触乐夜话ios游戏(艾达公主在星空下跳跃)

触乐夜话ios游戏(艾达公主在星空下跳跃)(1)

图/小罗

■ 不经历风雨,就没有幸运52

今天上午,我看到了@IT经理世界杂志转载的一条微博,微博内容是几张图片,讲述了Pinterest(一个展示和分享图片的社交网站)、Instagram、AirBnB以及手游《愤怒的小鸟》是如何诞生的故事。

首先我是觉得《愤怒的小鸟》的成功难以跟其余几个网站相提并论啦,但先不管这个,我们看一下《愤怒的小鸟》到底是如何诞生(成功)的:

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幸运52!

最近这一两年,我们经常看到Rovio裁人、Rovio又裁人、Rovio收入利润整体下降这样的消息,偶尔有新作推出也都是一些泡泡龙、三消之类的休闲游戏,看上去大同小异又无趣。Rovio近两年的颓势,让人都快忘了《愤怒的小鸟》在当初是获得了多么巨大的成功了。

不过这个成功看上去好像也没什么借鉴意义。虽然我们很容易就可以从中总结出一些励志的道理比如说柳暗花明又一村呀、不经历风雨怎能见彩虹呀、坚持就是胜利呀99%的人都死在了凌晨五点呀什么的,但这三个哥们儿一起开发了51个游戏都还只是“差点儿破产”,他们当时得是多有钱以及多不在乎自己的游戏能不能赚钱呀……

最后这条微博还给了创业者们一些关于“究竟该怎么创业”的建议。我不知道创业到底应该是什么样子的,这张图只是让我想起了那个教人“如何画一匹马”的教程。

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“再添加其他细节,就大功告成了!”

艾达公主在星空下跳跃

这是一款粗制滥造的山寨游戏,《纪念碑谷 – 星空下的跳跃》。游戏从名字到icon再到截图中的画风都在疯狂地向“纪念碑谷”靠拢,而实际上它只是一个山寨了许多小游戏并且把它们都揉在一起的四不像。

率先发现(而且还试玩了)这款游戏的书上老师是这样介绍它的:

比如“天天向上”把《Flappy Bird》里向右飞的小鸟改成了向上飞,根据场景状态不同,还分成隐身版、黑暗版等四个版本;“见缝插针”游戏是General Adaptive Apps Pty Ltd公司《aa》手游的搬运;“摇摆忍者”抄袭了阮哈东的《摇摆直升机》,但把主角给替换了。其中许多游戏甚至不如原版精致,像是素材的拼凑,游戏过程中你还必须要忍受攻势密集的全屏广告。

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手眼大脑完美配合方能幸存——我反正是已经阵亡了

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艾达公主您这穿的是什么?

你一定也注意到了那个四星半的好评吧?艾达公主堕落到了如此地步,竟然还能得到四星好评?

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嘴上说不要,身体却很诚实呢

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不!纪念碑谷不是这样的!

好吧,我承认是我太激动了。像这样的糙游戏其实不少(才不是“千年一遇”呢),作为手游行业中的一员,我们应该有对这种游戏见怪不怪的觉悟。

开启新年的16款游戏

按理说苹果编辑们最近这几天正在过圣诞,App Store应该是停止更新了才对,但也许是中国区的编辑没有这个待遇吧,我昨晚睡觉前打开App Store时还是发现了一些新内容:

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这个专题是中国区独有的

2016年眼看就要来了,苹果中国区的编辑在这个时候推出这个专题,还把2016拆成20和16,分别代表20款App和16款游戏,感觉还挺用心的。但我还是想吹毛求疵一下,这16款游戏是根据什么选出来的?凭什么是它们来“开启新一年”呀?

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向生铁老师学习,最后放一丁点儿私货。

最近触乐一直在招聘嘛,为了好玩儿和吸引更多的注意,我们网站右侧招聘广告的banner图片基本是每周都换一次,现在已经换了5张了。我很喜欢这些图片,就想贴在这里和大家分享一下。因为5张拼不齐,所以我还顺便要来了一张夜话限定版(我的强迫症已经晚期了是的)。希望您也和我一样喜欢这些图片。

总而言之,重要的话说6遍:YES,WE NEED YOU!

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P.S. 此次招聘岗位包括编辑、商务助理和新媒体运营(不招美工)

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