缚发挥策略的智慧,演绎属于自己的权谋荣耀之路。功夫不负有心人,这款具有创新性的SLG很快得到了国内大厂网易的青睐,并且在2016年被网易代理,随后又经过1年多的测试打磨,2017年年底在国内正式上线并取得了不错的成绩。
《汉王纷争》韩国成功:中小CP的“出海经”
2018年,国内的手游市场形势可以说对中小团队非常不友好,用户口味越来越挑剔、版号审批暂停、监管趋严等多方面的原因导致出海成为了很多中小CP的最佳的选择之一,甚至腾讯网易这样的大厂也重拳出击。
作为一个成立刚刚不到四年的公司,亿迅却取得了让人意外的出海成绩,据了解,《汉王纷争》的韩国版本《三国志Black Label》成为了2018年度韩国市场最畅销的SLG手游之一,亮眼的成绩背后,到底有什么样的秘诀呢?
据亿迅透露,《汉王纷争》出海韩国选择了与本土发行商YJM Games合作,为此,双方专门为韩国玩家进行了量身定制,除了语言之外,还制作了差异化的游戏内容,并且在对本地市场充分了解的情况下有的放矢,加上发行方的持续大力投入,才最终造就了《三国志Black Label》在韩国的成功。
这个世界,唯一不变的就是变化,游戏行业亦不例外。从追随市场潮流到锐意创新,亿迅科技用一步一个脚印的方式验证了游戏行业仍然创意为王的本质,而《汉王纷争》则用独特的玩法成为了SLG品类里的“策略变革者”。
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