最终幻想14蓝量上限(基于5.2版本的巴哈三色细节)

作者:NGA-苏雪汐

最终幻想14蓝量上限(基于5.2版本的巴哈三色细节)(1)

大号小号国际服加起来巴哈低保74个了,三色都打过,最近陪亲友队开荒深刻发现很多细节原版攻略里是没讲的,自己打的时候不觉得,带人开荒讲细节讲到喉咙都干了

主玩夜占白魔dk,DPS武士和舞者,不玩法系

只回答机制减伤和奶轴,不回答DPS循环 我玩DPS像蔡徐坤,顺便分享一些走位细节 陪练的时候发现P2崩盘经常是小细节引发的。

编辑:本来想写答疑帖结果写着写着发现主楼这么多了 请问怎么挪到幻想书库版

全场标点及P1各视角细节

最终幻想14蓝量上限(基于5.2版本的巴哈三色细节)(2)

由于5.2版本后战斗中不可更改标点,自用的野队巴哈标点如图,1是场地正中心,2标在未开怪时双塔目标圈箭头上,BCD为倒三角拘束器放置点,3标在6点位置,4为P4双boss位置点 野队早就不用暗搓搓原版拉法了巴哈大灯泡不亮吗你们不瞎吗 我真的见过来野队把双体boss拉A点然后灭了问攻略不就是这么写的的mt

P1请抠掉昏乱,雪仇只给死刑或平A

关于如何骗lb,这里推荐最稳定的即使压掉P1第二个旋风火 最后一个随机火也能在P3开场三段的方法:开场第一个火H2不去,H2被点了就H1不去,需要给出的减伤和盾如下(不考虑远敏减伤):单学者无骑士的场合,开场扩散盾,火分摊 幻光/罩子,注意,幻光和罩子取一即可吃下,单幻光可能血量看起来比较吓人,但是大致上是没有问题的

单学者有骑士的场合,开场幕帘扩散盾,五人吃不需要任何其他减伤

单占星无骑士的场合,开场群盾天星,不需要其他减伤即可吃下第一个

单占星有骑士的场合,如果能够稳定压掉第二个火,那么天星可以开场给,不能,那么开场只给群盾幕帘,天星留给第二次,加上轮子

以上情况在没压掉第二次火的情况,第二次6人满血不带盾带一个10%即可吃下(这个10%不要雪仇和病毒)建议,策动/光之心/摆脱/轮子

盾值不影响骗lb!!!盾值不影响骗lb!!!盾值不影响骗lb!!!

以下为我打过的各个职能的细节(减伤轴和奶轴仅供参考,非唯一解)

共通:

1.被点了随机火并且你不是分摊,除非你是T,不然你还是别回来分摊了

2.近战躲旋风的时候不要往T脚下放旋风

夜占:

1.地星在倒计时5-4s时放下,火球判定后自动炸

2.P1引火可全程无损滑步,在44%后的固定火开喷前,即双塔44%后mt拉到B点第三个拘束器位置后等待约1-2个GCD,双塔转头瞬间对双塔放下地星,正好在随机火分摊判定后炸血,搭档仅需提供法令/低语的奶量即可奶满 别医济了都过量了

3.光速好了就开,随机火向boss脚下走的时候给天星防止倒霉蛋血不满分摊死人,如果有倒霉蛋被点了黑球 随机五连火还要走回来分摊酌情给单盾, 要是没判定到单盾就死了就喷他为什么要回来

4.最后一次火分摊如果没压掉,回去的路上给即刻群盾,到位轮子,可以覆盖到P2开场的陨石流

白魔:

1.开场法令可打可延后至火球后配合地星/低语/不屈抬满,如果稳压第二个分摊,那开场直接打,后面也好了就打,如果以为能压但是压不掉可以选择去分摊的路上即刻医治

2.庇护所在拉到第二个拘束器后落在双塔脚下奶T,不满血不吃庇护所的DPS鲨了吧

3.维持当前mt的再生别断,70级蓝花的治疗收益是低于再生的

4.如果是法令延后的轴,双塔上天前就别打法令了

5.站位在双塔的左后方,以图为例假如双塔在C点,你的站位应该在B点和场边的连线上,注意距离,超过15米就可能被点火

6.小心下压

DK:(我只打过DK,其他两个T自行)

1.倒计时10s开铁壁,开场打1嗜血,打2开黑盾,火分摊双塔往背后喷一口时开暗影墙(也可开场黑盾,第二个GCD铁壁,拿暗影墙额外吃平A,代价是P2开场没有暗影墙,一旦st没了你也没了),喷完给雪仇开黑盾

2.第二个黑盾好了就给st,如果双塔拉到第二个拘束器开始喷火了黑盾还没给出去就不要给了

3.第二个死刑记得给st黑盾,第三个死刑st挑衅后记得关盾(退避没转好),进P2的时候退避转好直接给,别忘了开盾 血的教训

4.44%的旋风可能被压掉也可能不会,自己注意血量,如果打太慢,这个旋风后面还会接一个下压,注意黑盾覆盖 忘了也没事反正裸吃不会死

5.第二个拘束器往第三个拉的时候可以黑盾,在第三次黑球飞出去,双塔转头时开铁壁,能够覆盖到火球后的死刑

6.火球开弃明投暗去分摊,分摊完了给雪仇开黑盾关盾

7.mt如何躲旋风并保证双塔不动:在旋风开始读条时走到最远距离输出,读条快结束时走进去,把旋风放在外面,不要放双塔脚下

8.第三个死刑换T后下压-黑球-旋风-下压,在躲完这个旋风后记得回boss背后或侧面,黑盾给st,没覆盖到这个下压也没关系,后面平A也会破黑盾的

9.想到再补

DPS:

1.被点黑球后除非有旋风,否则尽快撞球,如果连续点你黑球而你的魔力过敏没消,溜一会

2.DPS被点火 黑球 分摊,有啥自保技能开啥,没有就找奶妈要单奶 死了捡起来擦一擦还能用

3.近战和远程都被点黑球谁让谁固定队提前说好,野队一般谁近谁去哪个

4.别贪,别围着boss放火,否则st会杀了你

5.保证自己撞到球再跑 我缩地了,草怎么球没炸

6.44%的旋风可能压掉,自己注意血量

7.死刑是物理,合理利用牵制

P2走位细节

首先我们需要明确的一个宗旨是P2一切走位都是围绕1点和2点展开的,雷尽量在下半场放,除非mt被点雷可以直接向上多拉点放,否则雷都放到下半场。

共通:

1.进入P2,全员2点集合等击退,保证击退时全员满血带盾,击退时双奶预读群奶,击退后八人迅速分散,DPS开着疾跑有多远跑多远

2.一个格子里是可以放下两个人而陨石流不重复的,两个人都要贴着格子边

3.在奈尔跳下来前其他人禁止靠近st

4.第一句台词前T尽量拉正,没拉正的话被点雷的人注意奈尔位置,奶永远左边,T永远右边(左右以人群面向A为基准)

5.第一句台词的两种情况

月环分摊

雷判定后回1点分摊,分摊判定后全员向上走,走出大白圈直接停下,火分摊会马上判定,因为走快走慢的问题如果走到2点吃火就会出现有人没吃到的情况,火1判定后躲开第二个大白圈,死宣分别踩圈

月环钢铁

雷判定后双雷要有靠近1点的趋势,即先水平向外走躲钢铁,随后向下走到1点吃火1,禁止直接省事往A点那边上半场走,防止第一个大白圈点你,死宣1不能第一时间找到白圈直接暴毙

大概走位像这样

最终幻想14蓝量上限(基于5.2版本的巴哈三色细节)(3)

6.第一句台词结束后,全员1点附近稍微散开,方便看火2是谁,火2向上走到2点放火2,没吃到火1的人提前站在2点等火,如果你身上有冰,那么这个火2你没吃到的话就准备上路吧

7.在火2判定后约3-4s雷2会判定,如果去吃火2的人里有雷,自己出去,雷2判定后记得回1点吃分摊,放雷的同时注意在外面踩白圈的死宣

8.分摊保证全员满血,给一个雪仇/病毒/群盾即可,随后注意钢铁月环

9.月环范围约等于一个腐秽大地,钢铁范围约等于一个庇护所

10.钢铁月环结束后刷新死宣和雷,这是最乱的第三轮冰火雷,本轮可能会出现全家桶点名即雷/死宣/火3全部点同一个人的情况,首先雷同样在下半场放置,但别放太远,防止踩圈的回不来

11. 如果你身上有雷,你是第一二个死宣,则先踩圈再放雷,如果是第三个死宣,则先放雷再踩圈,尤其需要注意的是如果是第二个死宣,你身上的雷和死宣倒计时是一样的,别慌,踩了圈开疾跑撒丫子跑路,但别忘了回来吃火3

12. 在三轮死宣白圈结束后火3会判定,吃完火3就可以散开等台词了,别在1点傻站着等台词出了再走,一个五连爪 几个平A的时间给你找位置

13.第三句台词,跳跃月环/钢铁,不论是钢铁还是月环,火4都会在钢铁月环结束后约2s判定,如果是钢铁,那么火4来1点吃,如果是月环,则直接在奈尔脚下吃,不要出去

14.火4会在雷倒计时剩余3s时判定,雷点名先与人群抱团,在雷倒计时剩3s时向下半场走放雷,没有被点雷的人向上走防止被炸,雷向外走时也尽量避免互炸

15.踩完三个白圈就是喜闻乐见的小龙俯冲环节了,本阶段在等点名这段时间所有人包括st都可以在1点等,两句台词分摊和分散

先讲简单的分摊情况,除了被点名放俯冲的三个人之外直接1点打木桩等着,别出去别乱跑,龙刷得阴间是可能出现整个半场都被俯冲覆盖的,只要龙放准,1点就是绝不可能被冲的安全点,st需要注意分摊的情况下,俯冲1结束后向右上半场出去,防止月华冲跳人群,月华冲后分摊会判定,6人满血带盾可吃,如果有减员,奶妈营救三号俯冲的人回来分摊

然后就是鲨疯了的分散情况,全员仍旧可以在1点集合,等俯冲1后迅速向外靠,此时俯冲1冲过的区域安全,可以多站几个人,可以和st重合,但是尽量不要,陨石流很痛,st还要多吃一个月华冲和五连爪,st很累了不要伤害他了,分散时俯冲2放完俯冲像中间靠拢,此时别不管不顾冲回去,你中场的队友在哭,如果你的路被堵死,宁愿自己被冲走都不要回中间杀队友

俯冲12在两个超新星黑洞后即可返回中场,3没有黑洞,在俯冲标记消失后约1s可返回,或者喊奶营救(分散判定后)

16.st在俯冲阶段需要格外注意自己的走位,分散的情况,先判定分散,再判定月华冲,需要先散开,然后人群回1,st在外面吃完月华冲回1,防止被龙3冲走,如果是分摊,则st可以在龙1俯冲前站1,龙1俯冲后出去吃月华冲,随后返回1点防止被冲走

17.如果俯冲阶段结束,lb条不足两段半而boss已经快死了的话,那就不用等了,直接打掉,如果差一点就满三段,则停手等lb满

18.带个赤魔开荒P2可以有效加快开荒效率

19.怎么看小龙俯冲,首先明确,五条龙是按照2-1-2的分组冲的,强烈推荐本阶段按照时钟点位来报点,以A点为12点,12点的龙为第一条龙,随后顺时针找到12345条龙的位置,确定三个俯冲应该放哪

放俯冲的原则:龙不能冲到中场1点,不能把其他放俯冲的人冲走

那么首先我们需要看,龙1和龙2距离远吗?如果相邻,则俯冲1需要放两条龙同侧,如果不相邻,则俯冲1放两条龙中间,龙4和龙5同理,龙3是单独冲的,所以只需要考虑俯冲2会不会被俯冲1的龙冲走,以及会不会冲走俯冲3的人,我自己这里的经验是,如果两个俯冲的放置点位夹角大于等于90°,则可以视其为安全点位,通俗来讲,就是时钟分为12个格子,两个俯冲的位置之间大于三个,就是安全的,2个,反应够快就能走回去,1个,想都别想肯定出事

俯冲1的放法有两种,第一,顺时针放右半场,这种情况出现在龙3与龙1龙2相隔较远,放右半场不会冲到俯冲2,例如龙1在12点,龙2在1点,龙3在6点,此时俯冲1可以放3点,俯冲2可以放7点,或龙1在1点,龙2在5点,龙3在6点,则此时俯冲1可以放3,俯冲2可以放7点,再比如,龙123分别在345点,则此时俯冲1放2点,俯冲2放6点。

第二种情况,逆时针放在11点,这种情况出现于龙123直接刷新在12点、1点、2点或3点,此时俯冲1放在右半场会直接把俯冲2冲走,所以需要逆时针放在11点,另外一种这种情况的变体,龙123分别刷新在123点,则此时俯冲1就可以放在12点

俯冲3的方法,同样分两种,以9点为分界线,放上半场或下半场,放上半场,需要注意,如果此时俯冲1是放在12点或11点位,则俯冲3去放点名时可以等俯冲1判定后再走到对应点位放俯冲。

如果放下半场,则此时俯冲2需要注意放完俯冲后迅速靠近中场,同时需要小心分散陨石流基于这种放俯冲原则,我们来看一种最阴间的情况,即五条龙分别刷新在12点,1-2点之间,3点,4-5点之间,6点,此时毫无疑问,俯冲1应在11点,俯冲2应在4点,俯冲3应在7点,同时三个人都应尽量贴边放置俯冲

最终幻想14蓝量上限(基于5.2版本的巴哈三色细节)(4)

20.俯冲12不要直接去放置点上,先在隔壁放第一个超新星

21.火1火2里吃一次,火3火4里吃一次即可保证最后不死

22.火2不要去吃火3!!!火2不要去吃火3!!!火2不要去吃火3!!!火2不要去吃火3!!!火2不要去吃火3!!!就算你运气好把火2的火消掉了,吃了火3之后火4判定也非常容易死,因为如果第三局台词是分散月环,月环判定时火4很快也会判定,非常容易来不及出去多吃一个火暴毙

23.牢记火线有大约8k伤害,别搞得机制没死被火线伤害砸死了(常见于第一句台词带分摊时没减伤直接被随后的火1砸死)

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