小炮前期怎么玩(八百里外来一枪)

在刚刚过去不久的S5世界总决赛里,SKT战队以3:1的比分战胜了Koo战队,成为第一支两次获得世界总冠军的队伍。其中SKT战队的ADC选手Bang对小炮这个英雄可谓是情有独钟,在整个系列赛中,Bang一共选择了6场小炮,并且全部取得胜利。那么小炮这个英雄到底强在何处,又该如何使用好呢?接下来,就让小编来为你一一讲解。

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英雄介绍:

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被动:瞄准

崔斯塔娜的普通攻击、爆炸火花以及毁灭射击的距离随等级提升(每级 7)。

分析:小炮的核心技能,即使相对上一个版本遭到了一定的削弱,但是依旧使得后期等级成长起来的小炮可以在比较安全的距离进行输出。

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急速射击 (Q):

被动:崔斯塔娜每用普攻命中一次被【爆炸火花】标记的敌人,【急速射击】的冷却时间就会减少1秒。在开启【急速射击】后,崔斯塔娜每用普攻命中一次敌人,【爆炸火花】的冷却时间就会减少0.5秒(对英雄时效果翻倍)。

主动:提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。攻击速度百分比 : 30/50/70/90/110

分析:在S5过后小炮的攻速成长遭到严重削弱,这使得Q技能的施放时机变得十分重要。开启Q技能后,对带有【爆炸火花】效果的敌人进行疯狂攻击可以极大地提升小炮的瞬间爆发输出。

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火箭跳跃 (W):

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180( 0.5)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【爆炸火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。

伤害 : 80/105/130/155/180

减速时长 : 1/1.5/2/2.5/3

分析:既可以用于对线时的追杀或逃命,亦可以在团战中进行收割,是后期炮台型ADC不可多得的神技。使用者须把握好施放时间,切忌在对方留有控制技能时过早的跳进人群中。

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爆炸火花 (E):

被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸,对附近的敌人造成50/75/100/125/150( 0.25)点魔法伤害。

主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100( )( 0.5)点物理伤害。

在爆炸前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使爆炸时的伤害提升30%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上,那么爆炸半径会翻倍。

被动爆炸伤害 : 50/75/100/125/150

基础火花伤害 : 60/70/80/90/100

额外攻击力的伤害收益 : 50/65/80/95/110%

分析:E技能的被动大大提高了小炮的推进能力,却也为使用者带来了补刀上的烦恼。主动技能则提高了小炮前期的输出能力,配合Q技能和W技能以及大招的爆发使得小炮作为发育型ADC的同时也有着不俗的对线能力。

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毁灭射击 (R):

崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500( 1)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 个距离单位。

伤害 : 300/400/500击退距离 : 600/800/1000

分析:R技能的爆发在对线期可以提供不俗的输出,同时强力的击退效果也大大加强了小炮在团战中的保命能力。

从小炮的技能和属性上我们可以总结出小炮的一些特点:

1、操作较为简单

比起滑板鞋、VN等需要高难度走砍的英雄,小炮的操作难度要低了许多。

2、基本上没有弱势期

不论是前期的对线、中期的推进还是后期的输出,小炮全部具备,并且还拥有联盟中极为稀有的收割型位移技能。

3、保命能力强

比起金克斯、大嘴这样的后期站桩炮台,小炮的W远距离跳跃和大招的强力击退使得他在团战中总能找到合适的输出位置。

当然,任何英雄也都有他略微不足的地方,小炮自然也不例外:

1、作为一个后期ADC,小炮和大嘴金克斯这些一样,需要大量装备的支持;

2、打前排较慢,没有百分比伤害,当对方前排坦度较高时显得乏力;

3、没有AOE伤害,需要队友为其创造收割条件

天赋符文

【S6天赋】

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天赋选择了新赛季ADC通用点法:18 0 12

残暴系18点如下:

狂怒*5 增加攻击速度

盛宴*1 击杀一个单位回复20生命值,冷却时间20秒 提高赖线能力

吸血习性*5 提高生命偷取

赏金猎人*1 每击杀一个地方英雄,伤害 1% 对于有收割技的小炮再合适不过了

破坏打击*5 提高护甲穿透

嗜血杀戮*1 暴击会治疗自身,治疗值为暴击伤害的15% 不解释

刚毅系12点如下:

愈合*5 增加生命恢复速度 提高赖线能力

硬化皮肤*1 受到英雄和野怪普攻伤害-2 提高对拼能力

符能防具*5 护盾和治疗效果 8% 提高团战时的续航能力

洞悉*1 召唤师技能CD-15% 提高团战生存能力

符文:常规ADC符文即可,下图是SKT战队ADC选手Bang的符文搭配

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出装推荐

出门装个人更倾向于萃取——毕竟小炮最重要的还是稳定的发育。当然,如果你铁了心要在线上暴打对面,那么多兰还是不二的选择。

在新赛季,ADC位通过装备堆积很轻易就能得到很高的-CD。然而这项属性对于小炮来说并没有太大的意义——对于小炮这种比较传统的平A型ADC来说,暴击和攻速才是第一位的属性。

因此,无尽仍然是小炮无法替代的第一大件。而第二件装备的选择空间则要大上许多:无论是电刀、幻影之舞还是疾速火炮,属性对于小炮都相当优秀。而小编本人十分钟意火炮这件新装备——对于满级射程本身就已经接近700的小炮来说,它更是能让小炮摇身一变,化身Poke利器。

而之后则要视情况选择吸血或破甲装,对于小炮这种输出位置通常靠后的英雄来说,新装备死亡之舞并不是一个很合适的装备。而饮血剑、破败和水银刀则是各有千秋,需要视战局定夺。

而最后一件装备选择余地就很大了。随着女妖的Buff,它不失为一件优秀的第六格装备。

对线思路

1、辅助搭配

小炮是一个能怂能刚的ADC,E技能配合Q技能以及大招可以打出极高的爆发伤害,同时W的位移和大招的击退效果也使得他能够在线上安心打钱发育,所以在辅助的搭配上没有限制,不论是强势的锤石女坦还是保护型辅助风女莫甘娜都能和小炮配合。

2、技能加点

技能加点上推荐6级前主E,6级后主Q副E,有R升R。前期主E是因为Q技能在一开始的时候效果并不显著,主E在提升推线能力的同时能够提升对单体目标的输出。而6级之后基本上身上会有一个十字镐甚至BF大剑了,这个时候攻速对我们的收益会更大,因此开始主升Q技能。

3、对线打法

打的强势一些的话,一级学E技能,配合辅助进行推线抢2级然后压制对手。当兵线推到塔下时可以找机会对防御塔使用E技能,消耗防御塔血量的同时还可以威胁对方不敢补塔刀。正常对拼或者换血的打法也是上个E技能然后开Q扫射,这时对方跟你对着点只会让E技能伤害更高(对拼要注意)。如果对方是诸如女坦锤石配上男枪飞机这种非常强势的组合,我们就尽量以发育为主等待队友的支援。

4、重要提醒

由于E技能被动的存在小炮是无法进行控线的,因此在推线的同时一定要注意控制好视野并留意对方中单or上单的传送时间。

还有一点需要注意的是,小炮的W技能有着很明显的施法动作,因此在逃命的时候一定要留意对方的打断技能如锤石的E、风女的Q、牛头的二连等等(尤其是在高端局中)。

中后期处理以及团战思路

说了这么多小炮的优点,那么具体在比赛里小炮的表现又是如何呢?

1、谨记LOL是一个推塔的游戏。小炮清线快,推塔能力强,在中后期抓住机会多推塔才是制胜之道。

比赛举例:S5决赛第二局 Koo VS SKT

SKT前期由于bengi和wolf两位选手的失误导致队伍处于劣势,虽有faker单杀却也难以改变局势。比赛进行到20分钟,SKT劣势抓住一波机会偷掉小龙,而Koo选择五人集结中路推进。而就在这时,SKT战队指挥由小炮去下路带线,牺牲掉血量不多的中一塔换取下路小炮的发育。

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Koo战队剩下四人骑虎难下,想要趁机以多打少,而SKT战队却始终避而不战,我四人防守你推不下来,小炮继续带下路让你必须派人过去。Koo战队无奈只能选择撤退,而这短短一分钟的时间却让小炮连续推掉下路两座塔,为SKT战队提供了大量的经济和发育时间。

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2、团战时脑筋要灵活。判断好局势再决定,是稳健输出还是冲锋陷阵。

比赛举例:S5小组赛 C组第二轮 SKT VS EDG

EDG先手开团,复仇之矛大招配合酒桶将faker的瑞兹瞬间秒杀。此时对方人全部健在,面对如此4V5的局面,可以看到Bang一直处在战场的边缘打出自己的输出;而当对方的控制技能悉数交出之后,Bang便毫不犹豫地开启收割模式,冲到敌人面前将其逐个击杀。一前一后,一稳一冲,Bang的团战处理可谓教科书一般,为我们诠释了小炮这个英雄正确的团战打法。

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结语

虽然小炮在S6季前赛的版本中没有得到更多的改动,但是她仍然不失为一名优秀的推进型ADC。而配合着新赛季的新装备,她的出装路线更加多样、可以搭配的战术更加灵活。如果你不喜欢过于复杂的操作,懒得钻研改版后的各种奇怪套路,拿一手稳健的小炮ADC绝对不会有错!

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