魔咖mocare评测(被低估的一只小狐狸)
尽管已经盼《TUNIC》发售盼了4年,但直到前段时间看到游戏登陆NS的消息,我才想起来在国庆假期通关了这款早在3月就已发售的游戏。
究其原因,大概是因为年初投入了过多时间到《艾尔登法环》里,太过腻味导致暂时对类魂游戏丧失了兴趣,于是拖着拖着就忘记了。
尽管制作人Andrew Shouldice只承认过他致敬了《塞尔达传说:众神的三角力量》,但在通关了《TUNIC》后,我却明显能从它身上看到众多优秀游戏的影子。
它对2D塞尔达系列的模仿自不必多说。小狐狸这一身衣服和剑盾的搭配,2D俯视角经典的卡视野隐藏道具,还有以“另一种方式和目的”重走已经打通的老地图,都是在追随那个绿帽身影的脚步。
早在2015年,游戏就已经决定采用色彩明快的3D建模风格,加上移轴摄影效果模拟出的玩具质感,也意外地和2019发售的《塞尔达传说:织梦岛》重制版的美术思路不谋而合。
《TUNIC》战斗系统里,广受玩家诟病的精力系统和节奏拖沓的攻击后摇动作,又很容易让人给它贴上类《黑暗之魂》游戏的标签。事实上,在游戏里无处不在的碎片化叙事拱卫的主线剧情里,“先跑上跑下敲响两口钟、再收集多个道具打开关底BOSS房门”的流程,又确实能对应上作者在向其致敬的猜测。
但在我看来,排在塞尔达和黑魂之前、《TUNIC》更明显在致敬的,还是2012年的独立解谜游戏《FEZ》。
不管是过往的几次试玩体验还是游戏前期的宣传,《TUNIC》给人的最大印象除了那只可爱的主角小狐狸,就是它融合了2D塞尔达和魂系游戏的风格。即使是在游戏发售后,大量的测评里也还在反复提到这几个标签,反而忽略了它最底层的游戏类型:解谜。
或许也正是因为这个原因,让《TUNIC》和它的玩家间形成了一种奇怪的错位。因为清新画风去玩的人,会嫌弃它太过硬核;冲着动作冒险来的玩家,又总嫌它的操作手感不好。而那些最有可能喜欢它的解谜游戏玩家,却很有可能因为它动作游戏的外皮没能接触到它,导致游戏的口碑没能达到它应有的高度。
在2D俯视角动作冒险的基础框架上,《TUNIC》是款完全称得上“浑然一体”的解谜游戏。就像同样经典的独立解谜游戏《见证者》和《FEZ》那样,《TUNIC》里有自成体系的一套谜题,到最后也会把整个游戏都变成一个巨大的谜题。
尤其是它和《FEZ》气质上的相似。不仅《TUNIC》里“神圣的十字架”这个核心谜题的设计思路与后者异曲同工,两个游戏的游戏名分别是一种特别的衣服和衣服,而且两个游戏都采用了8-bit和合成器风格的音乐音效,还都有一套专为游戏设计的文字。
《TUNIC》的后半段流程里,如果想要解锁真结局,那就不得不开始一段难度颇高的解谜之旅,而看懂这套“狐狸文”就是其中不得不跨过的一座独木桥。
这套看上去有几分楔形文字味道的文字,是一套基于英文的表音文字,甚至还能有打印体和手写体之分。根据游戏里埋藏的各种线索和提示,理论上玩家能自己慢慢摸索着找到答案,但需要不低的试错成本。
只不过有了社区的帮助,玩家们的集体智慧让这套文字《TUNIC》的破解很快就完成了。后来的玩家只需要在搞清楚原理后,直接查看使用玩家自制的“翻译工具”即可,但依然足以体会到这个“文字破解”谜题中的趣味和震撼。
但即使是这种难度的解谜,依然不是《TUNIC》里最难或最关键的谜题。
游戏最难的谜题,其实并不在游戏中。当玩家完成了隐藏道具全收集后,运用“狐狸文”解读就能得到一串字母——它们实际上是一个网址。
这个网址里是一个和游戏清新风格完全不搭的诡异生物,不断发出着的像机械故障音一样的嘶吼,让人摸不着头脑。但这个谜题的谜底,其实就写到了这些声音的频谱里。
而当游戏里大部分的谜题被解开后,横亘在玩家和真结局间最大的障碍,是一个名为“黄金大道”的谜题——我很难在不泄底的情况下描绘出它完整的样子。
它谜面和谜底的一部分,从开始游戏的前几分钟就一直在玩家的眼皮底下徘徊,但就是不会引起你的注意。等到人们注意到了它的存在,以各种各样的姿势重温一遍此前各个小谜题的解法,那离解开它也已经不远了。
领悟“黄金大道”解法的那一刻,就好像曾经看过的几十部电影在瞬间被一个无比自洽的解释连接到了一起,四肢百骸的内力打通了任督二脉,汇聚成了现在还我脑中回荡的一股醍醐味。之前在解谜游戏中有过这种感觉的时候,正是在前面提到过的《见证者》和《FEZ》里。
通关《TUNIC》之前,我本来还在想等《战神:诸神黄昏》发售后,它和《艾尔登法环》究竟哪个会成为我的年度游戏。但现在我的这些犹豫应该都不会再有了,因为《TUNIC》已经提前给了我一个答案。
等到年度游戏相关总结真的到来时,留给我的可能就只剩下怎么换个角度,再次向更多喜欢解谜游戏的玩家推荐这款他们不应该错过的游戏了。
小学时,我在学校图书室里看过一本叫《小狐狸的故事》的故事书,书里一幅内插中的小狐狸就戴着墨镜。
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