p4g和p5哪个强(理性探讨P4G和P5)

日式rpg游戏目前比较成功的就是P系列了吧,毕竟音乐和剧情都是顶尖水平关于P系列,我入坑比较晚是从P3开始入坑的,最近因为P4G登录steam,又引发了争论:P4G和P5到底谁更好玩?,我来为大家科普一下关于p4g和p5哪个强?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

p4g和p5哪个强(理性探讨P4G和P5)

p4g和p5哪个强

日式rpg游戏目前比较成功的就是P系列了吧,毕竟音乐和剧情都是顶尖水平。关于P系列,我入坑比较晚。是从P3开始入坑的,最近因为P4G登录steam,又引发了争论:P4G和P5到底谁更好玩?

因为我玩rpg游戏更注重剧情,而不是对战。我对凹P之类不感兴趣,只玩普通难度,能过关就行,所以每部剧情我都是慢慢读过来的。(说来惭愧,P4G和P5我都只玩过一周目,P5S更是提不起兴趣)

下面我就以我自己的想法讨论一下P4G和P5的区别。理性看帖,不喜勿喷。以下涉及剧透,谨慎观看。

一.画质。论画质而言,肯定是P5完胜。P5红黑的潮画风我到现在都忘不了,从17,18年开始一直认为这种画风才是日式rpg的巅峰。有人是先从P5入坑的,导致完全接受不了P4G的画质。拜托,P4G毕竟是8年前的psv作品,肯定不能跟PS3登录的P5比较吧,就画质而言肯定不能对P4G要求太高。

二.战斗。战斗方面的话,其实两者之间差距真的不大。不同之处在于P5添加了全新的枪械系统、多了两种克制元素(我记得是核元素和念元素吧)和战斗结束后新增的对话系统——可以用来招募persona或者要钱和东西。P4G则是延续P3的战斗结束后抽卡牌的模式。除此之外,我实在想不到还有什么区别。其实,枪械P4G里面的直斗不就是用的小手枪吗?哈哈。还有,我顺便吐槽一下P5:念元素可以接受,核元素是什么鬼?核弹攻击?新岛真的persona为什么是个摩托车?

三.迷宫。P5和P4G的迷宫大概都在8个左右。P5的迷宫设计上比较有新意,不再是单纯的绕路,而是加入了解密和探索等元素,这点让触发BOSS战斗更具有挑战性。而P4G则基本和P3一样就是爬塔模式。P4G的迷宫真的太绕了,有时候P4G的迷宫还需要到上层或者下层楼层去拿钥匙(我记得永目之后的迷宫都需要吧),本来十几层的迷宫设计成20多层了。P5迷宫里面的阴影变成了符合迷宫场景的模型,而P4G的阴影依旧是沿用P3那黑乎乎的一坨。单从迷宫而言,P5的迷宫更让我喜欢。

四.人物。实话实说,P4G和P5的人物塑造我都比较喜欢。主角还是万年哑巴面瘫脸(话说制作组为什么不能让主角说话呢?我知道有玩家选项会增加工作量,但是让人有代入感嘛嘤嘤嘤。)P4G主要人物大概有完二,直斗,熊熊,雪子,千枝,理子和阳介。P5主要人物大概有真,杏,摩尔加纳,龙儿,双叶,春和祐介。但是P4G的人物更加鲜明,有自己内心的不足,或欲望,或软弱,或变态(完二的变态,直斗希望自己男儿身等)。而P5里面的人物设定上就是千篇一律的软弱,面对相对应主要boss的不敢反抗之类的。

五.剧情。重点来了,剧情方面才是P4G和P5争议最大的地方。P4G的故事发生在一个小乡镇里面,走的是温情和睦的路线。P5的故事发生在大都市里面,走的是暗黑冷酷的路线。这两种路线各有各的好吧,毕竟故事发生开始的基调不一样。(P4G的番长是因为父母工作原因吧不得不去舅舅家借宿一年,P5的雨宫莲是因为犯事改造去陌生人家中借宿一年。话说,喂喂喂,为什么都是一年,多点时间不好吗?每次结局离别的时候都想哭啊)。虽然各有各的好,但是我更喜欢P4G的剧情设定。为什么呢?因为细节决定成败(毕竟我是一字一字慢慢读来的,我要开始找茬了)。

1.主角团获取persona的方式。P4G里面除了男一,其他人获得人格面具的方式都是面对自己内心的软弱、变态或者欲望,经过主角团打败阴影后获得的。P5里面主角团都是面对敌方BOSS挑衅后直面自己内心的软弱直接爆发从来获得人格面具(尤其是龙二那章,龙二没面具直接就打不过BOSS了,这设定也太奇怪了吧)。男一获得面具的方式应该更特别一些吧,不然怎么解释他具有其他主角没有的多重人格面具的设定。

2.敌人的改造。P4G和P5改造BOSS都是要打败BOSS的阴影,但是两者从出发点根本上有很大不同。P4G设定是因为阴影要占领身体继而杀死人而去打败阴影。而P5的设定说实话我不太懂:说是抢走BOSS的秘宝就能从根本上消除BOSS内心的欲望,这个设定我能接受,秘宝就是BOSS欲望的象征嘛,但是你消除了BOSS欲望,BOSS就直接悔改了?直接承认自己的错误了?只能让人家的欲望消失了吧,BOSS又不是没有秘宝就变傻了,直接去认罪?虽然摩尔加纳有解释,但是他的解释没办法让我信服。

3.主线推进。P4G中阴影攻占现实世界的方式是利用雾把人类同化成阴影,期间还派出了玛丽这个间谍来了解人类。而P5中直接就是神让人类消失(拜托,你起码得有个过程吧,直接让人消失是不是有点太突兀了,那你直接一开始就让人类消失不就完了?费那么多事情干嘛?),更过分的是神要毁灭人类中途还假扮伊戈尔和主角玩起来打赌游戏,赌主角能不能改变人类毁灭,那你这个神不是脑瘫吗?而且这个神还与主角发生了羁绊(到这里我才知道为什么与他是愚者的羁绊)。当然P5主线推进中也不是没有优点,这个倒叙加插叙推进剧情的手法真的让我耳目一新。

4.凶手的推测。说实话,P5废人化的凶手在中途的时候已经知道了是明智了,在中途他能听到摩尔加尔说话和看见主角团进入奥村的宫殿就能推断出是他,虽然后面有解释,但是我在解释之前就已经知道了。但是P4G我是一直以为凶手就是永目,还把他丢进了电视机里面,嘻嘻嘻。查了攻略之后才知道真正的凶手是足透。凶手的隐藏和推测上无疑上P4G做的更好。

5.结局。P4G中有两种结局:真结局和badend。而P5只有一种结局(也可能是我没玩到)。我记得当年我P4G玩到12月直接就跳到3月了,我就去查了查攻略,才知道有另外一种结局,当时我都震惊,又回档重新玩了一下(幸好当时有系统提示保存,哈哈哈。),说实话,在12年的时候P4G这种双结局的设定真的给了我眼前一亮的感觉。

毫无疑问,P4G和P5都是不可多得的rpg佳作,没有谁天下第一,都有自己的闪光点和弊端,只有自己更喜欢谁。只是因为我比较注重于剧情,我个人更加喜欢P4G。最后,我对P4G和P5都有一个不满,为什么服饰只能在战斗中换,校服真的太丑了,我知道是为了保持和过场CG衔接,可是我就是不爽哦。

最后,祝你们这些八舰跳的小伙伴都被拉去悔改。

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