越狱类手游(越狱-人生而自由)
很难界定《越狱》这款手游属于怎样的题材类型,解谜?跑酷?反应?甚至是黄金矿工?
月夜,在这不足三叠(一叠约为1.62㎡)的房间内,唯有临窗处的墙角得以有几分月色映入。毫无生机与人味是每位来访者对其的一贯评价,房间出口处的铁栅横纵密布,织成这张络新妇的巨网,直叫人束手以待。铁栅外一双双近乎泛着红光的双眼无时无刻不注视着房间的一举一动,那看待猎物的视线让人不寒而栗。“房间”坐落在远离城镇的不毛之地,没有人试图接近,只因这里名为——监狱。
从映射在墙角的月光中,我分明看到这又将是一个月圆之日,是时候做些什么了,今晚注定是个不眠之夜。
越狱
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作为一款解谜闯关游戏,《越狱》不知是否为突出咱们与国家机关的敌对状况,竟将解谜、反应、跑酷等复数玩法掺和在一起以突显越狱行为的不易,若真没有副铁人三项般的好身体和卓绝的头脑还真是扛不住。
从画面上看,《越狱》整体迎合了监狱场景的阴冷氛围,采用大量冷色调配色寥寥数笔便勾勒出充满卡通风格的场景和人物,蓝绿交织的色彩也将越狱当夜的寂静生动展现,进而与接下来的越狱逃亡闹出的大动静形成强烈反差,更能调动起玩家们的情绪。卧槽!这两三句简直是标准的语文阅读题答案模板,欢迎参考借鉴。
越狱这种风险极大的工作显然要在夜黑风高时实施
除了画风上的契合外,游戏画面的视角呈现也并非一成不变。先前说过本作涉及到多种游戏玩法,视角也将根据玩家所挑战的项目不同而进行变换。主视角变身拆锁达人,横版侧视是传统跑酷的风味,俯视角以躲避探照灯的勘察。不管怎么说,多样化的画面表现比起那些个将角色框死在单一房间的解谜逃脱游戏来说显然更具深度和吸引力。
起初的主视角在主角进入跑酷玩法时瞬间变成横版侧视
在核心玩法上,《越狱》采用玩家们乐于接受的关卡制,每个关卡都将是独立的故事发展,而主角和玩家所面对的难关也各不相同,不过整体上还是依序呈现出越狱的整套流程。从逃出房间到获取钥匙,进而在通道中匍匐前行,随着一通跑酷式的夺命狂奔后翻越最后阻碍自由的高墙。在挑战过程中,玩家不仅得小心翼翼地观察狱警的动向,关键时刻还得出其不意,大胆尝试冒险举动。“胆大心细”才是《越狱》手游通关的秘诀。
这不就是黄金矿工吗!
多样的关卡目标在影响画面视角之余,还对玩家的操作习惯提出挑战!除了寻常的点触、划动控制,有时还需要玩家模拟按键控制,甚至是抓起手机“摇一摇”。丰富的操作形式无疑凭空增加了游戏的难度,这对于以解谜见长的本作来说虽是好事,但玩家们偶尔难免会萌生出砸手机的冲动!好不容易翻越了最后一道高墙,本想着终于逃出升天的玩家却发现游戏竟然还有第二章节!同样是五道关卡,却是全然不同的游戏内容。得,又得重头来一遍了……
第二章节中狱警会更加关注玩家的一举一动
就是这样一款集大成者的休闲游戏合集,容量大小仅仅才10M,玩惯了大厂大作的玩家们或许正需要《越狱》这类跟自己较劲的小品作,骂骂咧咧喷着游戏难度的同时,却又一遍遍反复尝试,仔细想想小时候的我们对待游戏不也正是这个态度吗?
简单耐玩是最初不掺和其他期许的要求
直面而来探照灯光线晃得我好生刺眼,环绕在耳畔的警报声不断折磨着紧绷的神经。结果还是无功而返吗?不!可能这回连返回的机会都不复存在。脚底的一阵踉跄,仰面瘫倒的我终于看到这轮悬挂天际的皎洁明月,点缀着点点星光透过那扇曾日夜伴随自己的铁窗。
多久没有看到铁栅外的夜景,远离城市的不毛郊外做足了让囚犯难以接触人群的功课,倒也让我最后看到这幅难得的夜景。脚步声、谩骂声打破着宁静心境,众人推搡着身体,火辣的疼痛感传遍全身。明镜似的月轮依旧高悬,不掺和着任何情感的幽冷孤寂的光,照亮着归去的路途。
“人生而自由,却无往不在枷锁中。”
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