dnf刺客近期改动(刺客自诞生以来历次改版操作难度介绍)
首先一句总结,自刺客诞生以来输出环境相对来说都算优秀,毕竟技能不是霸体就是无敌抓取,刺客范围小的时候其他职业范围也不大其他职业范围大的时候刺客也还行,不过范围这东西也就镇魂版本看得重。
60版本技能模式优秀(虽然现在看来差的一比但相对于当时的环境来说很好了),伤害高,
唯一的难点就是攒星以及无觉醒时的疲软,当时是强制释放技能才能攒星,一般技能1颗,疾空踏和绝命有2颗
当无觉醒在身上时,想一个输出技能打出满星收招前最少必须先放3个技能,就绝命可以弧光 疾空踏 绝命满星收招。
(通常是弧光两段 翔击 疾空踏或旋刃一段 弧光 疾空踏,疾空踏是很长一段时间刺客的核心技能)
释放觉醒时就轻松不少收招会保留两颗星,另外疾风陨落是无收招的,开觉醒才能比较效率点进行输出,没觉醒就疲软。此时主力输出是可收招的翔击绝杀斩风暴绝命4H,以及无法收招的疾风。
可以说这个版本真正地伤害高但想打出最大伤害操作难度也高
70版本技能模式也没什么改变,就是新增了EX技能,按现在的方式来比喻的话,60版本刺客超一线,70版本我认为也能算一线
80版本刺客真正的下水道,恰巧一个小号翻天了原谅我这时抛弃了刺客
为了改变大众观点为了刺客名头我决定出道成为偶像!
NB改版后也有调整匕首疾风也能收招了,由于匕首的CD和流畅以及60的压制,此时匕首双剑一半一半吧。
此时全职业都进行了改版此后刺客又沦为平庸,当然当时我个人是还是认为不算弱的
中间好像有许多零零碎碎的改版记不大清楚了,接下来比较重要的改版是SB2改版
有一个重要的变动就是弧光闪和旋舞斩的柔化攒星,用好这两个技能输出效率会更上一个层次
此时匕首拿回了优势,绝杀斩风暴收招保留两星,重回4H时代,不过变成了绝杀斩风暴疾风绝命
这时候虽然攒星容易了很多,但相对来说还是要为了满星而努力的,同样此时有春华和没有春华的刺客是两个职业,
同时这会儿还出了哥特称号,觉醒的覆盖率再一次提升。刺客的成本都砸在这俩称号上了
总体来说刺客依然要为打满一个技能的伤害而得先放几个无伤害的小技能
二觉版本匕首开超速直接满星,全技能收招,可以说攒星这方面在buff下就不是需要考虑的问题了(双剑任然需要)
然而更让刺客头疼的是两个半程buff的问题,开buff的时机成了一个很重要的问题,没buff状态下也是疲软
把控buff甚至成了比操作更难的问题。此时我觉得刺客很强了,但普遍观点还是刺客一般
然后发一些一般装备的视频也都会说是妖月厉害
因为录视频我首先考虑的是流畅性和观赏性的,而此时也挺多人看过我的视频了,
在SB2后就会有人在我视频下面评论妖月精通,而到这会儿已经流传的挺广的了,
其实有些人好奇所谓XX精通名头是最先从谁那里传出来的,我可以负责人的告诉你,是我自己
有一次一位刺客玩家问我怎么样做到像我视频中这样,我当时也是膨胀到一定程度了,
因为我自己不吹比却有各种玩家帮我吹比,我就开玩笑说点满妖月精通就行了
直到几次优化改版后的现在其实初期也还是没什么太大的认可度的,然后现在和唯一幻神打了一架似乎就站在巅峰了?
现在月轮舞全程,超速半程,但是国服特色减CD,空白期很短,也能CD换装超速来无缝两连发,
所以基本可以说直到现在输出效率才能站在同一个水平别的职业竞技了(不用再为了打满伤害而先放几个无用小技能)
要我说现在刺客操作难不难,我的回答是当然是简单的一笔啊
伤害高速度快技能多,不是霸体就是无敌
技能随便连管你倒地还是浮空,能适应各种怪物模式,唯一大敌是服务器月轮舞掉帧
我曾一度认为有了超速后我的操作和别人就没有区别了
因为我自认为是比较会攒星的
后来...我总算学会了,如何去爱咳咳不小心唱出来了,似乎里面可提升的上限还是有非常多的
弧光闪这个技能在很长一个版本都有人做不到连闪全按完[em84],怎么说呢,刺客每一个技能都有可研究的余地
刺客技能组合,CD把控之间可以操作的空间非常大的,针对不同怪也有不同的用法,也有各种黑科技,
刺客也是有柔化的虽不加伤害但用了柔化连招会更流畅所以有时候按技能还是得按的精准些把收招揉掉了就笑了
反正站在老司机的角度我是觉得刺客挺简单的,但要玩的随心所欲尽量达到最大输出效率还是要挺长一段时间的
大家快来玩刺客,下版本超速变被动,流畅度达到史上MAX啊
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