抗锯齿算法是干嘛的(深度学习抗锯齿虽好)

虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

抗锯齿算法是干嘛的(深度学习抗锯齿虽好)(1)

但是在使用深度学习抗锯齿(DLSS)前,我需要跟大家详细介绍些细节,因为我相信大部分玩家以前都没有注意这点:无论是《战地V》、还是《地铁:离去》,能否打开深度学习抗锯齿(DLSS)技术是取决于你的游戏分辨率、是否打开光线追踪技术的。好比说之前在测试当中我就发现在《地铁:离去》当中,使用RTX 2080、RTX 2080 Ti显卡的话,那么就需要在4K UHD分辨率才能打开DLSS,而如果是RTX 2060,那么就需要在1080p分辨率才能打开,而在后面的《战地V》当中,我发现如果拿RTX 2080测试的话,那么在常规的1080p分辨率就无法打开DLSS,需要至少调整到1440p分辨率才能打开DLSS,然而实际上DLSS技术的要求并非区区如此。

抗锯齿算法是干嘛的(深度学习抗锯齿虽好)(2)

看到下面这张图你就会知道,比方说《地铁:离去》,那么RTX 2060就仅仅能够在1080p、1440p两种分辨率打开光线追踪的时候能够开启DLSS,RTX 2070则稍为复杂些,在1080p分辨率的时候情况一致,但是在4K分辨率的时候则能够随意打开DLSS,而RTX 2080、RTX 2080 Ti的情况更为复杂,在基准的1080p的时候根本没法打开,是不是感觉看不懂?仔细推敲逻辑的话,有可能是RTX 2060本身的4K性能就偏低,而对于其他显卡的话,原则上说游戏本身的负载压力越强,DLSS的效果越明显、能够受益越多。

抗锯齿算法是干嘛的(深度学习抗锯齿虽好)(3)

另外再来看《战地V》,这里情况稍微好些,四张显卡都能在4K UHD分辨率同时开启光线追踪跟DLSS,但是如果关闭光线追踪反倒无法开启,相似的情况还出现在2K分辨率,除RTX 2080 Ti并不支持该分辨率之外,然后是1080p分辨率仅仅RTX 2060、RTX 2070这两显卡能够开启,而且对所有显卡来说,都无法在关闭光线追踪的时候开启DLSS。

而且总得来说这些限制对于普通玩家来说过于复杂、混乱,很难以一言以蔽之的规律来记住这些限制,而且最重要的是这些限制跟平日那些想开就开的画面设置并不一致,远远不够自由。

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