帝国时代2能不能搬砖(帝国时代2有哪些丧心病狂让人无语凝噎的玩法)
《帝国时代2》,想必是许多人的童年记忆……
甚至说,到了现在,偶尔还会点开硬盘里尘封了许久的游戏图标再玩上一两局。
这款由全效工作室开发、微软发型的游戏自1999年开始就风靡了全世界……几乎每个那时候玩过来的玩家多多少少都了解过《帝国时代2》的盛名。
后续还推出了三代,今年马上又会推出四代……续作的表现如何还要拭目以待,但是《帝国时代2》是我们心中永远的经典,因为高自由度的战斗,多种多样的战略组合,给这个游戏赋予了许多可能性……
写个关于帝国时代的对战故事吧。
大概是20多年前了,那个时候上海刚刚流行起电脑房。
那时候上初中,我跟另外3个小伙伴去电脑房4人对战帝国时代,打得不亦乐乎。然后两个一看就是大学生的大哥,问要不要4对2,一起玩。我们想着4打2,干嘛不打,来战啊。然后开始了我们一个礼拜的噩梦。。。
帝国时代一是一个非常考验资源分配跟技能升级的游戏,我们试过安心发展,往往我们这边还在青铜时代呢,两位大哥已经进化成铁器时代,带着一群僧侣投石车吊打我们了。
技术比我们好,发展比我们快。
我们按照平时一步步出兵,升级,被吊打。
我们尝试过上手4个人石器时代就出兵骚扰,骚扰不成反被打。
我们尝试过2家努力发展,2家争取去拖住敌人,拖个P啊,过了十几分钟还是被吊打。
那时候零花钱少嘛,电脑房一小时5块钱,基本就是每天放学玩一小时,被两位大哥教做人。
然后白天上课基本就是讨论到底怎么才能赢那两个大哥。。。。
接下来就是我一生中最得意的战术了。。。
我分析出来,帝国时代1,人口上限是50个,金石木食物四种资源,不是无限,是可以被采光的。而且帝国1玩过的人都知道,地图特别大。。。。
通常农民15个,其他人口用来造兵。我想了下,他们两个人加起来士兵也就能控制60个左右吧?
但是我们有4个人,最多可以造200个农民啊!
既然士兵上去就是死,那我们干脆不造士兵了!200个农民跟他们30个农民比赛抢资源啊!
然后我们2个选了亚马逊,种族优势 移动速度30%(为了逃命)
2个选了中国,种族优势 农民30一个(比其他民族便宜20)
结果就是当天两位大哥目瞪口呆的看到我们4个人,放弃一切,一口气造了200个农民,分散在整个大地图上抢木头抢铁抢一切能抢的东西。
依稀记得当天电脑房的气氛真是太欢乐了,用一句话形容就是整个战场鸡飞狗跳。。。。
敌人来了我们就逃跑,遇到狭路。我们就疯狂造仓库堵路。老家被毁了,就疯狂全世界开老家。
战术核心思想就是,农民可以死,但要死的有价值,能坚持10秒,就不要被团灭。。。5个农民遇到敌人就指挥上下左右四散逃跑。。。。没人追了就地造仓库继续挖矿砍树。。。。
而且因为放弃了造兵跟技术升级。。。单纯的造基地跟农民抢资源,其实资源剩下好多。。。。
大概打了半小时,2位大哥绝望的看到地图上的资源越来越少。。。。我们的农民越来越多。。。。
到最后连木头都快要采光了的时候,我们四个开始慢慢升级。。。。出兵。。。。最终在大家都差不多都升到顶级的情况下。。。硬是拼资源拼死了两位大哥。。。。
真是一场过了20年都值得回味的战役啊╮(╯▽╰)╭。。。。。
2.招降流:人口上线BUG战术 (BY知乎网友 真楼爬梯匠)
玩过《帝国时代2》的人都知道,人口是有上限的,200顶头。但是有一个小bug是在于,你人口到顶之后,如果招降敌人的话,是可以无限制突破人口上限的。
于是,无聊的我经常会开一个“巨大”的图,1V3。但是这个1V3,不是一上来就1V3,而是开局时四个玩家全都是队伍1。也就是满图一片和谐,天下一家,繁荣发展。
我会先爆村民,一个兵都不要,全力发展经济,大兴土木。等木头和事物都几十万了之后,把人全杀了换成200个贸易车队,之后看俩小时书或者干脆电脑扔下睡一觉,回来的时候金钱就已经奔一百万去了(我这么做一个是不喜欢用作弊,另一个是给AI们发展时间,这样等打起来了不至于他们太弱我打着没意思)。
这个时候,就要开始我最变态的操作了。
先把贸易车队全清了,然后生产199个游侠骑兵和1个僧侣(骑兵很重要,一会细讲)。
之后把僧侣送到其他AI家里,之后把外交关系调成“敌对”,开始招降。因为电脑设定有反应时间,你把它调成了“敌对”后,他会先对你说一堆“敌人在我的城里”、“我们是一国的啊”之类的话,说上大概三分钟(我游戏速度是高),才会也把你调成“敌对”开始打你。
于是,这三分钟里,你就可以随便招降对方的人。我一般先招降对方僧侣,然后扩大僧侣队伍提升招降效率。
等三分钟快到了,再调回“同盟”。然后电脑就会对你说“我们还是好盆友”。
然后再调回“敌对”,新的招降三分钟又开始了~
我打帝国只用“拜占庭”,但是我最喜欢的特殊兵种是“西班牙征服者”和“英国长弓手”还有“波斯战象”。所以我的游戏存档里经常会看到一大堆“拜占庭”麾下的“世界联军”。
(全是我的人哈哈哈哈哈哈哈~)
目前我最多的一次,把人口拉到了将近900。对的,我丧心病狂地招降了700个单位,光招降的人数就比剩下三个AI总人口还多。
3.砌墙流:万里长城永不倒 (BY知乎网友 真楼爬梯匠)
兵法中讲,切忌腹背受敌!
在这一核心思想的指导下,我充分认识到,在守城并消耗敌人兵力的战斗中,如果能让所有敌人集中从一个地方打过来,这样我就也可以集中所有兵力在一个点打击敌人!
避免敌人迂回包抄,是一件非常重要的事情!
但是,怎么才能阻止敌人迂回包抄呢?
我的方法特简单:
我经常闲的蛋疼开局先天下一家搞几个小时经济和建设,然后再背叛队友开始单挑全场。
虽然我并不会去做在“盟友”家里盖炮塔这么无聊的事情,但是经济建设的过程中防御工事还是要盖的~ 除去我自己家里的炮塔、城堡之外,我一般都会再盖这么一个东西:
看到圈出来的的那两道蓝色的条条了么~
为了防止大家不太明白那是啥,我拉过去给大家看一下:
是的,这里原本是两条林间小路。为了防止敌人从这两条路迂回进攻我家,我直接盖城墙建了两条长城把路给堵上了。
这样一来,远方的敌人敌人就必须绕一大圈几乎横穿整个地图跑过来,全都挤在一条小路上从同一个方向进攻打我。
敌军车马劳顿,后援跟不上来,而我只需要用骑兵和马骑弓兵部队沿途伏击敌人的攻城器具,让我家里的城堡和炮塔解决剩下的敌人就可以了。
等等,你说砸墙?
Well,那你自己Have fun吧~ 即便是人来操作,攻城器具对于城墙也是不会自动攻击的。即使是人来操作,也得一堵墙一堵墙地砸~ 烦死你~ 至于AI,想砸就让他慢慢砸吧,砸穿我的长城怎么也得花他几个小时。那时候我都已经冲过去推家了~
不夸张地讲,每次都是大屠杀~ 没有任何作弊,我就经常杀到伤亡比1000 :1~
4.守株待兔流:反正你打不到我 (BY知乎网友 猫球)
我发明了一种心情不好时的「解压发泄玩法」。
1v1,选「极难」,选「河流」地图(我不确定是不是叫这个,就是一条河隔开敌我,但是沿河会有一两个浅水的连接点)
一开局就尽快升到城堡时代 采石头,然后在连接点的地方紧挨着造俩城堡,升级到最大射程,城堡里驻扎一些远程兵来增加城堡的战斗力。
前期不惜一切代价把对面的「遗迹」抢过来,不给对手留任何生产金子的机会……
这个玩法布好战局之后基本不需要什么操作,就吃着瓜子、云淡风轻的观赏对面的军队源源不断的送死吧 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
因为对面来袭只能从连接点登陆,而两个城堡完全堵死了他们的来路,我方只要提防破坏掉投石机和攻城车,敌人就没有任何的有效进攻了。
看着城堡下面敌人的尸骨堆积如山、再一点点腐化成尘,压力果然没有了,心情果然会立刻变好呢~邪魅笑~(感觉我萌妹的人设崩塌了……)
因为是1v1,对面没有盟友来贸易,如果没有遗迹,很快金子就耗尽了。这时我方带一队圣殿骑士去单刀直入扫荡空城就好啦~
这是我玩了这么久帝国时代,唯一一个不作弊胜似作弊的玩法。胜利之后看数据,我方死亡数从来不超过50人……
大家又有什么丧心病狂的套路呢……
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