塞尔达是不是抄袭原神(明明是系列中的倒数作品)

如果你有玩过早期的塞尔达系列作品,那么对于《大地的汽笛》这款作品的印象应该颇为深刻。此作是是NDS幻影沙漏的续作,但因为设定中间隔了100年,剧情相关度并不是很高,所以直接玩也没什么问题。其实《大地的汽笛》的整体表现在塞尔达全系列中算是较为一般,但其可玩性即使放到现在来说依然很高,这次就让我们来好好聊聊这款作品。

塞尔达是不是抄袭原神(明明是系列中的倒数作品)(1)

我想对于玩过的人来说,「Overworld Adventure」大概是有玩过这款游戏的人印象最深的一首BGM,因为每次开火车出发时播的就是这首音乐,尤其是开头BGM每次下的时候真的有准备启程的感觉,搭配的笛子音色也呼应了贯穿主线的灵魂之笛。而虽然玩家自己在游戏中驾驶火车时发出的汽笛声又和这首BGM可说是完美契合,也是我个人最喜欢的一首音乐。

先来说说剧情部分,这一代的故事发生在一个以铁轨和火车连接城市的世界,而主角林克则是刚当拿到证书的菜鸟火车驾驶员,但最近却发生铁轨不断消失的奇异事件,在推论后推测原因应该出在发生异样的神之塔。同时邪恶的大臣为了复活魔王而将塞尔达的身体夺走,林克为了阻止邪恶的野心与夺回塞尔达的身体,必须要前往神之塔将失去的铁道复原。

此作的画面和系统和模组基本上都是沿用幻影沙漏的设计,也是全程都强制使用触控笔游玩。虽然不是大家习惯的按键式玩法,但游戏操作设计得浅显易懂容易上手,且触控玩法对于一些人来说也比较直观,基本上不会有什么太大的问题。攻击的话一样很简单只要对着下屏幕的怪物点就好,攻击方式也有分很多种,点击敌人是刺击、从远方点敌人会使用跳砍、划个半圆则是横砍,而如果在林克周围画圈则是旋风斩,不过也要注意如果转太多圈林克也是会头晕的。

塞尔达是不是抄袭原神(明明是系列中的倒数作品)(2)

值得一提的是,幻影沙漏中为人诟病的翻滚在这一代中也改善了,上一代中需要在屏幕边缘快速转一圈,操作相对比较麻烦,这一代改成直接连点屏幕两下就可以了。不过有时要连续攻击敌人时如果没点到就会判定成翻滚,也是要时间去适应的。

而塞尔达经典的通关道具部分大多也都有充分利用触控的功能,像是回力镖需要在屏幕上画出想要的轨迹来传递画面上的火。而在爬神之塔的途中,塞尔达也可以以灵魂的方式进到敌人「幻影」身体内,借以操控幻影,幻影不怕火焰、岩浆还有尖刺,也可以和敌人的幻影对话牵制敌人,因此要不断切换成幻影塞尔达来做一些林克做不到的事情。有些Boss甚至也需要双人合力才能打赢,有时候一人分饰两角也是很混乱,不过也是挺有趣的。

塞尔达是不是抄袭原神(明明是系列中的倒数作品)(3)

大地汽笛另一个特色就是灵魂之笛,游戏中有很多关键机关或是功能都要吹笛子触发,通关过程中也会随着剧情推进学到不少新的曲目,和时之笛有点像。而要吹笛子时必须要嘴对着NDS的麦克风吹气,游戏中的林克才会跟着吹,也是活用了NDS的各种机能,比起幻影沙漏,这一代用到NDS特殊机能的地方又更多了。

而除了人物的操作外,这次的主题因为是火车,当然也要驾驶火车在铁轨上跑,其实操作也非常简单,就是控制前进、后退和刹车,遇到岔路时决定左右即可。在路边有时会有怪物出现,可以用火车上的大炮反击,但是让人比较烦的是一定区域中的铁轨上会有其他魔物火车,只要撞到了就是直接Game Over。主要是因为区域就很小一块,同时又都有多台火车在行驶,大炮也打不爆,逼玩家一定要改路线就很麻烦。

而也因为可以行走的路线都被铁轨局限了,导致此作探索的自由度大大下降。就拿旷野之息和幻影沙漏这两款作品来说,在地图上移动时除了可以自由走动,同时可以四处观察有没有什么引人注目的地标或物件,一旦发现地图上没有显示到的东西就会让人好奇,并吸引人过去看。但大地汽笛除了把路线局限住外,地图上也没有什么太吸引人的地标,而且原本想说以为自动驾驶时放空看看路边风景,但路边的野怪出现频率又很高、一不小心进到其他火车的轨道上又会更加麻烦。

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虽然火车行驶的想法还挺有趣的,但路上许多的事件设计让人玩起来感觉烦躁,尤其是在上一作表现突出的情况下,难免对这一代会更严格。不过还是有铁轨上行驶时还是有不少不错的设计和有趣的事件,像是特里商人在这一代中也有保留下来,而且是会搭乘热气球到处飞行,只要接近时拉画面右上角的汽笛特里就会往我们这边靠,在他附近停车后就可以进去买东西。而中后期某些村民也会有些支线任务可以接,可能需要运送货物、载人到某些地方的等等要求。

在运送的过程中行进的速度、有无照着交通规则走、受到怪物攻击的程度等都会影响任务的评价,从上图乘客的表情就可以看出目前的评价到哪。虽然听起来很麻烦,但只要过了就可以开启一些隐藏铁道,对于喜欢挖掘游戏隐藏成就的人来说也算是一大诱因。另外游戏中也在各地设有可盖印鉴的台子,可以盖在林克的本子上,有点像是小时候去动物园玩闯关游戏后盖章通关感觉,这一代比起以往塞尔达注重自己决定路线来探索与冒险来说,我认为要更接近借由游戏安排好的路线来一趟旅游的感觉。

以整个塞尔达系列来说,这一代在我心中的评价算是比较靠后,但也不代表他不好,而是这系列其他作品真的太强了,真心觉得每一代都很好玩,大地汽笛还是相当优秀的作品,只是和其他代比起来相形失色,也有许多改进空间。而这款又是幻影沙漏的续作,也难免会被拿来比较,玩家们总会希望续作能够玩到比上一代更丰富的内容,不过因为比起幻影沙漏,大地汽笛也活用到更多NDS各种特殊机能,整体玩起来还是很有趣的。

塞尔达是不是抄袭原神(明明是系列中的倒数作品)(5)

总之如果喜欢塞尔达系列的还是可以尝试看看,而且光看塞尔达在这一代中和林克的可爱互动就值回票价了。

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