python编程五子棋(女朋友下棋比我厉害)

python编程五子棋(女朋友下棋比我厉害)(1)

她表示当前一段时间内不想听情话,最近喜欢上了下五子棋,每天都要和我下棋。每次都对我大杀特杀,搞得我很没有面子,让我随便放马过来!我觉得有点嚣张,她可能不知道柯某人在遭遇AlphaGO“三连杀”之前也是很嚣张的,真不知道她是从哪里来的自信。搞个AI五子棋有点太欺负女朋友了,所以就敲个辅助提醒的代码来辅助自己一下,看看如何嚣张。五子棋的规则就是五个子连在一起就是胜利,当出现四个子连在一起的时候,基本上就没太有挽回局面的可能,因此就设置了,当三个子连在一起时,发出提醒,这样就能及时围堵,掌控全局!

私信小编01即可获取大量Python学习资源

Python代码如下:

import pygame #导入pygame游戏模块 pip install pygame import time import sys from pygame.locals import * initChessList = [] #用列表保存棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFlag = 0 #结果用0表示 class StornPoint(): def __init__(self,x,y,value): ''' :param x: 代表x轴坐标 :param y: 代表y轴坐标 :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子 ''' self.x = x #初始化成员变量 self.y = y self.value = value def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘 for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标 rowlist = [] for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标 pointX = x j*40 pointY = y i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist) def eventHander(): #监听各种事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件类型为退出时 pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时 x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标 i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x 10 and y>=point.y-10 and y<=point.y 10: if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋 point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2 #切换角色 elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋 point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1 #切换角色 break j =1 i =1 j=0 def judgeResult(i,j,value): #各个方向判断 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x 1].value == value and \ initChessList[i][x 2].value == value : print("横向,要小心!") if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x 1].value == value and \ initChessList[i][x 2].value == value and \ initChessList[i][x 3].value == value and \ initChessList[i][x 4].value == value: flag = True break pass for x in range(i - 4, i 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) if x >= 0 and x 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x 1][j].value == value and \ initChessList[x 2][j].value == value: print("纵向,要小心!") if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x 1][j].value == value and \ initChessList[x 2][j].value == value and \ initChessList[x 3][j].value == value and \ initChessList[x 4][j].value == value: flag = True break pass # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j 4, j - 5, -1), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x 2].value == value : print("东北-西南方向,要小心!") if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x 4].value == value: flag = True # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样) for x, y in zip(range(j - 4, j 5), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y >= 0 and y 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y 1][x 1].value == value and \ initChessList[y 2][x 2].value == value : print("西北-东南方向,要小心!") if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y 1][x 1].value == value and \ initChessList[y 2][x 2].value == value and \ initChessList[y 3][x 3].value == value and \ initChessList[y 4][x 4].value == value: flag = True if flag: #如果条件成立,证明五子连珠 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色 print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢") # 加载素材 def main(): global initChessList,resultFlag initChessSquare(27,27) pygame.init() # 初始化游戏环境 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽 pygame.display.set_caption("五子棋记棋提醒助手!") # 添加游戏标题 background = pygame.image.load("棋盘.png") #加载背景图片 whiteStorn = pygame.image.load("白棋.png") #加载白棋图片 blackStorn = pygame.image.load("黑棋.png") #加载黑棋图片 resultStorn = pygame.image.load("厉害死你呢.png")#加载 赢 时的图片 rect = blackStorn.get_rect() while True: screen.blit(background,(0,0)) for temp in initChessList: for point in temp: if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋 screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18)) elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋 screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18)) if resultFlag >0: initChessList = [] # 清空棋盘 initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘 screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片 pygame.display.update() #更新视图 if resultFlag >0: time.sleep(10) #休息10s resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果 eventHander() #调用之前定义的事件函数 if __name__ == '__main__': main() #调用主函数绘制窗口 pass

要是大家也碰到喜欢下五子棋,并且很嚣张的女朋友的时候,可以用这个来辅助,杀她十几盘以后,她就再也不嚣张了!期待我的战果吧!

python编程五子棋(女朋友下棋比我厉害)(2)

python编程五子棋(女朋友下棋比我厉害)(3)

python编程五子棋(女朋友下棋比我厉害)(4)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页