tudai5怎么火的(盼了4年的TUNIC终于发售了)

虽然我已经期待《TUNIC》发布4年了,但是直到前段时间看到游戏登陆NS的消息,才想起来我在国庆假期的时候已经把这款早在3月份就已经发布的游戏清零了。

  原因大概是因为年初花在《艾尔登法环》上的时间太多了,无聊到暂时对类似灵魂的游戏失去了兴趣,就这样拖着,忘了。

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  虽然制作人Andrew Shouldice只承认向《塞尔达传说:众神的三角力量》致敬,但我在通关《TUNIC》后,明显能从它身上看到很多优秀的游戏。

  不用说,它模仿2D塞尔达系列。小狐狸的衣服与剑盾的搭配,2D俯视角卡视觉的经典隐藏道具,以及用“另一种方式和目的”重新拍摄已经打开的旧地图,都是在追随绿帽图的脚步。

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  早在2015年,游戏就已经决定采用色彩鲜艳的3D建模风格,再加上移轴摄影效果模拟的玩具纹理,这也与2019年发布的《塞尔达传说:织梦岛》再版的美术思路不谋而合。

  在《TUNIC》战斗系统中,由于其能量系统和攻击后慢节奏的摆尾,很容易被贴上《黑暗之魂》游戏的标签,广受玩家诟病。事实上,在游戏中无处不在的碎片化叙事金库的主要剧情中,“先跑上跑下敲响两个铃铛,然后在底部收集多个道具打开和关闭BOSS门”的过程确实可以对应作者对其致敬的猜想。

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  但在我看来,塞尔达和黑魂之前的2012年独立益智游戏《TUNIC》致敬性更明显。

  可惜《FEZ》只有这副pixel墨镜出圈了。

  可惜《FEZ》只有这副pixel墨镜出圈了。

  无论是以往的试玩经历,还是游戏前期的宣传,《FEZ》给人最大的印象就是融合了2D塞尔达和灵魂游戏的风格,除了可爱的主角狐狸。甚至在游戏发布后,这些标签在大量的评价中被反复提及,但最低级的游戏类型:解谜却被忽略了。

  也许正是因为这个原因,《TUNIC》和它的玩家形成了一种奇怪的错位。玩清新画风的人会觉得太辛苦;冒险行动的玩家总觉得它的操作手感不好。而那些最有可能喜欢它的益智游戏玩家,很可能是因为它的动作游戏的皮肤碰不到,所以游戏的口碑没有达到应有的高度。

  很多地方的既视感让我愿意相信是《TUNIC》的精神续作

  很多地方的既视感让我愿意相信是《FEZ》的精神续作《TUNIC》是一款完全“无缝”的解谜游戏,基于2D低头看墙角的动作冒险。就像同样经典的独立拼图游戏《见证者》和《FEZ》一样,《TUNIC》中有一组拼图会在最后把整个游戏变成一个巨大的拼图。

  尤其是气质上和《FEZ》差不多。不仅《TUNIC》中的“圣十字”核心拼图的设计思路与后者相似,而且两款游戏的名称都是特殊的衣服和衣服,两款游戏都采用了8位和合成器风格的音乐音效,并且还拥有一套为游戏设计的角色。

  这本不能完全看懂的“攻略书”也会贯穿游戏始终。

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  这本不能完全看懂的“攻略书”也会贯穿游戏始终。

  在《TUNIC》的后半段过程中,要想解锁真正的结局,就得开始艰难的解谜之旅,而理解这套“狐狸语”就是你不得不跨越的独木桥。

  这套看起来有点像楔形文字的文字,是一套以英语为基础的表音文字,它甚至可以分为印刷体和手写体。根据游戏中埋藏的各种线索和提示,理论上玩家可以自己慢慢摸索答案,但需要不低的试错成本。

  只是在社区的帮助下,玩家们的集体智慧使得这组字《TUNIC》的破解很快完成。后期玩家只需要在弄清楚原理后直接查看使用玩家自制的“翻译工具”就可以了,但还是足以体会到这种“破解文字”谜题的乐趣和震撼。

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