网易游戏为什么干不过腾讯游戏(腾讯和日本人都运营到凉凉的游戏)

大家好,我是X博士。

昨天,对于国服《怪物弹珠》玩家来说,绝对是噩梦般的一天。

在经历过腾讯服的一次停运、搁浅两年后再度进入中国的《怪物弹珠》国服,竟然再次宣布停运,将于明年2月20日正式关服。

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许多玩家都看傻了,明明前段时间还一副蒸蒸日上、跟日服同步更新频繁联动的繁荣样子,怎么就突然毫无征兆地宣布停运,有人就心态炸裂质问道:mixi你对得起我们兢兢业业签到八百多天的玩家吗?!

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那么这款在日本常年霸榜的国民游戏,为何来到中国却惨遭两次关服的命运呢?接下来X博士就带大家分析一波。

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划重点一:两次入华终是铩羽而归,《怪物弹珠》究竟哪出了差错?

在X博士看来,《怪物弹珠》两次入华都可谓是底气十足、信心满满。

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第一次找上了拥有最大玩家基数的腾讯做代理,2014年刚开服那会儿联机体验那叫一个香。

可是谁想市场调查没做清楚,直接把日服玩家的氪金习惯照搬了过来,一个月出了两拨“抢钱”活动,充值5880元就送神级角色,想进游戏房间结果也是一排的“非极勿进”,直接吓退了无数玩家,导致游戏运营仅仅10个月就鬼服停运。

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在吸取沉淀这一教训,努力研究中国游戏环境两年之后,不死心的日本原厂商mixi决定亲自操刀国服的代理和运营,国服明面上的代理商超旗网络实际上就是mixi在国内的子公司。

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2017年国服第二次开服至今,也表现出了良好稳定的评分上升状态。

虽然一发十连518元的定价依旧让很多玩家望而却步,但《怪物弹珠》国服的福利却非常给力,隔三差五送角色免费连抽养肥了一堆“白嫖怪”,大小号互养、联机福利等等机制也给了玩家相对舒服的养成环境。

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而且随着国服逐渐赶上日服的进度、与《银魂》《我的英雄学院》等知名动画的联动活动络绎不绝,这两年国服的运营几乎可以用“有声有色”来形容。

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但表面的欣欣向荣终究掩盖不了游戏内在的弊端。

略显粗糙的日式二次元美术画风并不是所有中国玩家都能欣赏得来,极度古董反人类的联机方式让多人联机玩法成为了小众圈子的自嗨,频繁的联动活动也让国服的运营一直处于倒贴烧钱的状态。

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官方就曾多次暗示过国服运营的艰难,比如几个月前发布的内容预告“xty(想停运)”、圣诞节新出的“圣诞(送)钟”,现在回想起来真是细思极恐。

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然而压倒《怪物弹珠》国服的最后一根稻草,据X博士了解,有可能还是出在了“账号实名制”问题上。

腾讯日前组织了一次关于“未成年人守护”的会议,某些游戏因为技术问题不接入健康系统可能就会被强制下架;国服盈利状况不佳的《怪物弹珠》索性趁此事件关服撤退也有可能的。

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不过这可苦了那些真心喜欢这款游戏的玩家,国服停服两次,中间还空窗期了两年,早知今日还不如早早滚去日服玩,即使再有第三次的卷土重来,怕是很多玩家也没有勇气再拾起这个游戏了吧。

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划重点二:弹珠游戏在国内久久火不起来,网易却头铁想尝试?

如果抛开运营的原因,“利用墙壁弹射攻击敌人”这种玩法是否在国内不吃香?或者说,是否真的只有日本玩家爱玩这种游戏呢?

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据Sensor Tower的数据显示,《怪物弹珠》5200万下载量的背后,99%的收入都来自日本市场;而在日本以外地区,不光是我们国服命途多舛,它在2015-2017年间也相继在韩国、北美等地区下架。

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回顾近几年的国产新游,敢尝试这种弹射类游戏的厂商几乎寥寥无几,更别提能成为《怪物弹珠》的替代品了。

要真要说有印象的,大概就是网易的《阴阳师:妖怪屋》,在怪物弹珠玩法的基础上,套用了阴阳师的IP,配合萌系的画风和轻松休闲的庭院养成玩法,或许能在弹射游戏这个品类上实现攻坚。

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而且鸡贼如网易早已想好了“退路”——即使国内市场反响平平,出海到深谙弹珠与和风文化的日本,也是大有市场的。

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同时,近些年《怪物弹珠》在日本的“威望”也有所减弱,从Mixi近些年营业额的降低就能看出一二;《妖怪屋》凭借截然不同的Q萌剪纸画风,说不定就能在怪物弹珠的统治下闯出一片新天地。

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(靠怪物弹珠崛起的mixi集团,从2017年开始营业额却不断下降)

课后总结:

不管怎么说,《怪物弹珠》的第二次停运,对于很多玩家来说就像“挚友将逝”一样打击颇大,特别是那些经历过两轮停运的玩家,五年的投入和等待,可能还有几百上千上万的资金投入,如今账号数据却无法迁移,多年心血付之东流……换谁都觉得太可气了。

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但这也不妨碍玩家对于这款游戏品质的认可和缅怀,在日本大展拳脚的《怪物弹珠》,也许真的不适合在中国这片土地上生长吧。

最后,各位同学对于《怪物弹珠》又有什么看法吗?欢迎在评论区分享。

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